https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgL5S3Revw9ddEhScEpSLWhnRDZKV25OaWZJcHdkN0E&usp=drive_web#gid=0
縮: http://goo.gl/rE9LS0
這個文件在很久以前有分享過,我也曾做過翻譯版,
作者已經把五職都更新了,
目前剩下(PP)頁還在更新中。
解釋一下,各職頁面的數字,代表技能每一tick的觸發係數(proc coefficient)
各職後面帶(PP)的頁面,意思是practical proc (實用版);
LoH表擊回之倍數,S/E表示擊中發動特效的機率,
所有的數字,都標準化到攻速1、1秒鐘(1秒內的總擊回量或發動機率)
比如,若LoH為0.5,擊回為1000,則每秒每單位攻速擊回量為500;
此外,若S/E為0.5,表示每秒每單位攻速下,發動特效的機率為50%。
ps.這是歪果人做的,請幫他拍拍手
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縮: http://goo.gl/rE9LS0
這個文件在很久以前有分享過,我也曾做過翻譯版,
作者已經把五職都更新了,
目前剩下(PP)頁還在更新中。
解釋一下,各職頁面的數字,代表技能每一tick的觸發係數(proc coefficient)
各職後面帶(PP)的頁面,意思是practical proc (實用版);
LoH表擊回之倍數,S/E表示擊中發動特效的機率,
所有的數字,都標準化到攻速1、1秒鐘(1秒內的總擊回量或發動機率)
比如,若LoH為0.5,擊回為1000,則每秒每單位攻速擊回量為500;
此外,若S/E為0.5,表示每秒每單位攻速下,發動特效的機率為50%。
ps.這是歪果人做的,請幫他拍拍手
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