1月24日伺服器維護時卡片能力與消費調整 - 線上
By Harry
at 2018-01-25T15:21
at 2018-01-25T15:21
Table of Contents
※ 引述《StellaNe (凍結的大地)》之銘言:
: 「幻惑的奇術師」
: ‧(進化前)生命值2 (進化後)生命值4
: →(進化前)生命值1 (進化後)生命值3
這改法OK 其實是cygame 為了消弭剪刀石頭布對局用的
面對控制 巴哈踩下去連土片也踩 本身就是劣勢對戰
nerf巴哈就不會那麼弱勢 相對來說
nerf 奇術師可以讓偏快的牌組對上土片法有點反制的空間
當然面對控制 不可能會放一點傷害的牌 是沒有什麼差別
總評nerf還算OK 不過還是打快偏優 打控制偏劣
: 「不死大君」
: ‧消費7
: →消費8
合理改動 只是當初没被吸仇恨值
大多仇恨值都給魔將軍了 當然魔將軍現在還是偏強卡
這張卡本身也算超標了
7費有4/5體質 折算5費
兩張2/1 分別折算 1.5費 為什麼只能折算1.5費?
廢話這張卡購築有人放嗎? 就是構築來講偏弱没人放只能折算1.5
算一費太OP 算兩費太弱
所以 5 + 1.5 + 1.5 = 8
當然token出來的評比也比較差一點
同樣五費白板4/5體質跟 2/3 token 出2/2 比較評價高的話
當然是5/4/5 所以說 就算總和8費折算7費是没意見的
可是瑞凡 這是完全没加死聲異能折算七費喔
假如加死聲異能 你要折算幾費?
死聲的異能是標準的四費體質變成0費喔
死聲評價會比戰吼低 然而直接放置場上會比手牌強一點
前面再怎麼凹也是凹成七費體質那異能我就給你3費來折算
也有10費價值卡(因為4費價值的卡片要有本事4費出才4費價值)
總結來看7費根本就是超標的假卡 只是在指定模式勝率太高拿來開刀而已
致於八費 本身就比較中規中矩 因為八費以後就要逐漸超標才合理
否則硬解卡普遍低費 又因為快攻都可以六費結束遊戲
八費以後強度要逐漸往上灌才行
: 「巴哈姆特」
: ‧(進化前)攻擊力13 / 生命值13 (進化後)攻擊力15 / 生命值15
: →(進化前)攻擊力9 / 生命值9 (進化後)攻擊力11 / 生命值11
: ‧入場曲 破壞全部其他從者與全部其他護符。
: 如果敵方戰場上的從者數為2個以上,則這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
: →如果敵方戰場上的從者數為2個以上,則這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
: 入場曲 破壞全部其他的從者。
本來OP卡片 被砍到中規中矩型
以前幾乎都要硬解牌 現在奏天進化或宙斯可以打巴哈了
並且被9攻的傷害尻一拳的傷害小很多 相較於13攻
對方護符不會被破壞掉 相較於冥府系列 還有砲擊皇 控皇 艾拉可以雨後春筍冒出
當然受益比較大還是土印法 本來比較無助變得可以予之匹敵
(這次換說巴哈不OP的褲子還在嗎?)
1.妖精公主限卡
老實說 雖然對甲蟲妖有一點影響 但是影響不大
不過限制妖精公主本身就是不錯的選項
符合大眾形象 就是虹卡本身能力評價比銀卡高
虹卡限卡 抑制虹卡太強 變相甲蟲妖太OP
另一方面來說 甲蟲是不是太OP?
答案是的 本身就是1點1/1疾走
隨便1 combo 就變成2/1疾走
就可以隨便解掉2血手下 隨著combo變多
能解的手下彈性就變大 光是解手下
更不用講可以用來combo 斬殺的空間
評價對我來說強度是偏高 但是要nerf他還有點爭議
另外一個角度來說 節奏妖也是會放甲蟲
拿來當解場的利器
然而出了那麼多版本 只有SFL才開始重視甲蟲妖的威脅性
然而在WLD時期妖精下水道是喊辛酸的喔!!
不過在ROB 哥布林没被nerf前 OTK甲蟲妖也曾經叱吒風雲
TOG年代甲蟲妖走控場路線 中規中矩
念在哥布林被nerf之後的ROB和歷經TOG和WLD的下水道 nerf之後肯定不被大眾贊同
然而對空射擊是不是也是OP卡?
答案是肯定是 相較於其他2費打3的牌組 對空射擊的幾乎没懲罰性 報酬率太高
扣除掉甲蟲這種OP combo好了 正常來說妖精必有token 出1/1 妖精是很正常的事情
最差情況就是根其他卡片一樣 2費打3很正常
可是呢? 綠蔭加護 荊棘之森 和 提亞 等combo就有賺了 你的懲罰性耶?
完全沒有阿! 雖然說砍了會影響到昆蟲王的combo 可是昆蟲王是廢卡阿
只因為對空射擊和少了一堆解場卡才讓他的價值浮現出來
扣除掉甲蟲好了 多了遠古 森林意志 哪個棒槌想放昆蟲王?
所以說OTK甲蟲妖要nerf時 反而會針對新卡片讓甲蟲妖OP的下手
當然學爐石把甲蟲妖nerf掉一勞永逸也是個辦法
看看狼人戰的前車之鑑 不過爐石專門nerf便宜熱門卡 要買他的貴鬆鬆擴充組合卡
nerf掉甲蟲 結果設計出新的OTK虹卡 可不是大家所樂見的吧 爐石就是這樣玩阿
所以對空射擊真的要2費打4點比較合理 1費打3真的太強
2.嗜血魔狼
這真的是搞笑用的 前提是復仇吸也太OP才限定卡片
我倒覺得可以限定貝爾芬格或卡波
這兩張才是讓快吸或復仇吸過強的主因
嗜血魔狼在快攻內戰中扮演懲罰性質的存在
頂多在對抗非快攻類的牌才有一點存在空間
不過快攻55.4%勝率哪來的 我自己體感上快吸沒那麼強
當然有可能專吃使用率高的甲蟲妖或超越法來的
快吸實際上也沒那麼可怕 看討論群主沒人在探討快吸有多OP
--
沒有醬汁的料理沒有試吃的必要
就如同
沒有配音員的角色就只是個軟體
--
: 「幻惑的奇術師」
: ‧(進化前)生命值2 (進化後)生命值4
: →(進化前)生命值1 (進化後)生命值3
這改法OK 其實是cygame 為了消弭剪刀石頭布對局用的
面對控制 巴哈踩下去連土片也踩 本身就是劣勢對戰
nerf巴哈就不會那麼弱勢 相對來說
nerf 奇術師可以讓偏快的牌組對上土片法有點反制的空間
當然面對控制 不可能會放一點傷害的牌 是沒有什麼差別
總評nerf還算OK 不過還是打快偏優 打控制偏劣
: 「不死大君」
: ‧消費7
: →消費8
合理改動 只是當初没被吸仇恨值
大多仇恨值都給魔將軍了 當然魔將軍現在還是偏強卡
這張卡本身也算超標了
7費有4/5體質 折算5費
兩張2/1 分別折算 1.5費 為什麼只能折算1.5費?
廢話這張卡購築有人放嗎? 就是構築來講偏弱没人放只能折算1.5
算一費太OP 算兩費太弱
所以 5 + 1.5 + 1.5 = 8
當然token出來的評比也比較差一點
同樣五費白板4/5體質跟 2/3 token 出2/2 比較評價高的話
當然是5/4/5 所以說 就算總和8費折算7費是没意見的
可是瑞凡 這是完全没加死聲異能折算七費喔
假如加死聲異能 你要折算幾費?
死聲的異能是標準的四費體質變成0費喔
死聲評價會比戰吼低 然而直接放置場上會比手牌強一點
前面再怎麼凹也是凹成七費體質那異能我就給你3費來折算
也有10費價值卡(因為4費價值的卡片要有本事4費出才4費價值)
總結來看7費根本就是超標的假卡 只是在指定模式勝率太高拿來開刀而已
致於八費 本身就比較中規中矩 因為八費以後就要逐漸超標才合理
否則硬解卡普遍低費 又因為快攻都可以六費結束遊戲
八費以後強度要逐漸往上灌才行
: 「巴哈姆特」
: ‧(進化前)攻擊力13 / 生命值13 (進化後)攻擊力15 / 生命值15
: →(進化前)攻擊力9 / 生命值9 (進化後)攻擊力11 / 生命值11
: ‧入場曲 破壞全部其他從者與全部其他護符。
: 如果敵方戰場上的從者數為2個以上,則這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
: →如果敵方戰場上的從者數為2個以上,則這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
: 入場曲 破壞全部其他的從者。
本來OP卡片 被砍到中規中矩型
以前幾乎都要硬解牌 現在奏天進化或宙斯可以打巴哈了
並且被9攻的傷害尻一拳的傷害小很多 相較於13攻
對方護符不會被破壞掉 相較於冥府系列 還有砲擊皇 控皇 艾拉可以雨後春筍冒出
當然受益比較大還是土印法 本來比較無助變得可以予之匹敵
(這次換說巴哈不OP的褲子還在嗎?)
1.妖精公主限卡
老實說 雖然對甲蟲妖有一點影響 但是影響不大
不過限制妖精公主本身就是不錯的選項
符合大眾形象 就是虹卡本身能力評價比銀卡高
虹卡限卡 抑制虹卡太強 變相甲蟲妖太OP
另一方面來說 甲蟲是不是太OP?
答案是的 本身就是1點1/1疾走
隨便1 combo 就變成2/1疾走
就可以隨便解掉2血手下 隨著combo變多
能解的手下彈性就變大 光是解手下
更不用講可以用來combo 斬殺的空間
評價對我來說強度是偏高 但是要nerf他還有點爭議
另外一個角度來說 節奏妖也是會放甲蟲
拿來當解場的利器
然而出了那麼多版本 只有SFL才開始重視甲蟲妖的威脅性
然而在WLD時期妖精下水道是喊辛酸的喔!!
不過在ROB 哥布林没被nerf前 OTK甲蟲妖也曾經叱吒風雲
TOG年代甲蟲妖走控場路線 中規中矩
念在哥布林被nerf之後的ROB和歷經TOG和WLD的下水道 nerf之後肯定不被大眾贊同
然而對空射擊是不是也是OP卡?
答案是肯定是 相較於其他2費打3的牌組 對空射擊的幾乎没懲罰性 報酬率太高
扣除掉甲蟲這種OP combo好了 正常來說妖精必有token 出1/1 妖精是很正常的事情
最差情況就是根其他卡片一樣 2費打3很正常
可是呢? 綠蔭加護 荊棘之森 和 提亞 等combo就有賺了 你的懲罰性耶?
完全沒有阿! 雖然說砍了會影響到昆蟲王的combo 可是昆蟲王是廢卡阿
只因為對空射擊和少了一堆解場卡才讓他的價值浮現出來
扣除掉甲蟲好了 多了遠古 森林意志 哪個棒槌想放昆蟲王?
所以說OTK甲蟲妖要nerf時 反而會針對新卡片讓甲蟲妖OP的下手
當然學爐石把甲蟲妖nerf掉一勞永逸也是個辦法
看看狼人戰的前車之鑑 不過爐石專門nerf便宜熱門卡 要買他的貴鬆鬆擴充組合卡
nerf掉甲蟲 結果設計出新的OTK虹卡 可不是大家所樂見的吧 爐石就是這樣玩阿
所以對空射擊真的要2費打4點比較合理 1費打3真的太強
2.嗜血魔狼
這真的是搞笑用的 前提是復仇吸也太OP才限定卡片
我倒覺得可以限定貝爾芬格或卡波
這兩張才是讓快吸或復仇吸過強的主因
嗜血魔狼在快攻內戰中扮演懲罰性質的存在
頂多在對抗非快攻類的牌才有一點存在空間
不過快攻55.4%勝率哪來的 我自己體感上快吸沒那麼強
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