推薦 円卓の生徒 (迷宮RPG) - PS
By Lily
at 2013-06-06T06:35
at 2013-06-06T06:35
Table of Contents
這應該是非常LAG的推薦了,如果大家對巫術、世界樹迷宮之類的遊戲有興趣的話,
那請務必一定要嘗試這款PSP的圓桌騎士學生,日文原名:円卓の生徒。
遊戲平台有:PC、XBOX360、PSP。
這款作品是由制作XTH、G-XTH系列的EXPERIENCE INC.所作,這間公司專門作巫術
風格的遊戲,但是他們不會刻意提高難度,讓玩家覺得無趣,相反的會在系統、
故事、音樂下工夫去吸引喜歡巫術風格遊戲的玩家。
世界觀:
雖然是已經用到爛的正邪之爭,但是這款有點不同,魔王強的不是本身力量,是會
魅惑人心、讓人無法抵抗的墮入黑暗。故事開場就是勇者帶著圓桌騎士對決魔王,
最後走到魔王眼前只剩下三人,結果勇者一方的羈絆不足導致光明的一方敗北,
整個世界陷入黑暗。
100年後勇者受到某種意志的幫助而轉生,雖然因轉生喪失了大部分的記憶,但是
知道擊敗魔王最重要的是夥伴之間的羈絆。決心要重新培養訓練圓桌騎士再戰魔王。
遊戲系統:
傳統的巫術風格,探索迷宮、一邊解除陷阱、搜集道具、尋找夥伴。
一般來說巫術風格的遊戲,是沒有主角的,但是這款有配劇情所以開頭故事結束後,
會讓你進行主角創造,有6種造型可以選擇。
當然隨著故事進行會有各式各樣的夥伴加入,一共有9位(外加一名隱藏角色)。
遊戲本身難度不會讓玩家感到困擾,如果玩世界樹迷宮而感到挫折的玩家,那這一款
難度應該會您覺得輕鬆。外加自動畫地圖,對3D迷宮遊戲有興趣又怕迷路的玩家可以
不用擔心這問題。全破時間大概是20~30小時就可以了。
如果壓力扣米要素也跑的話,那遊戲時間就不一定了。
覺得不夠難有高難度的MASTER 模式可以選擇,一般來說是二週目才會繼承上一輪記錄
跑MASTER模式,當然玩家要挑戰自我也可以一開始就選MASTER模式遊玩。
遊戲中有熔爐系統可以強化裝備、有料理系統可以恢復體力或是在迷宮特定地點放特殊
料理引來稀有怪進行狩獵收集稀有材料。
遊戲角色培育自由度:
因為這款主打劇情,所以雖然是巫術風格,但是夥伴的職業不能變更,但是後面開始
可以掛副職業。
升級時候可自由選點加點,加點則是看玩家想把該角色培育成後列支援or火力、前列
支援or火力型角色,當然也是要看職業來決定,算是多少可以有自由培育的感覺。
大概是為了瞄準輕度玩家,技能是等級上升就能學到所以不用煩惱要加什麼技能。
培養夥伴羈絆度(這是故事的重心),提升方式有安排會話事件、作特殊料理、一定的
戰鬥次數等等。羈絆度關係著取得經驗值得多寡、Union Skill施放次數有關。
Union Skill就是小隊整體成員合力施放的技巧,很多頭目戰都需要適時施放
Union Skill來檔頭目大招、或是進攻來增加輸出火力。
音樂方面:
私心認為這款遊戲音樂太棒了,演出完全符合當時情境。特別是BOSS戰音樂
根本熱血到暴炸。下面是音樂參考,都是遊戲內會出現的音樂。
連結參考
PV3=> http://www.youtube.com/watch?v=xlALTNu4DrI
PV2=> http://www.youtube.com/watch?v=OeaNd9i9Jz4
當然遊戲聲光效果因為巫術風格關係,所以不要太期待 :D。但是會對迷宮RPG有
興趣的應該都不大會在意聲光效果。
如果您喜歡迷宮RPG的話,真心推薦~。
--
那請務必一定要嘗試這款PSP的圓桌騎士學生,日文原名:円卓の生徒。
遊戲平台有:PC、XBOX360、PSP。
這款作品是由制作XTH、G-XTH系列的EXPERIENCE INC.所作,這間公司專門作巫術
風格的遊戲,但是他們不會刻意提高難度,讓玩家覺得無趣,相反的會在系統、
故事、音樂下工夫去吸引喜歡巫術風格遊戲的玩家。
世界觀:
雖然是已經用到爛的正邪之爭,但是這款有點不同,魔王強的不是本身力量,是會
魅惑人心、讓人無法抵抗的墮入黑暗。故事開場就是勇者帶著圓桌騎士對決魔王,
最後走到魔王眼前只剩下三人,結果勇者一方的羈絆不足導致光明的一方敗北,
整個世界陷入黑暗。
100年後勇者受到某種意志的幫助而轉生,雖然因轉生喪失了大部分的記憶,但是
知道擊敗魔王最重要的是夥伴之間的羈絆。決心要重新培養訓練圓桌騎士再戰魔王。
遊戲系統:
傳統的巫術風格,探索迷宮、一邊解除陷阱、搜集道具、尋找夥伴。
一般來說巫術風格的遊戲,是沒有主角的,但是這款有配劇情所以開頭故事結束後,
會讓你進行主角創造,有6種造型可以選擇。
當然隨著故事進行會有各式各樣的夥伴加入,一共有9位(外加一名隱藏角色)。
遊戲本身難度不會讓玩家感到困擾,如果玩世界樹迷宮而感到挫折的玩家,那這一款
難度應該會您覺得輕鬆。外加自動畫地圖,對3D迷宮遊戲有興趣又怕迷路的玩家可以
不用擔心這問題。全破時間大概是20~30小時就可以了。
如果壓力扣米要素也跑的話,那遊戲時間就不一定了。
覺得不夠難有高難度的MASTER 模式可以選擇,一般來說是二週目才會繼承上一輪記錄
跑MASTER模式,當然玩家要挑戰自我也可以一開始就選MASTER模式遊玩。
遊戲中有熔爐系統可以強化裝備、有料理系統可以恢復體力或是在迷宮特定地點放特殊
料理引來稀有怪進行狩獵收集稀有材料。
遊戲角色培育自由度:
因為這款主打劇情,所以雖然是巫術風格,但是夥伴的職業不能變更,但是後面開始
可以掛副職業。
升級時候可自由選點加點,加點則是看玩家想把該角色培育成後列支援or火力、前列
支援or火力型角色,當然也是要看職業來決定,算是多少可以有自由培育的感覺。
大概是為了瞄準輕度玩家,技能是等級上升就能學到所以不用煩惱要加什麼技能。
培養夥伴羈絆度(這是故事的重心),提升方式有安排會話事件、作特殊料理、一定的
戰鬥次數等等。羈絆度關係著取得經驗值得多寡、Union Skill施放次數有關。
Union Skill就是小隊整體成員合力施放的技巧,很多頭目戰都需要適時施放
Union Skill來檔頭目大招、或是進攻來增加輸出火力。
音樂方面:
私心認為這款遊戲音樂太棒了,演出完全符合當時情境。特別是BOSS戰音樂
根本熱血到暴炸。下面是音樂參考,都是遊戲內會出現的音樂。
連結參考
PV3=> http://www.youtube.com/watch?v=xlALTNu4DrI
興趣的應該都不大會在意聲光效果。
如果您喜歡迷宮RPG的話,真心推薦~。
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By Agatha
at 2013-06-07T18:27
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By Liam
at 2013-06-11T10:20
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at 2013-06-15T06:05
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at 2013-06-15T10:09
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