改版後摸過的職業 - 線上

By Sandy
at 2007-05-02T15:58
at 2007-05-02T15:58
Table of Contents
這篇是前面幾篇抓幾句出來,不一定是回誰的話
: 專用技能也只有交叉吃物理傷害
誰說只是物理
屬性彈開下去是雙重傷害,物攻和魔攻
: 但是說真的平常交叉並不是常放的技能
: 頻率還比燃燒彈少一些
說真的,交叉我常常在放,頻率比燃燒多上數成
交叉你是要看他攻擊還是他的退敵效果
舊版交叉雖然使用時機少,但我還是點高,並不像多數人只點一
現在新改過的交叉多了退敵,少了擊發數(不管多廣都是顯示單一數字,加屬性多一個)
威力?在我看來解說的數字根本不準
交叉放出去只要瞄對,怪一樣直接被秒掉(我想是顯示數字一個,但是多重傷害)
: 僵屍在上去的地圖每個地圖的怪不是你用普通攻擊就打的動的
: 後期靠普攻傷害一點意義也沒有
: 不開屬性彈沒傷害就是沒傷害
: 魔獸對物攻的幫助意義並不大
: 而且魔彈也不靠物攻過活
這幾句話我很有意見,普通攻擊打不動?不過就是多幾下而已
去問問以前和我組隊的人,哪次我不是普攻居多的
現在宿網爛到底了,連單刷都會斷
平時網路穩定我也是自己單刷蜘蛛M(King也可以,不過我懶得打,東西又沒比較好)
也沒有說普攻就不夠力打不動的問題
: 後期傷害80%以上來自手榴彈屬性彈等等魔法傷害
手榴彈確實那一瞬間的威力大
但相對的丟出去的冷卻時間你也要承受少一個控場技
不過每人打法不同,我只把手榴彈當以前的馬赫用
群怪開火彈交叉後我會放個光榴彈
目的也不是為了感電,感電只是附加效果
而是要讓怪倒地等後面那輪火彈的輪姦而已
: 不過不是所有場合都可以用滑膛的
所以我帶了三種武器隨時換
: 魔彈不燒魔只是比貴族更不如的東西而已...
反正我只是版上唯一一個偽魔彈
屬性彈都是五,體術倒是不少點上10
連bbq我也是點上了10
你問我是魔彈嘛? 我會告訴你我是擁有多種火力的遊俠
我也不少次有人問我這不是逆天嗎?
這只是款遊戲,沒什麼必要樣樣都算的那麼精
把魔彈當成遊俠、重砲玩,別有一番風味
: 還有...魔彈如果不玩手榴彈的話
: 優勢會少40%....不誇張
: 如果依靠原本舊有的體術來補足這失去的部分
: 我敢說最多只能到25%補回來
: 手榴彈的優勢真的很大
: 是槍手職業中最優秀的控場技能
完全不點可能真的會少個40%吧
不過舊有體術我覺得沒有改弱,反而都強化了
我將js點到了10等,我不後悔
js附加霸體,且又飛很高
光靠js和rs就可以控制大部份的場面了(rs1 還在研究點高所飛的高度好不好看)
: btw...主流點法未必是最好的點法
: 根據你的需求
同意
: PK.單刷.組隊
: 根據習慣的武器
: 左輪.滑膛.自動.十字
: 根據你的技術
: 走位.反應.判斷
: 可能對每個人來說最適合的點法都不同
: 像我玩到現在 除了很明顯需要這樣點的職業
: 其他都是照自己的需求去點
: 有些頗另類
: 但是絕對有它的優勢
是的,以我自己為例的話
我是拿手砲、滑膛、十字(十字最近加入的)
需要放燃燒彈我會拿十字放
交叉拿滑膛,當然這不是一定,這只是一個習慣的問題
滑膛槍大,放燃燒腳步就比十字前面一點,手砲更前面(也有可能是眼花吧)
但這只是我的習慣,交叉拿滑膛是因為是中距,外加威力也大些
近距交叉我也許會選十字吧,但我更會考慮去用手榴彈和體術來解決
用手砲放交叉是屬遠距的,不同武器交叉其實都有不同的距離
不知道是我發現還是op,又或是純粹是我自己幻想
btw,我自己放爽就好
: 我是所謂的王道點法
: 我也不希望別人學我
: 不過我想我的點法可能會是越來越多人跟隨的主流點法就是
: (練過魔彈大概都...)
: 所以某方面來講魔彈點法其實很死
是是是,是王道點法又如何?
用不習慣點的再好也是枉然
以我認識的魔彈手,點法就分了很多種
並沒有點法很死的問題,更沒有所謂的主流點法(就算有也許是最近才出現的吧)
在test服我就試過了各種的點法
依我習慣不同選擇不同的體術、屬性彈、手榴彈
到現在所選擇的點法,雖然別人覺得逆天,但這是屬於我自己的練法
:還有,不要對燃燒彈的威力有什麼期待
:燃燒彈改版了還是燃燒彈,不會變成隕石......
沒錯,它還是燃燒彈
只是它和以前比起來有威力成長的差別
隕石和燃燒彈比我還是要燃燒彈,它的緩速也是控場的一招
--
等等要出門了,眼睛也酸了
就打這樣吧…反正我只不過是個比貴族還不如偽魔彈而已
開開心心玩自己的全能魔彈就好
--
: 專用技能也只有交叉吃物理傷害
誰說只是物理
屬性彈開下去是雙重傷害,物攻和魔攻
: 但是說真的平常交叉並不是常放的技能
: 頻率還比燃燒彈少一些
說真的,交叉我常常在放,頻率比燃燒多上數成
交叉你是要看他攻擊還是他的退敵效果
舊版交叉雖然使用時機少,但我還是點高,並不像多數人只點一
現在新改過的交叉多了退敵,少了擊發數(不管多廣都是顯示單一數字,加屬性多一個)
威力?在我看來解說的數字根本不準
交叉放出去只要瞄對,怪一樣直接被秒掉(我想是顯示數字一個,但是多重傷害)
: 僵屍在上去的地圖每個地圖的怪不是你用普通攻擊就打的動的
: 後期靠普攻傷害一點意義也沒有
: 不開屬性彈沒傷害就是沒傷害
: 魔獸對物攻的幫助意義並不大
: 而且魔彈也不靠物攻過活
這幾句話我很有意見,普通攻擊打不動?不過就是多幾下而已
去問問以前和我組隊的人,哪次我不是普攻居多的
現在宿網爛到底了,連單刷都會斷
平時網路穩定我也是自己單刷蜘蛛M(King也可以,不過我懶得打,東西又沒比較好)
也沒有說普攻就不夠力打不動的問題
: 後期傷害80%以上來自手榴彈屬性彈等等魔法傷害
手榴彈確實那一瞬間的威力大
但相對的丟出去的冷卻時間你也要承受少一個控場技
不過每人打法不同,我只把手榴彈當以前的馬赫用
群怪開火彈交叉後我會放個光榴彈
目的也不是為了感電,感電只是附加效果
而是要讓怪倒地等後面那輪火彈的輪姦而已
: 不過不是所有場合都可以用滑膛的
所以我帶了三種武器隨時換
: 魔彈不燒魔只是比貴族更不如的東西而已...
反正我只是版上唯一一個偽魔彈
屬性彈都是五,體術倒是不少點上10
連bbq我也是點上了10
你問我是魔彈嘛? 我會告訴你我是擁有多種火力的遊俠
我也不少次有人問我這不是逆天嗎?
這只是款遊戲,沒什麼必要樣樣都算的那麼精
把魔彈當成遊俠、重砲玩,別有一番風味
: 還有...魔彈如果不玩手榴彈的話
: 優勢會少40%....不誇張
: 如果依靠原本舊有的體術來補足這失去的部分
: 我敢說最多只能到25%補回來
: 手榴彈的優勢真的很大
: 是槍手職業中最優秀的控場技能
完全不點可能真的會少個40%吧
不過舊有體術我覺得沒有改弱,反而都強化了
我將js點到了10等,我不後悔
js附加霸體,且又飛很高
光靠js和rs就可以控制大部份的場面了(rs1 還在研究點高所飛的高度好不好看)
: btw...主流點法未必是最好的點法
: 根據你的需求
同意
: PK.單刷.組隊
: 根據習慣的武器
: 左輪.滑膛.自動.十字
: 根據你的技術
: 走位.反應.判斷
: 可能對每個人來說最適合的點法都不同
: 像我玩到現在 除了很明顯需要這樣點的職業
: 其他都是照自己的需求去點
: 有些頗另類
: 但是絕對有它的優勢
是的,以我自己為例的話
我是拿手砲、滑膛、十字(十字最近加入的)
需要放燃燒彈我會拿十字放
交叉拿滑膛,當然這不是一定,這只是一個習慣的問題
滑膛槍大,放燃燒腳步就比十字前面一點,手砲更前面(也有可能是眼花吧)
但這只是我的習慣,交叉拿滑膛是因為是中距,外加威力也大些
近距交叉我也許會選十字吧,但我更會考慮去用手榴彈和體術來解決
用手砲放交叉是屬遠距的,不同武器交叉其實都有不同的距離
不知道是我發現還是op,又或是純粹是我自己幻想
btw,我自己放爽就好
: 我是所謂的王道點法
: 我也不希望別人學我
: 不過我想我的點法可能會是越來越多人跟隨的主流點法就是
: (練過魔彈大概都...)
: 所以某方面來講魔彈點法其實很死
是是是,是王道點法又如何?
用不習慣點的再好也是枉然
以我認識的魔彈手,點法就分了很多種
並沒有點法很死的問題,更沒有所謂的主流點法(就算有也許是最近才出現的吧)
在test服我就試過了各種的點法
依我習慣不同選擇不同的體術、屬性彈、手榴彈
到現在所選擇的點法,雖然別人覺得逆天,但這是屬於我自己的練法
:還有,不要對燃燒彈的威力有什麼期待
:燃燒彈改版了還是燃燒彈,不會變成隕石......
沒錯,它還是燃燒彈
只是它和以前比起來有威力成長的差別
隕石和燃燒彈比我還是要燃燒彈,它的緩速也是控場的一招
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等等要出門了,眼睛也酸了
就打這樣吧…反正我只不過是個比貴族還不如偽魔彈而已
開開心心玩自己的全能魔彈就好
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