目前D3道具處置方式,對我而言算是至今為止、玩過的多人連線game裡最爛的吧...
明明是多人連線game卻搞的像單機一樣,又為了前朝的爛攤改出更多的爛攤...
智慧掉寶根本是雙面刃阿,美其名是掉出適合主屬,另一面是巫醫的裝備自己去打
,妄想靠武僧養家打裝;除非遊戲能修正出力體法、智鳥獵弓這種它game能相容的
特殊型態,否則這款遊戲的生命周期會爆短的,不是每個人都受的了玩一個職業
都要靠自己重打裝備,現在掉把+敏的首相能幹嘛阿....
我不是反對裝備綁定,而是沒有配套措施下硬上讓人的遊戲體驗感覺很差,
魔獸世界綁定的成功,可也是建立在讓玩家去打特定副本或資源,針對性取得的,
依目前大海撈裝的情況,是蠻噁心的,這比玩免錢的線上ONLINE更虐人阿。
ps.把目前的綁裝+智慧掉寶搬回D2,高符、火把、毀符、傳奇這樣搞下去,真不知
D2玩家作何感想。
※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之銘言:
: 先說我經歷 我D3也算重度玩家 開賣後 前幾個月每天都玩
: DH打寶時代我賺了2萬 我相信有人賺更多
: 後來轉POE 86級不玩後賣了1萬多
: 有人說D3是被拍賣場毀掉 我認為還要加上寶物吸引太低
: 現在2.0跟傳奇裝加強元素 是比以前好太多了
: 但是我認為拍賣場關掉 打到的寶物只能跟隊友交易
: 這真的太爛了
: 第一 你智慧掉寶系統 大部分都是自己屬性 而且掉其它職業才5%
: 第二 交易侷限於4個人 2小時內
: 我唯一想到這方法的優點 就是讓玩主機板的人很方便
: POE的貨幣系統是我看過最有趣最好的 因為你都使用的到所以有價值
: 如果D3不想學POE那樣 至少弄個類似貨幣系統來交易 來以物易物
: 因為不能開房 也沒有像POE的人物都在城鎮 人物外表大家都看得到
: 沒辦法讓玩家 想耍人物裝備外表的有成就感
: 是否社交性太低了一點
: 我認為要改成像D2一樣 可以開房或是像POE的城鎮系統
: 也許弄個福袋開啟後機率性掉出物品 來讓玩家把福袋當作貨幣來交易
: 不然遊戲PC版的優點硬是改掉變成家機版 我搞不懂D3製作人在想什麽
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明明是多人連線game卻搞的像單機一樣,又為了前朝的爛攤改出更多的爛攤...
智慧掉寶根本是雙面刃阿,美其名是掉出適合主屬,另一面是巫醫的裝備自己去打
,妄想靠武僧養家打裝;除非遊戲能修正出力體法、智鳥獵弓這種它game能相容的
特殊型態,否則這款遊戲的生命周期會爆短的,不是每個人都受的了玩一個職業
都要靠自己重打裝備,現在掉把+敏的首相能幹嘛阿....
我不是反對裝備綁定,而是沒有配套措施下硬上讓人的遊戲體驗感覺很差,
魔獸世界綁定的成功,可也是建立在讓玩家去打特定副本或資源,針對性取得的,
依目前大海撈裝的情況,是蠻噁心的,這比玩免錢的線上ONLINE更虐人阿。
ps.把目前的綁裝+智慧掉寶搬回D2,高符、火把、毀符、傳奇這樣搞下去,真不知
D2玩家作何感想。
※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之銘言:
: 先說我經歷 我D3也算重度玩家 開賣後 前幾個月每天都玩
: DH打寶時代我賺了2萬 我相信有人賺更多
: 後來轉POE 86級不玩後賣了1萬多
: 有人說D3是被拍賣場毀掉 我認為還要加上寶物吸引太低
: 現在2.0跟傳奇裝加強元素 是比以前好太多了
: 但是我認為拍賣場關掉 打到的寶物只能跟隊友交易
: 這真的太爛了
: 第一 你智慧掉寶系統 大部分都是自己屬性 而且掉其它職業才5%
: 第二 交易侷限於4個人 2小時內
: 我唯一想到這方法的優點 就是讓玩主機板的人很方便
: POE的貨幣系統是我看過最有趣最好的 因為你都使用的到所以有價值
: 如果D3不想學POE那樣 至少弄個類似貨幣系統來交易 來以物易物
: 因為不能開房 也沒有像POE的人物都在城鎮 人物外表大家都看得到
: 沒辦法讓玩家 想耍人物裝備外表的有成就感
: 是否社交性太低了一點
: 我認為要改成像D2一樣 可以開房或是像POE的城鎮系統
: 也許弄個福袋開啟後機率性掉出物品 來讓玩家把福袋當作貨幣來交易
: 不然遊戲PC版的優點硬是改掉變成家機版 我搞不懂D3製作人在想什麽
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