數獨風靡全球 源自「美麗的錯誤」 - 數獨
By Belly
at 2007-03-29T14:15
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中國時報 A7/社會脈動 2007/03/22
日本尼可力出版 不及註冊專利 反倒世界暢行 數獨風靡全球 源自「美麗的錯誤」
【潘勛/紐約時報廿一日專題報導】
「數獨」這種數字邏輯遊戲風靡全球,不禁令人好奇:還會有別種數謎遊戲,能像數
獨一樣令世人狂熱嗎?益智遊戲發行業界表示,如果有,那麼很可能源自日本NIKOLI
Co., Ltd.(尼可力公司),與該公司董事長鍜治真起培養的文化息息相關。
直到兩年前,沒有人會想到,日本是數字解謎遊戲的發源地。數獨 風起雲湧,攻佔
全球,各機場禮品店滿是數獨書,受歡迎程度令字謎遊戲飽受威脅。
尼可力的遊戲 至少二五○種
目前,尼可力出版各種數謎雜誌及書籍,廣受外界推崇為全世界邏輯益智遊戲最多產
的泉源;該公司已推出「數和」、「數牆」、「數迴」、「架橋」等新型數字解謎遊戲。
鍜治真起更宣稱,像數獨的解謎遊戲,尼可力公司至少擁有二百五十種,大多數還沒傳到
國外。
鍜治表示,尼可力的秘方是讓發明數謎這種活動民主化。事實上, 數獨不是尼可力
公司發明,但尼可力提供論壇,讓大家測試,把數謎遊戲改善到完美。目前尼可力發行的
主要雜誌,有大約五萬名讀者會提供點子,公司再把最有發展力的點子刊登出來,尋求其
他讀者的認同與回饋。
走紅秘方 讓發明活動民主化
鍜治表示,十年前他首度向紐約及倫敦的出版商提出數獨遊戲,結果沒人要。現年五
十五歲的鍜治年輕時瘋賭馬,大學沒能念完,他發現自己喜歡數字遊戲的程度,不下分析
賽馬輸贏機率。於是,他在一九八○年與兩個朋友一起開公司,「尼可力」這個公司名稱
靈感來自一匹贏得當年愛爾蘭比賽的駿馬。鍜治相信全世界都渴求能再出現數獨般的新解
謎遊戲。他表示,去年十二月他到紐約,出版商圍著他要新點子,希望能創造下一波熱潮
。目前他正在跟美國業者磋商,希望介紹幾種新的解謎遊戲到當地,其中有「架橋」及「
數迴」;數迴在日本已相當受歡迎,遊戲有幾條線,連接起來呈蛇狀,該填寫進去的也是
數字。
新的數謎 以「數和」最知名
鍜治表示,尼可力有六、七種新數謎產品,他打算循著數獨方式,大力推行海外。其
中最知名的是「數和」,像字謎遊戲,只是用數字取代字母拼寫。
只是,尼可力其他的益智解謎遊戲受歡迎程度都無法達到數獨的地步。數獨如雨後春
筍,接二連三地出現在六十六國、六百多種報刊;全球出版的數獨書超過兩百種,賣出兩
千多萬本。雖然沒人確切了解因數獨而衍生的銷售額,但大多數業者都同意,過去兩年應
該超過二億五千萬美元,玩家據估有八千萬人。
沒搶先在美國註冊 權利金落空
但尼可力因數獨而賺到的錢只有戔戔之數,整個公司員工僅廿人,年營業額約四百萬
美元。鍜治沒搶先在美國註冊數獨,等到數獨席捲全美時已太遲。也就是說,全球因數獨
而衍生的各類產品,鍜治都沒能拿到權利金。
但他表示,這算是「美麗的錯誤」;事實上沒人能控制數獨的智慧財產權,反而讓數
獨暢銷無阻。尼可力其他新遊戲也不打算申請專利,盼望如此反而能讓它們受到歡迎。解
謎遊戲出版商表示,數獨簡單明淨,有禪學風味,其他遊戲難以企及,如果能有類似遊戲
,那麼一定會是尼可力公司的產品。
--
數和
http://www.nikoli.com/en/puzzles/kakuro/
數牆
http://www.nikoli.com/en/puzzles/nurikabe/
數廻 Slitherlink
http://www.nikoli.com/en/puzzles/slitherlink/
http://www.puzzle-loop.com/
架橋
http://www.puzzle-bridges.com/
--
日本尼可力出版 不及註冊專利 反倒世界暢行 數獨風靡全球 源自「美麗的錯誤」
【潘勛/紐約時報廿一日專題報導】
「數獨」這種數字邏輯遊戲風靡全球,不禁令人好奇:還會有別種數謎遊戲,能像數
獨一樣令世人狂熱嗎?益智遊戲發行業界表示,如果有,那麼很可能源自日本NIKOLI
Co., Ltd.(尼可力公司),與該公司董事長鍜治真起培養的文化息息相關。
直到兩年前,沒有人會想到,日本是數字解謎遊戲的發源地。數獨 風起雲湧,攻佔
全球,各機場禮品店滿是數獨書,受歡迎程度令字謎遊戲飽受威脅。
尼可力的遊戲 至少二五○種
目前,尼可力出版各種數謎雜誌及書籍,廣受外界推崇為全世界邏輯益智遊戲最多產
的泉源;該公司已推出「數和」、「數牆」、「數迴」、「架橋」等新型數字解謎遊戲。
鍜治真起更宣稱,像數獨的解謎遊戲,尼可力公司至少擁有二百五十種,大多數還沒傳到
國外。
鍜治表示,尼可力的秘方是讓發明數謎這種活動民主化。事實上, 數獨不是尼可力
公司發明,但尼可力提供論壇,讓大家測試,把數謎遊戲改善到完美。目前尼可力發行的
主要雜誌,有大約五萬名讀者會提供點子,公司再把最有發展力的點子刊登出來,尋求其
他讀者的認同與回饋。
走紅秘方 讓發明活動民主化
鍜治表示,十年前他首度向紐約及倫敦的出版商提出數獨遊戲,結果沒人要。現年五
十五歲的鍜治年輕時瘋賭馬,大學沒能念完,他發現自己喜歡數字遊戲的程度,不下分析
賽馬輸贏機率。於是,他在一九八○年與兩個朋友一起開公司,「尼可力」這個公司名稱
靈感來自一匹贏得當年愛爾蘭比賽的駿馬。鍜治相信全世界都渴求能再出現數獨般的新解
謎遊戲。他表示,去年十二月他到紐約,出版商圍著他要新點子,希望能創造下一波熱潮
。目前他正在跟美國業者磋商,希望介紹幾種新的解謎遊戲到當地,其中有「架橋」及「
數迴」;數迴在日本已相當受歡迎,遊戲有幾條線,連接起來呈蛇狀,該填寫進去的也是
數字。
新的數謎 以「數和」最知名
鍜治表示,尼可力有六、七種新數謎產品,他打算循著數獨方式,大力推行海外。其
中最知名的是「數和」,像字謎遊戲,只是用數字取代字母拼寫。
只是,尼可力其他的益智解謎遊戲受歡迎程度都無法達到數獨的地步。數獨如雨後春
筍,接二連三地出現在六十六國、六百多種報刊;全球出版的數獨書超過兩百種,賣出兩
千多萬本。雖然沒人確切了解因數獨而衍生的銷售額,但大多數業者都同意,過去兩年應
該超過二億五千萬美元,玩家據估有八千萬人。
沒搶先在美國註冊 權利金落空
但尼可力因數獨而賺到的錢只有戔戔之數,整個公司員工僅廿人,年營業額約四百萬
美元。鍜治沒搶先在美國註冊數獨,等到數獨席捲全美時已太遲。也就是說,全球因數獨
而衍生的各類產品,鍜治都沒能拿到權利金。
但他表示,這算是「美麗的錯誤」;事實上沒人能控制數獨的智慧財產權,反而讓數
獨暢銷無阻。尼可力其他新遊戲也不打算申請專利,盼望如此反而能讓它們受到歡迎。解
謎遊戲出版商表示,數獨簡單明淨,有禪學風味,其他遊戲難以企及,如果能有類似遊戲
,那麼一定會是尼可力公司的產品。
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數和
http://www.nikoli.com/en/puzzles/kakuro/
數牆
http://www.nikoli.com/en/puzzles/nurikabe/
數廻 Slitherlink
http://www.nikoli.com/en/puzzles/slitherlink/
http://www.puzzle-loop.com/
架橋
http://www.puzzle-bridges.com/
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at 2007-04-01T03:04
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