摩登大賽車一些單機心得 - PS
By Sarah
at 2010-06-26T15:53
at 2010-06-26T15:53
Table of Contents
玩了一下 發表一下心得吧
有些其他網友有講到的部分我就不多提了
1.畫面與流暢度
畫面不用說拉 色彩明亮又豐富且多樣化的物件構成的賽車場真的很漂亮
流暢度我也覺得很好 我是沒有什麼掉格的感覺
2.操作控制
我個人覺得不難上手 甩尾的感覺跟馬賽滿像的
甩尾算滿重要的技巧 想要有好成績 最好要練一下甩尾
(甩尾是長壓X 順帶一提 X按一下是小跳 按兩下是大跳)
方向控制一開始覺得還滿滑的 微調蠻難的
不過後來發現可以在廣場調整 按R1可以換車換MOD跟調整車輛的過彎跟速度
調整分兩部分
(1)操作跟甩尾成反比
操作就是正常轉彎的角度&操作反應度
正常轉彎的角度越大(轉彎反應快) 用甩尾過彎的角度就越小
反之正常轉彎角度越小(轉彎反應慢) 用甩尾過彎的角度就越大
初心者我建議先不要學甩尾 先正常轉彎 習慣車子的操作再來習慣甩尾
(2)加速跟最高速成反比
極速調越高 加速就越慢
加速越快 極速就比較低一點了
這個部分每位玩家就可以自己調整成喜歡或習慣的樣子了
我覺得不錯 馬賽是用各種車子和角色來區分能力
摩賽因為車子的外觀是無限多種的 所以能力就可以自己調整拉
不過馬賽還有重量之分 這點摩賽應該就都一樣了
意思就是看起來很大台很硬的車子撞人並不會比較痛
有一個大缺點就是 按鈕配置只有一種 沒有多種選擇或玩家自己配置
我個人是覺得R2按久了好不舒服 手指好痠 換成R1不是好多了嗎= =
3.遊戲系統
系統我覺得很棒!!!
(1)起跑加速 不像馬車是固定的燈號時間 只要練會了 就幾乎每次都會成功了
有時候太緊張 GO訊號又遲遲不喊或321之後就馬上喊 真的會按錯阿
(2)道具系統 我個人還滿喜歡這種設定 每種道具有三種等級
還用不到的時候可以儲存等強一點再用
但如果有好的攻擊時機 一級就先用讓他摔個跤 也是超爽的拉
道具感覺起來好像有點少 不過也是因為道具等級系統的關系
靈活度大大提高 就不需要分那麼多種了
因為道具的強度跟使用方式你自己可以決定
按方塊一下是往前發射 按住一秒以上再放掉是往後放變成固定式陷阱
順帶一提 加速三級跟飛彈三級都超帥的拉!!!!!
(3)加速噴射 共用同一個量表的IDEA我覺得也很傑出!!!!
&防禦系統 這代表者你想要加速拉大與對手的距離
你就必須承擔被道具攻擊的風險
相反的想好好防守 你就要有隨時被超越的心理準備
這種設計替競速場上的名次添加了許多不確定性 真的很棒阿
如果沒有道具也可以用來當作近戰攻擊的手段(不過沒撞到也滿慘的)
不過這個量表的增加主要是靠各種技巧
像甩尾 空中大跳耀 空中花式(在空中向左或右推類比轉圈) 跟車
我覺得主要的增加來源是要靠甩尾 這也意味者甩尾是一定要學會的技巧
也是高手跟初階者的分界點
防護罩要一格以上才可以長壓圈圈啟動
撞人也是要一格以上用右類比往左推或右推
L1加速則沒有一定要一格才能啟動的限制
(4)單人遊戲 單人遊戲有者簡單的劇情跟搞笑意味濃厚的實況播報員 還不錯
每一個場地也有三個挑戰條件&收集賽車場上的代幣兩種附加要素
可以讓你解開零件 跟增加遊戲的耐玩度
通常三個條件解開後 你就滿熟悉地圖了
有些場地就會有傳奇車手可以讓你挑戰 我現在有玩到的有
1對1PK 技巧分數1對1PK 12人對戰拿第一
其中比技巧分數的跟各位分享一下 不用跑贏只要分數贏他就好
所以有甩尾的就盡量甩 甩越長越好 甩一下下分數不高
有跳躍的就轉360 大的就轉720 不用搶快 不過我也是試了很多次才贏
(後來發現要是對方先抵達終點 你要是比他慢的話 你的分數會一直扣)
我幾乎都是把所有挑戰條件解開才繼續玩下一個場地 大大增加耐玩度!
(其實是換場地要讀好久........................................)
4.缺點
我比較在乎的缺點有兩個
(1)操作設定 就是我上面有提到的R2真的很難按 又不能改(還是我沒發現?)
我只好中指食指互換按來減輕負擔了
還有就是按住叉叉在甩尾的時候 被攻擊要要按住圈開防護罩
要放開的時候就會錯亂= = 我覺得按鈕的配置真的不太好
(2)讀取時間 令人遺憾的 那麼好的遊戲讀取竟然要那麼久
真的是非常非常非常非常嚴重的致命傷
我覺得原因可能跟他強大的玩家自創功能有關吧
不過先不管原因 這樣的讀取速度對遊戲流程的順暢度
實在是個致命的殺手 讀取速度如果可以減到一半
那我就還算滿意了 讀取速度改善的更新檔...我個人是不樂觀拉
就算有我覺得改善也有限........
可是能不能給我按鍵配置的更新檔阿 我的手指好痠喔>"<
網路的部分我只有玩一點點
人物自創功能真的很強大 下載次數前三名 還會有大雕像
任社當家馬大叔 大大的雕像就豎立在玩家一進遊戲的廣場 哈哈 真有趣
網路對戰玩了一下 有分經驗值跟休閒
休閒主要是玩家創作的場地 經驗值對戰就是遊戲內建場地
線上沒有深入玩 就不多分享了
接下來要等考完才能玩了.....................................
謝謝大家觀賞
--
有些其他網友有講到的部分我就不多提了
1.畫面與流暢度
畫面不用說拉 色彩明亮又豐富且多樣化的物件構成的賽車場真的很漂亮
流暢度我也覺得很好 我是沒有什麼掉格的感覺
2.操作控制
我個人覺得不難上手 甩尾的感覺跟馬賽滿像的
甩尾算滿重要的技巧 想要有好成績 最好要練一下甩尾
(甩尾是長壓X 順帶一提 X按一下是小跳 按兩下是大跳)
方向控制一開始覺得還滿滑的 微調蠻難的
不過後來發現可以在廣場調整 按R1可以換車換MOD跟調整車輛的過彎跟速度
調整分兩部分
(1)操作跟甩尾成反比
操作就是正常轉彎的角度&操作反應度
正常轉彎的角度越大(轉彎反應快) 用甩尾過彎的角度就越小
反之正常轉彎角度越小(轉彎反應慢) 用甩尾過彎的角度就越大
初心者我建議先不要學甩尾 先正常轉彎 習慣車子的操作再來習慣甩尾
(2)加速跟最高速成反比
極速調越高 加速就越慢
加速越快 極速就比較低一點了
這個部分每位玩家就可以自己調整成喜歡或習慣的樣子了
我覺得不錯 馬賽是用各種車子和角色來區分能力
摩賽因為車子的外觀是無限多種的 所以能力就可以自己調整拉
不過馬賽還有重量之分 這點摩賽應該就都一樣了
意思就是看起來很大台很硬的車子撞人並不會比較痛
有一個大缺點就是 按鈕配置只有一種 沒有多種選擇或玩家自己配置
我個人是覺得R2按久了好不舒服 手指好痠 換成R1不是好多了嗎= =
3.遊戲系統
系統我覺得很棒!!!
(1)起跑加速 不像馬車是固定的燈號時間 只要練會了 就幾乎每次都會成功了
有時候太緊張 GO訊號又遲遲不喊或321之後就馬上喊 真的會按錯阿
(2)道具系統 我個人還滿喜歡這種設定 每種道具有三種等級
還用不到的時候可以儲存等強一點再用
但如果有好的攻擊時機 一級就先用讓他摔個跤 也是超爽的拉
道具感覺起來好像有點少 不過也是因為道具等級系統的關系
靈活度大大提高 就不需要分那麼多種了
因為道具的強度跟使用方式你自己可以決定
按方塊一下是往前發射 按住一秒以上再放掉是往後放變成固定式陷阱
順帶一提 加速三級跟飛彈三級都超帥的拉!!!!!
(3)加速噴射 共用同一個量表的IDEA我覺得也很傑出!!!!
&防禦系統 這代表者你想要加速拉大與對手的距離
你就必須承擔被道具攻擊的風險
相反的想好好防守 你就要有隨時被超越的心理準備
這種設計替競速場上的名次添加了許多不確定性 真的很棒阿
如果沒有道具也可以用來當作近戰攻擊的手段(不過沒撞到也滿慘的)
不過這個量表的增加主要是靠各種技巧
像甩尾 空中大跳耀 空中花式(在空中向左或右推類比轉圈) 跟車
我覺得主要的增加來源是要靠甩尾 這也意味者甩尾是一定要學會的技巧
也是高手跟初階者的分界點
防護罩要一格以上才可以長壓圈圈啟動
撞人也是要一格以上用右類比往左推或右推
L1加速則沒有一定要一格才能啟動的限制
(4)單人遊戲 單人遊戲有者簡單的劇情跟搞笑意味濃厚的實況播報員 還不錯
每一個場地也有三個挑戰條件&收集賽車場上的代幣兩種附加要素
可以讓你解開零件 跟增加遊戲的耐玩度
通常三個條件解開後 你就滿熟悉地圖了
有些場地就會有傳奇車手可以讓你挑戰 我現在有玩到的有
1對1PK 技巧分數1對1PK 12人對戰拿第一
其中比技巧分數的跟各位分享一下 不用跑贏只要分數贏他就好
所以有甩尾的就盡量甩 甩越長越好 甩一下下分數不高
有跳躍的就轉360 大的就轉720 不用搶快 不過我也是試了很多次才贏
(後來發現要是對方先抵達終點 你要是比他慢的話 你的分數會一直扣)
我幾乎都是把所有挑戰條件解開才繼續玩下一個場地 大大增加耐玩度!
(其實是換場地要讀好久........................................)
4.缺點
我比較在乎的缺點有兩個
(1)操作設定 就是我上面有提到的R2真的很難按 又不能改(還是我沒發現?)
我只好中指食指互換按來減輕負擔了
還有就是按住叉叉在甩尾的時候 被攻擊要要按住圈開防護罩
要放開的時候就會錯亂= = 我覺得按鈕的配置真的不太好
(2)讀取時間 令人遺憾的 那麼好的遊戲讀取竟然要那麼久
真的是非常非常非常非常嚴重的致命傷
我覺得原因可能跟他強大的玩家自創功能有關吧
不過先不管原因 這樣的讀取速度對遊戲流程的順暢度
實在是個致命的殺手 讀取速度如果可以減到一半
那我就還算滿意了 讀取速度改善的更新檔...我個人是不樂觀拉
就算有我覺得改善也有限........
可是能不能給我按鍵配置的更新檔阿 我的手指好痠喔>"<
網路的部分我只有玩一點點
人物自創功能真的很強大 下載次數前三名 還會有大雕像
任社當家馬大叔 大大的雕像就豎立在玩家一進遊戲的廣場 哈哈 真有趣
網路對戰玩了一下 有分經驗值跟休閒
休閒主要是玩家創作的場地 經驗值對戰就是遊戲內建場地
線上沒有深入玩 就不多分享了
接下來要等考完才能玩了.....................................
謝謝大家觀賞
--
Tags:
PS
All Comments
By Freda
at 2010-06-30T12:30
at 2010-06-30T12:30
By Isla
at 2010-07-04T14:01
at 2010-07-04T14:01
By Damian
at 2010-07-04T23:10
at 2010-07-04T23:10
By Ophelia
at 2010-07-05T18:30
at 2010-07-05T18:30
By Tristan Cohan
at 2010-07-09T20:04
at 2010-07-09T20:04
By Harry
at 2010-07-13T08:21
at 2010-07-13T08:21
By Andy
at 2010-07-17T01:52
at 2010-07-17T01:52
By Olive
at 2010-07-21T13:50
at 2010-07-21T13:50
By Rae
at 2010-07-25T09:13
at 2010-07-25T09:13
By Hedy
at 2010-07-25T21:41
at 2010-07-25T21:41
By Belly
at 2010-07-30T15:03
at 2010-07-30T15:03
By Zanna
at 2010-08-03T20:54
at 2010-08-03T20:54
By George
at 2010-08-04T17:21
at 2010-08-04T17:21
By Bennie
at 2010-08-05T14:46
at 2010-08-05T14:46
By Ina
at 2010-08-06T03:08
at 2010-08-06T03:08
Related Posts
小說接龍︰那年,妳沒說再見。(二十)
By Ina
at 2010-06-25T06:12
at 2010-06-25T06:12
賽博坦大戰 獎盃梗出處
By Charlotte
at 2010-06-25T00:54
at 2010-06-25T00:54
[專欄]BZ'ray的好球帶 V4
By Hardy
at 2010-06-25T00:02
at 2010-06-25T00:02
賽博坦大戰 獎盃表
By Hedwig
at 2010-06-24T13:21
at 2010-06-24T13:21
FF13召喚獸能力整理
By Rachel
at 2010-06-24T00:33
at 2010-06-24T00:33