搬運 只玩復仇者上GM心得 - 線上
By Sarah
at 2018-01-25T19:47
at 2018-01-25T19:47
Table of Contents
大家好我是十年,終於用全程用復仇者上GM了狗幹,所以來發一篇心得文
因為它馬的指定控吸真的不是很好玩,所以跟美颯一樣轉職當復仇者
GM圖
https://goo.gl/ZUNCFf
打太多場還上了前100
https://goo.gl/jCJXwR
牌組
https://goo.gl/mf6Tj9
下面來說明一下這套的的玩法&對局&對每張牌的分析
基本打法
起手留2,3費,如果有降神盡量留降神,每回合照著節奏下牌,然後每回合做舖場洗一堆創造物後用獸人收頭
上面講的超幹話對不對,我跟包子學的,不過因為每一場對局基本上要注意的地方都不一樣,特別是洗進去的創造物,所以等等會依照職業對局說明
先來介紹幾張牌
0費 生命量產
重要的控共鳴手段,還有可以依照對局洗一些重要的創造物放入牌中,是非常重要的卡,但有時候會卡在手上很幹(雖然復仇者大部分的卡都這樣
1費 創造術
重要的控共鳴和抽排手段,一費可以考慮留下來,基本上我是會留,而且給的創造物是解析,等等抽到配合節奏下或者之後來抽牌都是不錯的選擇
1費 加速裝置
起初我以為這張牌做壞了,後來發現這張牌只會卡牌,起手抽到沒屌用,後期抽到沒空打也只會丟掉,浪費格子和補牌空間,所以有用到就打出去,沒用到還是可以利用檯面壓過對手,嚴格來說只有在內戰和打龍的時候比較有用而已
2費 魔鐵狂獅
低費洗創造物的牌,不解釋
2費 伊卡洛斯
低費洗創造物的牌,還能抽牌控共鳴,神卡給我放滿3張狗幹
2費 機動翼劍士
這張牌由於會洗一些不穩定的創造物進去,所以只放一張,當然今天你如果就是想洗絢爛進去或者你手上2費牌不夠,可以考慮用漢姆林再複製一隻增加機率和維持節奏
2費 漢姆林
可以複製一張牌的效果讓他有許多使用上的彈性,無論是在前期複製2、3費放入創造物的小牌維持節奏,或者是後期複製創造物做舖場,都是很棒的選擇,常見的COMBO類似23211這種,所以放入3張
3費 純真歌唱者
原本我2費機動翼劍士有放2張,直到我有一次10場都抽不到降神.所以拔了一張放了她,由於是可以抽2張卡的3費生物,效果很不錯,加上其實她也可以控共鳴,算是滿適合復仇者的牌
3費 肉球砲擊手 鐵杖機械士
這2張牌性質很像放在一起講,就是一張洗創造物的節奏牌,我基本上起手會留,後面開始降神後基本上也沒甚麼下他們的空間,頂多空檔會下,除非一些特殊狀況,例如你快掛了,你就很需要鐵杖的守護之類的情況,不然主要功用還是上述2個:打節奏和洗牌
3費 狂熱機械兵
抽創造物非常重要的來源,以及主要用來控共鳴的卡之一,放滿3張不解釋
3費 畫皮
節奏殺手,而且還是消滅,無論是照著節奏下或者是後期用來處理殘寫怪都是很好用的牌,還附贈一隻懸絲魁儡,0費也能拿來解怪,賺
5費 絲碧涅
這張牌的優點多到數不完,除了可以叫2隻(不好解),體質也不錯,進化後有7滴血量,還附帶能讓創造物有解牌效果的功能,以及最重要的,她能抽牌。在某些對局下(打死靈,皇家等中速牌), ,牌況還算許可(有2,3費)的情況,我可能會考慮留絲碧涅。抽牌在復仇者是非常重要的一環,目的無非不是了抽到核心卡;降神和獸人,這種自帶抽牌體質又好的生物復仇者肯定放滿3張。
5費 異界傳送
解決大怪的神卡,不解釋
6費 機械降神
本牌組的核心,下了降神之後,透過前面洗進去的創造物做防守解牌或舖場,一方面壓迫對手,一方面尋找以及累積收頭手段的傷害。基本上除了打土法,看到都留下來,尤其是打龍,不是2、3費起手一定要全力找降神。
6費 獸人
你的收頭手段,不解釋。
還有或許你覺得這張牌在6費前上手率很高,不要懷疑這是CY的陰謀
牌組裡的牌大概介紹到這裡,接下來講一下你可以調整或一般人有疑慮的牌,當然組牌因人而異,這裡僅供參考
1費 加速裝置
上面有做說明,當然你也可以多放幾張沒有問題
1費 虛數物體(可入1張)
這張是我確定可以放進牌組裡沒有問題的東西,這張牌可以免除許多高傷害的問題,給予你多活幾回合的東西,例如復仇者十分害怕的天盾,巴哈等,基本上可以解決不少問題,而我沒有放的原因是我不確定拔哪一張比較好,因為相對來說,在打優勢對局沒啥用,而復仇又是對濾牌很嚴謹的職業,所以我沒有選擇放
4費 重力戰士
這張牌的問題跟機動翼劍士一樣,洗的東西不穩定,可能會洗不好的東西進去,再者她的費用太高了,除非4費或5費下,不然實在不是特別好用的牌
5費 哈克菈比
這張牌真的很難用,由於5費的費用,導致她完全不在復仇者的節奏裡,今天你5費抽了2張創造物,你6費基本上會降神,那麼那2張創造物就會完全浪費掉,假設你沒有降神,這個時候你的手牌也快乾了,除非你入手的是解析的創造物,不然這場遊戲你差不多快結束了。然而你今天在降神之後下那更糟糕,這張牌不管怎麼打都會進共鳴,基本上大部分的時候你是會想控共鳴的,所以你抽到她妳基本上不會下,那你也就浪費了一次抽到其他牌的機會,所以不考慮
8費 神偉的遺物
由於我們預計10費收頭,6費之後的檯面都靠創造在撐場,基本上這張偏控制,又怕太早抽到,所以不考慮
接下來說明對局的部分
首先要認知一件事情,不要洗太多的垃圾進你的牌庫
太多不必要的東西只會讓你抽不到關鍵的牌,在洗創造物時要非常注意
由於這部分說明不方便,你們可以參考一下我的實況,有任何問題也可以在實況上問
實況
還有,沒有降神你本來輸的機率就大幅提高,下面對局都是有降神的正常情況
V.S.妖精
打快攻妖:4:6
前面滿節奏的檯面加上荊棘之森會把復仇打得哇哇叫,加上5費蜥蜴下來遊戲差不多去一半,起手有鐵杖一定要留,盾洗進去有擋住就有機會
打白狼妖:4:6
荊棘之森不解釋,也由於荊棘之森的關係會使得對面的血量讓我們沒有辦法在10費準時收,然後你就被亞里沙的2根大象輾過去了,基本上就只能打兇一點或者想辦法讓她白狼不能自殺拿大象。
打中立妖:6:4
野獸蘿蔔爽爽消,空天軸比較麻煩一點,不過由於PP數一樣,所以不像打龍壓力那麼大。
V.S.皇家
打中速皇:6:4
同為中速職業,復仇有更多舖場,更多解廠,更多抽牌,更強力的收頭,可謂超級強化版的皇家,2邊照著節奏下牌復仇者肯定佔優勢,創造物部分主要洗盾和突進為主,只要把皇家台面解光,架幾個盾,你的臉基本上就安全許多。由於皇家補牌能力弱,很快就會被消耗完手牌之後自己投降
打控皇:6:4
改版之後巴哈踩不了護符,許多羅蘭皇就出來逛街了,基本上我們還是優開的,但相對起打中速皇,你需要先確認你的牌庫裡有足夠多的跟對手消耗的創造物,以及相當的檯面優勢, ,所以即使手上有降神也不一定會準時下,畢竟你的收頭手段基本上是沒有了,只能想辦法靠檯面壓過對手來取得優勢作斬殺,否則有機會被對面消耗血量直接星爆帶走
V.S法師
打快土:1:9
即使改版了,我還是認為土法如果123費開蹲,直接左上不要浪費時間。基本上打土法要一直解對面的牌,不然你臉更快爆開,然後解完牌對面奧茲老鼠你就死了,要不然就雷擊把你丟到死,還有李維能清你檯面,基本上你牌再好都得死
打白銀:3:7
雖然沒有打快土這麼糟糕,不過也是難打,前期節奏跟快土一樣,等到他下馬納歷亞始祖的時候已經太遲了,慢慢等8費,然後迎接死亡。只能祈禱對面卡手,然後盡量舖場給對方壓力,不然類似李維這種清你全家的東西真的沒有任何解決辦法
打桃樂絲:3:7
我們只討論有阿桃的,沒有阿桃的不解釋。
桃樂絲的強力舖場也是復仇者難以處理的問題,只要阿桃在6費以前卯起來一鋪,復仇直接爆炸,但是6費下降神以後有補牌跟免費PP解廠,相對起來好打很多,創造物盡量洗盾和突進進去
打言靈:4:6
法師可謂本版本最全面的職業,能打快,打慢,還能打控制,指定中不少強力AOE退環境,使得言靈熬了那麼久終於可以好好出來玩遊戲。言靈就是有噁心爆發場面的龍,那種鬼一般的場面不是復仇可以處理的,所以最好的方式就是在9費之前殺死她,但很可惜,言靈會帶一張牌叫李維,一旦被炸掉有可能直接結束遊戲
V.S龍
打所有龍:1:9
龍真的難打到爆,最理想的情況是6費前幹死他,不過這很難,你的對面是龍,自己玩才是蜥蜴,所以對面很快就會空天+奏天掃你全家,幾輪之後你到了斬殺線魔海衝死你。所以要記住一點,異界傳送這張牌很重要不要亂丟,當對面跳很高費時不要隨便亂降神直接丟掉,直接丟直接死。創造物洗多一點的突進和盾,方便解牌和擋傷害。
V.S死靈
打中速死9:1
壓倒性的對局,前期盡量跟死靈做交換,確保對面檯面上什麼都沒有,麻煩的東西就消失掉,避免戒指在把他叫出來,之後每一回合的檯面差會越來越大,死靈的血越來越少,檯面什麼都沒有,這個時候差不多你就贏了,只看死靈要掙扎多久而已,比較要注意的是千金和大君,如果對面下準時下千金,沒有能一次處理的牌不要理她,千萬不要拿全家跟他換。還有大君死掉的盾不要讓對手拿到,那5滴血的盾會帶來非常大的麻煩,尤其是當沒有進化點的時候,所以能消滅的時候盡量消滅,不然不要解大君
打送葬死:6:4
送葬死因為有宙斯的關係,牌不順可能會有點難打,不過本體還是死靈,盡量舖場做壓制即可。
V.S血鬼
打貓吸:6:4
基本上打貓吸跟死靈很像,前期把對面牌解光就沒問題。
打復仇4:6
復仇是個比較難打的對局,因為456這3回合是復仇吸最強的3個回合,也是復仇者最弱的3個回合,復仇者在這幾個回合舖的檯面是遠遠比不上復仇吸的,而且仇吸後面節奏基本上都是打臉,相較起來復仇者這邊壓力就非常大
打控吸:4:6
最近路上出現不少空天控吸,但是復仇者最怕的不是空天軸,是深淵。控吸前期透過法術解牌和緋劍這種可以補血的怪可以有效控制檯面和復仇者的傷害,基本上8費的時候要能擊殺對手的機率非常低,然而對手深淵幹頭直接爆開,算是不好對付的牌型
VS主教
打天盾教4:6
這個對局要看對面牌的順度,今天對手舖的比較快,2白雪3費烏龜4費光頭,說真的在對面天盾前要打死對手其實很困難,現在還有像白貞這種增加檯面續航力的牌,主教要在下天盾之前有場優是很容易的,對面下天盾後倒數2回合頭爆開。所以在洗創造物的時候可以考慮洗多一點絢爛在節奏和收頭方面有不錯的幫助。
打峰頂教3:7
除了上面問題之外,峰頂教幹人頭更痛,復仇者疲於解場的情況下會讓對局更困難
V.S.復仇者
打創造物6:4
目前路上都是一些LOW牌,又在亂打,只要有抽到降神基本上一定贏。
打魁儡 4:6
我還有一套復仇者是魁儡體系的牌,如果那套跟我這套打起來,我覺得這套小劣一點,基本上你下的牌有很高機率會被對面解光光,加上內戰很容易抽不到牌或疊不到獸人的層數, 所以10費前基本上殺不死對手,然而對面10費就準備要殺你了,但是由於魁儡體系的收頭程序比較繁瑣,加上如果有大量的盾可以有效抵禦魁儡的傷害,所以在洗創造物的時候盡量多洗一點盾進去
基本上就大概就是我的心得,有問題歡迎發問
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD.
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By Dora
at 2018-01-26T13:22
at 2018-01-26T13:22
By Valerie
at 2018-01-30T13:07
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By Gilbert
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