改版後摸過的職業 - 線上

By Agnes
at 2007-05-02T17:00
at 2007-05-02T17:00
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剛回來就看到這篇...
感覺你要這樣回其實爭議不小
因為只是單抓幾句話出來講很容易斷章取義
真要讓人抓把柄會很慘...
※ 引述《someone0421 (我的路我自己開)》之銘言:
: 這篇是前面幾篇抓幾句出來,不一定是回誰的話
: : 專用技能也只有交叉吃物理傷害
: 誰說只是物理
: 屬性彈開下去是雙重傷害,物攻和魔攻
特殊彈的魔攻是獨立的
如果參照原本前後文你這樣回沒什麼意義
: : 但是說真的平常交叉並不是常放的技能
: : 頻率還比燃燒彈少一些
: 說真的,交叉我常常在放,頻率比燃燒多上數成
: 交叉你是要看他攻擊還是他的退敵效果
: 舊版交叉雖然使用時機少,但我還是點高,並不像多數人只點一
: 現在新改過的交叉多了退敵,少了擊發數(不管多廣都是顯示單一數字,加屬性多一個)
: 威力?在我看來解說的數字根本不準
: 交叉放出去只要瞄對,怪一樣直接被秒掉(我想是顯示數字一個,但是多重傷害)
這部份我看不懂
不過怪直接秒殺要看難度就是了
越後面越不可能
: : 僵屍在上去的地圖每個地圖的怪不是你用普通攻擊就打的動的
: : 後期靠普攻傷害一點意義也沒有
: : 不開屬性彈沒傷害就是沒傷害
: : 魔獸對物攻的幫助意義並不大
: : 而且魔彈也不靠物攻過活
: 這幾句話我很有意見,普通攻擊打不動?不過就是多幾下而已
應該是多幾輪吧
多幾下的並不是所謂的打不動
: 去問問以前和我組隊的人,哪次我不是普攻居多的
組隊的話魔彈開不開屬性彈其實無所謂
我反而覺得手榴彈效果比較好
因為大亂鬥能讓你面對單一怪飆屬性彈其實很難
還是手榴彈支援實際
組隊普攻不普攻對傷害輸出意義不大..
: 現在宿網爛到底了,連單刷都會斷
: 平時網路穩定我也是自己單刷蜘蛛M(King也可以,不過我懶得打,東西又沒比較好)
: 也沒有說普攻就不夠力打不動的問題
這兩句話不能證明什麼
如果你講的是網路穩定我可以靠普攻不開屬性彈單刷蜘蛛M的話
才有下面這句話成立
: : 後期傷害80%以上來自手榴彈屬性彈等等魔法傷害
: 手榴彈確實那一瞬間的威力大
: 但相對的丟出去的冷卻時間你也要承受少一個控場技
還是那句話手榴彈丟的好.........
控場技如果無法發揮控場效果就不是控場技了
反而體術之類的我把他們當作是解圍招
如果沒機會需要解圍也就不需要解圍招了
: 不過每人打法不同,我只把手榴彈當以前的馬赫用
: 群怪開火彈交叉後我會放個光榴彈
: 目的也不是為了感電,感電只是附加效果
: 而是要讓怪倒地等後面那輪火彈的輪姦而已
: : 不過不是所有場合都可以用滑膛的
: 所以我帶了三種武器隨時換
: : 魔彈不燒魔只是比貴族更不如的東西而已...
: 反正我只是版上唯一一個偽魔彈
: 屬性彈都是五,體術倒是不少點上10
: 連bbq我也是點上了10
: 你問我是魔彈嘛? 我會告訴你我是擁有多種火力的遊俠
: 我也不少次有人問我這不是逆天嗎?
: 這只是款遊戲,沒什麼必要樣樣都算的那麼精
: 把魔彈當成遊俠、重砲玩,別有一番風味
不錯阿!?
玩自己的樂趣無所謂
其實我蹲在日本玩是為了等台版
對我來講就有點像是測試版的想法
是以追求極致為主
如果瞭解其極限以後要怎麼變化在說吧
當然每個人的看法都不一樣
: : 還有...魔彈如果不玩手榴彈的話
: : 優勢會少40%....不誇張
: : 如果依靠原本舊有的體術來補足這失去的部分
: : 我敢說最多只能到25%補回來
: : 手榴彈的優勢真的很大
: : 是槍手職業中最優秀的控場技能
: 完全不點可能真的會少個40%吧
: 不過舊有體術我覺得沒有改弱,反而都強化了
傷害
但是形式不變
表示原有缺點也不變
: 我將js點到了10等,我不後悔
: js附加霸體,且又飛很高
: 光靠js和rs就可以控制大部份的場面了(rs1 還在研究點高所飛的高度好不好看)
其實我戰鬥的時候也常用上踢....雖然才1
不過這是很好用的招式
可以補足手榴彈的缺點
至於飛得高不高對我來說不重要
: : btw...主流點法未必是最好的點法
: : 根據你的需求
: 同意
: : PK.單刷.組隊
: : 根據習慣的武器
: : 左輪.滑膛.自動.十字
: : 根據你的技術
: : 走位.反應.判斷
: : 可能對每個人來說最適合的點法都不同
: : 像我玩到現在 除了很明顯需要這樣點的職業
: : 其他都是照自己的需求去點
: : 有些頗另類
: : 但是絕對有它的優勢
: 是的,以我自己為例的話
: 我是拿手砲、滑膛、十字(十字最近加入的)
: 需要放燃燒彈我會拿十字放
: 交叉拿滑膛,當然這不是一定,這只是一個習慣的問題
: 滑膛槍大,放燃燒腳步就比十字前面一點,手砲更前面(也有可能是眼花吧)
: 但這只是我的習慣,交叉拿滑膛是因為是中距,外加威力也大些
: 近距交叉我也許會選十字吧,但我更會考慮去用手榴彈和體術來解決
: 用手砲放交叉是屬遠距的,不同武器交叉其實都有不同的距離
: 不知道是我發現還是op,又或是純粹是我自己幻想
: btw,我自己放爽就好
: : 我是所謂的王道點法
: : 我也不希望別人學我
: : 不過我想我的點法可能會是越來越多人跟隨的主流點法就是
: : (練過魔彈大概都...)
: : 所以某方面來講魔彈點法其實很死
: 是是是,是王道點法又如何?
: 用不習慣點的再好也是枉然
: 以我認識的魔彈手,點法就分了很多種
: 並沒有點法很死的問題,更沒有所謂的主流點法(就算有也許是最近才出現的吧)
.........這裡不知道要怎麼回你
要怎麼講呢???
: 在test服我就試過了各種的點法
: 依我習慣不同選擇不同的體術、屬性彈、手榴彈
: 到現在所選擇的點法,雖然別人覺得逆天,但這是屬於我自己的練法
: :還有,不要對燃燒彈的威力有什麼期待
: :燃燒彈改版了還是燃燒彈,不會變成隕石......
: 沒錯,它還是燃燒彈
: 只是它和以前比起來有威力成長的差別
: 隕石和燃燒彈比我還是要燃燒彈,它的緩速也是控場的一招
以討論來講
如果害怕別人怎麼反駁或是對自己的想法不確定的時候
請不要在敘述中又加入反面疑問保留語氣
這樣雖然表面上來說是給自己一個退路
事實上一表達不好就顯得漏洞百出感覺像是自打嘴巴
當然我也不建議一般人像我這樣的討論方式(恩?)
我會這樣也是多少有我自己的堅持
有的人看不過去的話跟我講無所謂...
我會笑笑接受
就這樣
不過多討論總是好的
都不說大家都不會知道哪裡有問題
--
台灣人都是因為怕冒犯別人就什麼都不講
但問題也就常常出現
可是什麼都講也是很大的問題...
不過我覺得我自己還沒到什麼都講的地步就是
.....該講的還是要講
--
感覺你要這樣回其實爭議不小
因為只是單抓幾句話出來講很容易斷章取義
真要讓人抓把柄會很慘...
※ 引述《someone0421 (我的路我自己開)》之銘言:
: 這篇是前面幾篇抓幾句出來,不一定是回誰的話
: : 專用技能也只有交叉吃物理傷害
: 誰說只是物理
: 屬性彈開下去是雙重傷害,物攻和魔攻
特殊彈的魔攻是獨立的
如果參照原本前後文你這樣回沒什麼意義
: : 但是說真的平常交叉並不是常放的技能
: : 頻率還比燃燒彈少一些
: 說真的,交叉我常常在放,頻率比燃燒多上數成
: 交叉你是要看他攻擊還是他的退敵效果
: 舊版交叉雖然使用時機少,但我還是點高,並不像多數人只點一
: 現在新改過的交叉多了退敵,少了擊發數(不管多廣都是顯示單一數字,加屬性多一個)
: 威力?在我看來解說的數字根本不準
: 交叉放出去只要瞄對,怪一樣直接被秒掉(我想是顯示數字一個,但是多重傷害)
這部份我看不懂
不過怪直接秒殺要看難度就是了
越後面越不可能
: : 僵屍在上去的地圖每個地圖的怪不是你用普通攻擊就打的動的
: : 後期靠普攻傷害一點意義也沒有
: : 不開屬性彈沒傷害就是沒傷害
: : 魔獸對物攻的幫助意義並不大
: : 而且魔彈也不靠物攻過活
: 這幾句話我很有意見,普通攻擊打不動?不過就是多幾下而已
應該是多幾輪吧
多幾下的並不是所謂的打不動
: 去問問以前和我組隊的人,哪次我不是普攻居多的
組隊的話魔彈開不開屬性彈其實無所謂
我反而覺得手榴彈效果比較好
因為大亂鬥能讓你面對單一怪飆屬性彈其實很難
還是手榴彈支援實際
組隊普攻不普攻對傷害輸出意義不大..
: 現在宿網爛到底了,連單刷都會斷
: 平時網路穩定我也是自己單刷蜘蛛M(King也可以,不過我懶得打,東西又沒比較好)
: 也沒有說普攻就不夠力打不動的問題
這兩句話不能證明什麼
如果你講的是網路穩定我可以靠普攻不開屬性彈單刷蜘蛛M的話
才有下面這句話成立
: : 後期傷害80%以上來自手榴彈屬性彈等等魔法傷害
: 手榴彈確實那一瞬間的威力大
: 但相對的丟出去的冷卻時間你也要承受少一個控場技
還是那句話手榴彈丟的好.........
控場技如果無法發揮控場效果就不是控場技了
反而體術之類的我把他們當作是解圍招
如果沒機會需要解圍也就不需要解圍招了
: 不過每人打法不同,我只把手榴彈當以前的馬赫用
: 群怪開火彈交叉後我會放個光榴彈
: 目的也不是為了感電,感電只是附加效果
: 而是要讓怪倒地等後面那輪火彈的輪姦而已
: : 不過不是所有場合都可以用滑膛的
: 所以我帶了三種武器隨時換
: : 魔彈不燒魔只是比貴族更不如的東西而已...
: 反正我只是版上唯一一個偽魔彈
: 屬性彈都是五,體術倒是不少點上10
: 連bbq我也是點上了10
: 你問我是魔彈嘛? 我會告訴你我是擁有多種火力的遊俠
: 我也不少次有人問我這不是逆天嗎?
: 這只是款遊戲,沒什麼必要樣樣都算的那麼精
: 把魔彈當成遊俠、重砲玩,別有一番風味
不錯阿!?
玩自己的樂趣無所謂
其實我蹲在日本玩是為了等台版
對我來講就有點像是測試版的想法
是以追求極致為主
如果瞭解其極限以後要怎麼變化在說吧
當然每個人的看法都不一樣
: : 還有...魔彈如果不玩手榴彈的話
: : 優勢會少40%....不誇張
: : 如果依靠原本舊有的體術來補足這失去的部分
: : 我敢說最多只能到25%補回來
: : 手榴彈的優勢真的很大
: : 是槍手職業中最優秀的控場技能
: 完全不點可能真的會少個40%吧
: 不過舊有體術我覺得沒有改弱,反而都強化了
傷害
但是形式不變
表示原有缺點也不變
: 我將js點到了10等,我不後悔
: js附加霸體,且又飛很高
: 光靠js和rs就可以控制大部份的場面了(rs1 還在研究點高所飛的高度好不好看)
其實我戰鬥的時候也常用上踢....雖然才1
不過這是很好用的招式
可以補足手榴彈的缺點
至於飛得高不高對我來說不重要
: : btw...主流點法未必是最好的點法
: : 根據你的需求
: 同意
: : PK.單刷.組隊
: : 根據習慣的武器
: : 左輪.滑膛.自動.十字
: : 根據你的技術
: : 走位.反應.判斷
: : 可能對每個人來說最適合的點法都不同
: : 像我玩到現在 除了很明顯需要這樣點的職業
: : 其他都是照自己的需求去點
: : 有些頗另類
: : 但是絕對有它的優勢
: 是的,以我自己為例的話
: 我是拿手砲、滑膛、十字(十字最近加入的)
: 需要放燃燒彈我會拿十字放
: 交叉拿滑膛,當然這不是一定,這只是一個習慣的問題
: 滑膛槍大,放燃燒腳步就比十字前面一點,手砲更前面(也有可能是眼花吧)
: 但這只是我的習慣,交叉拿滑膛是因為是中距,外加威力也大些
: 近距交叉我也許會選十字吧,但我更會考慮去用手榴彈和體術來解決
: 用手砲放交叉是屬遠距的,不同武器交叉其實都有不同的距離
: 不知道是我發現還是op,又或是純粹是我自己幻想
: btw,我自己放爽就好
: : 我是所謂的王道點法
: : 我也不希望別人學我
: : 不過我想我的點法可能會是越來越多人跟隨的主流點法就是
: : (練過魔彈大概都...)
: : 所以某方面來講魔彈點法其實很死
: 是是是,是王道點法又如何?
: 用不習慣點的再好也是枉然
: 以我認識的魔彈手,點法就分了很多種
: 並沒有點法很死的問題,更沒有所謂的主流點法(就算有也許是最近才出現的吧)
.........這裡不知道要怎麼回你
要怎麼講呢???
: 在test服我就試過了各種的點法
: 依我習慣不同選擇不同的體術、屬性彈、手榴彈
: 到現在所選擇的點法,雖然別人覺得逆天,但這是屬於我自己的練法
: :還有,不要對燃燒彈的威力有什麼期待
: :燃燒彈改版了還是燃燒彈,不會變成隕石......
: 沒錯,它還是燃燒彈
: 只是它和以前比起來有威力成長的差別
: 隕石和燃燒彈比我還是要燃燒彈,它的緩速也是控場的一招
以討論來講
如果害怕別人怎麼反駁或是對自己的想法不確定的時候
請不要在敘述中又加入反面疑問保留語氣
這樣雖然表面上來說是給自己一個退路
事實上一表達不好就顯得漏洞百出感覺像是自打嘴巴
當然我也不建議一般人像我這樣的討論方式(恩?)
我會這樣也是多少有我自己的堅持
有的人看不過去的話跟我講無所謂...
我會笑笑接受
就這樣
不過多討論總是好的
都不說大家都不會知道哪裡有問題
--
台灣人都是因為怕冒犯別人就什麼都不講
但問題也就常常出現
可是什麼都講也是很大的問題...
不過我覺得我自己還沒到什麼都講的地步就是
.....該講的還是要講
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By Ursula
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By Lucy
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By Robert
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By Quintina
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By Skylar Davis
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