敝校魔術方塊比賽辦法,請幫忙看看要改正之處 - 魔術方塊
By Doris
at 2008-02-26T15:56
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Table of Contents
敝校楊梅高中第一次舉辦魔術方塊比賽
其中只有一位學生參加過去年的暑假玩反比賽出賽
有兩位在上週六桃園板聚有跟眾位高手學習
大部分的學生都沒 sub-60
所以某些部分規則訂的與正式大賽不同
例如每個人只轉三個題目,三次為輪流非連續
DNF 記為 5 分鐘
參賽總人數限制為 30 人
使用電腦滑鼠搭配我妹家程式和兩個螢幕輸出秒數
我將辦法初稿列在下方
各位看看哪裡需要修改,還有錯字
感激不盡!
--------------
楊梅高中第一屆魔術方塊比賽辦法
一、 活動宗旨:提倡良好休閒活動,訓練專注力與反應力
二、 主辦單位:學務處活動組
三、 協辦單位:益智玩具研究社
四、 比賽時間:97年4月 日第五節至第七節
五、 比賽場地:二樓會議室
六、 比賽流程:參考附件一
七、 比賽規則:參考附件二
八、 工作人員配置:參考附件三
九、 參賽人員通知:參考附件四
十、 報名方式:自公布日起至4月 日止,參賽人數上限30人,額滿為止。
十一、 獎勵方式:申請班聯會補助。第一名獎金一千元、第二名獎金八百元、第三名
獎金五百元、第四名獎金三百元、第五名獎金二百元。擇期於升旗時頒獎。
附件一 比賽流程
1.每位選手自行準備三階六面魔術方塊。於97年4月 日12:50分以前至比賽場地就位。
2.裁判長由10個題目中,抽出三個題目,供三位轉亂員出題。
3.主持人叫到名字的參賽者,請將 已經完成六面的魔術方塊,交給工作人員,然後回座
。工作人員交給轉亂員出題。
4.主持人第二次叫到名字的參賽者,跟隨裁判上比賽桌比賽。
5.完成題目後,記錄紙由裁判交回記錄處。參賽者自行帶回魔術方塊,準備下一個題目。
6.同一位參賽者,需比完三道題目,才算結束。
7.總成績為三道題目的時間平均。排序得到全部參賽者的名次。
附件二 比賽規則
1.參賽者跟隨裁判上比賽桌。裁判此時將題目以罩子遮住,連同記錄紙放置桌上。
2.參賽者站(或坐)在桌前,準備好時,裁判拿起罩子。參賽者可以拿起方塊觀察,可以
轉動整個方塊,但是不能轉動任何一層。違反者為DNF(未完成)。觀察時間為15秒,
裁判以碼錶計時,最後五秒時裁判口述倒數。參賽者必須在觀察的15秒內將方塊放回桌
上(任何面放置朝上均可),違反者為DNF。裁判立即將罩子蓋上,避免參賽者看到方
塊。並將計時器按右鍵歸零。
3.參賽者準備好時(裁判請詢問),手按計時器滑鼠左鍵不放。等綠燈亮起時,裁判拿起
罩子,參賽者必須在兩秒鐘之內拿起方塊開始解。否則成績加五秒(裁判警告)。
4.解完六面之後,參賽者立即將方塊放在桌上,再按下滑鼠左鍵,計時停止。裁判將時間
記錄於記錄紙上。如果未完成就按下滑鼠左鍵,則為DNF。如果放下方塊,計時停止時
,有一面未對齊,超過相鄰面半格以上(一面一邊為三格),則成績加五秒。超過一格
以上為DNF。
5.若在解的過程中,出現方塊彈出(POP)的情形,則參賽者必須立即將彈出部分的方塊
零件裝回,不可再拆其他部分。等到快完成六面時,可以再拆一次,將部分零件取出
裝回(最多四個),完成六面後按滑數右鍵停止計時。違反上述規定則為DNF。如果POP
兩次亦為DNF。
6.解完一次題目,參賽者將自己的方塊帶回,至休息區準備。記錄紙由裁判收回。
--
魔術方塊精神:
有一種感情,叫做友情 能虛心請教是尊敬
道盡所知是專業 為自己努力不懈,是恆心
~~ 易懷 Reheart
--
其中只有一位學生參加過去年的暑假玩反比賽出賽
有兩位在上週六桃園板聚有跟眾位高手學習
大部分的學生都沒 sub-60
所以某些部分規則訂的與正式大賽不同
例如每個人只轉三個題目,三次為輪流非連續
DNF 記為 5 分鐘
參賽總人數限制為 30 人
使用電腦滑鼠搭配我妹家程式和兩個螢幕輸出秒數
我將辦法初稿列在下方
各位看看哪裡需要修改,還有錯字
感激不盡!
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楊梅高中第一屆魔術方塊比賽辦法
一、 活動宗旨:提倡良好休閒活動,訓練專注力與反應力
二、 主辦單位:學務處活動組
三、 協辦單位:益智玩具研究社
四、 比賽時間:97年4月 日第五節至第七節
五、 比賽場地:二樓會議室
六、 比賽流程:參考附件一
七、 比賽規則:參考附件二
八、 工作人員配置:參考附件三
九、 參賽人員通知:參考附件四
十、 報名方式:自公布日起至4月 日止,參賽人數上限30人,額滿為止。
十一、 獎勵方式:申請班聯會補助。第一名獎金一千元、第二名獎金八百元、第三名
獎金五百元、第四名獎金三百元、第五名獎金二百元。擇期於升旗時頒獎。
附件一 比賽流程
1.每位選手自行準備三階六面魔術方塊。於97年4月 日12:50分以前至比賽場地就位。
2.裁判長由10個題目中,抽出三個題目,供三位轉亂員出題。
3.主持人叫到名字的參賽者,請將 已經完成六面的魔術方塊,交給工作人員,然後回座
。工作人員交給轉亂員出題。
4.主持人第二次叫到名字的參賽者,跟隨裁判上比賽桌比賽。
5.完成題目後,記錄紙由裁判交回記錄處。參賽者自行帶回魔術方塊,準備下一個題目。
6.同一位參賽者,需比完三道題目,才算結束。
7.總成績為三道題目的時間平均。排序得到全部參賽者的名次。
附件二 比賽規則
1.參賽者跟隨裁判上比賽桌。裁判此時將題目以罩子遮住,連同記錄紙放置桌上。
2.參賽者站(或坐)在桌前,準備好時,裁判拿起罩子。參賽者可以拿起方塊觀察,可以
轉動整個方塊,但是不能轉動任何一層。違反者為DNF(未完成)。觀察時間為15秒,
裁判以碼錶計時,最後五秒時裁判口述倒數。參賽者必須在觀察的15秒內將方塊放回桌
上(任何面放置朝上均可),違反者為DNF。裁判立即將罩子蓋上,避免參賽者看到方
塊。並將計時器按右鍵歸零。
3.參賽者準備好時(裁判請詢問),手按計時器滑鼠左鍵不放。等綠燈亮起時,裁判拿起
罩子,參賽者必須在兩秒鐘之內拿起方塊開始解。否則成績加五秒(裁判警告)。
4.解完六面之後,參賽者立即將方塊放在桌上,再按下滑鼠左鍵,計時停止。裁判將時間
記錄於記錄紙上。如果未完成就按下滑鼠左鍵,則為DNF。如果放下方塊,計時停止時
,有一面未對齊,超過相鄰面半格以上(一面一邊為三格),則成績加五秒。超過一格
以上為DNF。
5.若在解的過程中,出現方塊彈出(POP)的情形,則參賽者必須立即將彈出部分的方塊
零件裝回,不可再拆其他部分。等到快完成六面時,可以再拆一次,將部分零件取出
裝回(最多四個),完成六面後按滑數右鍵停止計時。違反上述規定則為DNF。如果POP
兩次亦為DNF。
6.解完一次題目,參賽者將自己的方塊帶回,至休息區準備。記錄紙由裁判收回。
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