為啥我看了有一種記者你在寫啥的感覺?
照文章內容來看,這位只是說明了幾件事而已。
一、Valve的數據早就指出Steam營收的大頭一直都是靠3A大作的售出,獨立遊戲或較低成
本的本來就佔營收不多。
換個說法就是他們在Steam的巿佔額度本就不高。
二、之前就有廠商在討論Steam上獨立遊戲競爭越來越激烈的事,因為對手越來越多。這
只是相關討論之一而已。
而且在Steam這個己經對獨立遊戲很友好的大型平台上都競爭成這樣了,其它平台又能好到
那去?而且這不也是巿場發展的正常現象嗎?競爭者越來越多就會這樣呀!
三、而這個研究結論之一的要建立自己的社群,培養粉絲用戶,了解為什麼想買你的遊戲
,這不就是Steam的社群功能的作用嗎?
這反而是支持了Steam花那麼多精力在架構玩家社群是正確的思路吧!
--
「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
--
照文章內容來看,這位只是說明了幾件事而已。
一、Valve的數據早就指出Steam營收的大頭一直都是靠3A大作的售出,獨立遊戲或較低成
本的本來就佔營收不多。
換個說法就是他們在Steam的巿佔額度本就不高。
二、之前就有廠商在討論Steam上獨立遊戲競爭越來越激烈的事,因為對手越來越多。這
只是相關討論之一而已。
而且在Steam這個己經對獨立遊戲很友好的大型平台上都競爭成這樣了,其它平台又能好到
那去?而且這不也是巿場發展的正常現象嗎?競爭者越來越多就會這樣呀!
三、而這個研究結論之一的要建立自己的社群,培養粉絲用戶,了解為什麼想買你的遊戲
,這不就是Steam的社群功能的作用嗎?
這反而是支持了Steam花那麼多精力在架構玩家社群是正確的思路吧!
--
「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
--
All Comments