數位版遊戲的購買與遊玩 - PS

By Quanna
at 2017-11-05T09:41
at 2017-11-05T09:41
Table of Contents
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1P_cn4lZ ]
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Steam
標題: [閒聊] 數位版遊戲的購買與遊玩
時間: Sun Nov 5 09:41:12 2017
買遊戲的遊戲,你有玩嗎?
----------
2014年1月,Ars Technica自Steam的公開資料取樣,4月公佈結果時發現有36.9%的遊戲被購
買後是從未被玩過的,遊玩時間小於1小時的佔了17%,玩了1.1至10小時的則有24.6%,玩了
10.1至30小時的有10.7%,玩了30.1至459小時的有9.9%,超過459小時的則只佔了1%。
https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2014/04/steam-meter-graphs-4.003.
png
另外,Kotaku同樣也在2014年1月對位於北美及其他英語系國家的1400位(喜好較偏於PC遊戲
的)玩家做了調查,並依據結果將玩家分成兩種:
The Average Gamer
他們在過去12個月買了11至25款遊戲,其中有60%是在特賣時買下,20%是新上架就以原價購
入,而這些遊戲有40%都沒被玩過,20%遊戲的遊玩時數低於1小時,因為他們的主人每週除
了用15小時玩遊戲,還要再花10小時關注遊戲相關資訊。
The Compulsive Collector
他們在過去12個月買了26至50款遊戲,其中有80%是在特賣時買下,10%是新上架就以原價購
入,而這些遊戲有60%都沒被玩過,因為他們的主人每週除了用20小時玩遊戲,還要再花10
小時關注遊戲相關資訊,待玩清單的遊戲約有100款。
而上述的兩種玩家,有79%坦承自己很享受買遊戲當下所產生的快感,除了對自己的遊戲收
藏感到驕傲,也覺得自己支持了遊戲製作人。
最後,Ars Technica也意外的發現Steam裡也有「80/20法則」,意即Steam的80%銷售來自於
20%的熱賣遊戲。
https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2014/04/steammeter-graphs-2-0404.
001.png
https://arstechnica.com/gaming/2014/04/introducing-steam-gauge-ars-reveals-steam
s-most-popular-games/
https://kotaku.com/were-buying-more-pc-games-than-we-can-play-1493402988
延伸閱讀
數位囤積:玩遊戲或囤積遊戲哪種比較有趣?
http://www.u-acg.com/archives/15351
--
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Steam
標題: [閒聊] 數位版遊戲的購買與遊玩
時間: Sun Nov 5 09:41:12 2017
買遊戲的遊戲,你有玩嗎?
----------
2014年1月,Ars Technica自Steam的公開資料取樣,4月公佈結果時發現有36.9%的遊戲被購
買後是從未被玩過的,遊玩時間小於1小時的佔了17%,玩了1.1至10小時的則有24.6%,玩了
10.1至30小時的有10.7%,玩了30.1至459小時的有9.9%,超過459小時的則只佔了1%。
https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2014/04/steam-meter-graphs-4.003.
png
另外,Kotaku同樣也在2014年1月對位於北美及其他英語系國家的1400位(喜好較偏於PC遊戲
的)玩家做了調查,並依據結果將玩家分成兩種:
The Average Gamer
他們在過去12個月買了11至25款遊戲,其中有60%是在特賣時買下,20%是新上架就以原價購
入,而這些遊戲有40%都沒被玩過,20%遊戲的遊玩時數低於1小時,因為他們的主人每週除
了用15小時玩遊戲,還要再花10小時關注遊戲相關資訊。
The Compulsive Collector
他們在過去12個月買了26至50款遊戲,其中有80%是在特賣時買下,10%是新上架就以原價購
入,而這些遊戲有60%都沒被玩過,因為他們的主人每週除了用20小時玩遊戲,還要再花10
小時關注遊戲相關資訊,待玩清單的遊戲約有100款。
而上述的兩種玩家,有79%坦承自己很享受買遊戲當下所產生的快感,除了對自己的遊戲收
藏感到驕傲,也覺得自己支持了遊戲製作人。
最後,Ars Technica也意外的發現Steam裡也有「80/20法則」,意即Steam的80%銷售來自於
20%的熱賣遊戲。
https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2014/04/steammeter-graphs-2-0404.
001.png
https://arstechnica.com/gaming/2014/04/introducing-steam-gauge-ars-reveals-steam
s-most-popular-games/
https://kotaku.com/were-buying-more-pc-games-than-we-can-play-1493402988
延伸閱讀
數位囤積:玩遊戲或囤積遊戲哪種比較有趣?
http://www.u-acg.com/archives/15351
--
Tags:
PS
All Comments

By Isla
at 2017-11-08T01:39
at 2017-11-08T01:39

By Thomas
at 2017-11-08T13:47
at 2017-11-08T13:47

By Caitlin
at 2017-11-12T00:51
at 2017-11-12T00:51

By Victoria
at 2017-11-14T19:48
at 2017-11-14T19:48

By Ophelia
at 2017-11-17T03:34
at 2017-11-17T03:34

By Charlie
at 2017-11-20T23:12
at 2017-11-20T23:12

By Linda
at 2017-11-24T18:26
at 2017-11-24T18:26
Related Posts
黑魂/仁王綜合LINE群招募

By Belly
at 2017-11-05T09:00
at 2017-11-05T09:00
決勝時刻:二戰 單人劇情感想

By Puput
at 2017-11-05T02:55
at 2017-11-05T02:55
王國之心補完心得

By Liam
at 2017-11-05T02:13
at 2017-11-05T02:13
TLSM 2017 最後生還者挑戰賽

By Emily
at 2017-11-05T01:28
at 2017-11-05T01:28
CODWW2也太讓人失望了吧

By Tracy
at 2017-11-05T01:22
at 2017-11-05T01:22