攻速變化對掠奪5的DPS影響 - 暗黑破壞神

By Linda
at 2014-05-21T17:29
at 2014-05-21T17:29
Table of Contents
首先,引用巴哈文章的表格(技能施放間隔):
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=317702&tnum=14&subbsn=8
研究集束+多重(或刺穿)
可得到(X=普攻):
Frames 施放循環 總數 集束 多重 普攻
----------------------------------------------------------------------------
54 集多X 3 1 1 1
48 集多X多 4 1 2 1
42 集多X多 4 1 2 1
36 集多X多 4 1 2 1
30 集多X多X 5 1 2 2
24 集多XX多X 6 1 2 3
18 集多XX多XX多集X多XX多XX 16 2 5 9
12 集多XXX多XXX多X集X多XXX多XXX多集XX多XXX多XXX 33 3 8 22
-----------------------------------------------------------------------------
接下來,集束的傷害用950 (流星雨加一顆導彈)、多重傷害用450、普攻傷害為200,
可算出各個frames下的衛哨DPS:
Frames DPS
-------------
54 593
48 641
42 732
36 854
30 900
24 1021
18 1240
12 1644
---------------
接著,重點在下一張表格,將54 frames的攻速及傷害皆標準化為1,
可得各階段的攻速及傷害如下:
Frames 攻速 DPS
--------------------
54 1.00 1.00
48 1.13 1.08
42 1.29 1.24
36 1.50 1.44
30 1.80 1.52
24 2.25 1.72
18 3.00 2.09
12 4.50 2.77
最後這張表所告訴我們的結論很簡單,就是當攻速變成2倍時,傷害並不會也變2倍,
只會更少。
理由其實很簡單,因為高傷害的集束及多重或刺穿,當攻速越高時,其所占攻擊次數的
比例就越低。比如在54f,集束攻擊占了1/3,但在18f,只占了1/8。
那麼,到底要不要追求攻速呢?其實答案也沒那麼複雜,
一切還是回歸配裝的最原始精神:去比較兩個綴詞取捨所帶來的得與失。
如果把某個攻速綴詞拿掉,換成增傷綴詞,就看增傷效益是否大過攻速效益。
今天這篇文章的重點只有一個:不要用簡單的心算去判斷攻速變化對DPS的影響,
若是衛哨使用混合型技能時,判斷會失準。
--
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=317702&tnum=14&subbsn=8
研究集束+多重(或刺穿)
可得到(X=普攻):
Frames 施放循環 總數 集束 多重 普攻
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54 集多X 3 1 1 1
48 集多X多 4 1 2 1
42 集多X多 4 1 2 1
36 集多X多 4 1 2 1
30 集多X多X 5 1 2 2
24 集多XX多X 6 1 2 3
18 集多XX多XX多集X多XX多XX 16 2 5 9
12 集多XXX多XXX多X集X多XXX多XXX多集XX多XXX多XXX 33 3 8 22
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接下來,集束的傷害用950 (流星雨加一顆導彈)、多重傷害用450、普攻傷害為200,
可算出各個frames下的衛哨DPS:
Frames DPS
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54 593
48 641
42 732
36 854
30 900
24 1021
18 1240
12 1644
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接著,重點在下一張表格,將54 frames的攻速及傷害皆標準化為1,
可得各階段的攻速及傷害如下:
Frames 攻速 DPS
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54 1.00 1.00
48 1.13 1.08
42 1.29 1.24
36 1.50 1.44
30 1.80 1.52
24 2.25 1.72
18 3.00 2.09
12 4.50 2.77
最後這張表所告訴我們的結論很簡單,就是當攻速變成2倍時,傷害並不會也變2倍,
只會更少。
理由其實很簡單,因為高傷害的集束及多重或刺穿,當攻速越高時,其所占攻擊次數的
比例就越低。比如在54f,集束攻擊占了1/3,但在18f,只占了1/8。
那麼,到底要不要追求攻速呢?其實答案也沒那麼複雜,
一切還是回歸配裝的最原始精神:去比較兩個綴詞取捨所帶來的得與失。
如果把某個攻速綴詞拿掉,換成增傷綴詞,就看增傷效益是否大過攻速效益。
今天這篇文章的重點只有一個:不要用簡單的心算去判斷攻速變化對DPS的影響,
若是衛哨使用混合型技能時,判斷會失準。
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