推廣 puzzle 心得 - 拼圖
By Franklin
at 2015-11-25T23:53
at 2015-11-25T23:53
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喜歡puzzle的人,自然會想去推廣它,
以下就簡單聊聊我推廣時的心得。
相信大家都知道,當「心理學」等學科愈發達的地區,
進步的情況幾乎一定愈好。
因為只有當大家的肚子都填飽了,類似這種與民生無關的學科,
才會有人願意去研究、去發展。
實際上puzzle也是這樣的。
經濟發展愈好的地區,棋藝等智能活動會愈活絡,
人們購買puzzle的意願也會提高。
也因此,puzzle最大的市場,
始終是日本和美國。
(中國市場也很大,但仿冒問題太嚴重)
台灣在10幾20年前,經濟還在起飛,
推廣puzzle其實並沒有那麼困難,
我還曾經推廣到讓身邊同事
集體購買十盒以上的龍博士魔術金字塔。
但是這幾年...真的很明顯可以看出差別。
僅管捨不得花錢買puzzle的人一樣很多,
批評玩這個有什麼意義又不能賺錢的人一樣很多,
然而至少大家都還是興趣盎然的,
一直問我還有沒有。
現在...興趣缺缺的情況是愈來愈常出現了...
我想,當臺灣榮登全世界生育率最低的同時,
可能也表示臺灣人也擁有世界級的苦悶。
因此工作之餘,那種會傷腦筋的puzzle就敬謝不敏了。
放空都來不及了,怎麼可能還會想讓自己皺眉頭呢?
所以,puzzle這種東西,
目前還是在學生群中最好推了。
不過puzzle界還有一種特殊領域,
是即使每天爆肝的成年人,
可能也會想擁有的.....
那就是具有收藏價值且限量的木製puzzle。
好的木材原本就不便宜,
再加上肯製作puzzle的木匠絕大部分是退休老匠,
因此常常都是限量生產。
而當這些年邁的工匠慢慢一個一個離開人世,
更使得他們的作品益發值錢。
所以台灣默默存在著一種小小的族群,
喜歡puzzle,但不一定常玩,
可是卻願意每隔一段時間買一款高價的來犒賞自己。
做為一種收藏的興趣。
和這些收藏家做朋友,
一定可以拓展puzzle的眼界....
(像高雄KPG就收集了很多這種神人)
不過回到推廣一般的puzzle上,
現在情況的確是有些悲觀的。
畢竟以狹義的puzzle來說,
通常會有以下特點:
1. 一個人即可玩,且大多數只能一個人玩。
(只有少數像拼圖之類的可以多人一起玩)
2. 有正確解答,但沒有或幾乎沒有隨機或運氣的成份。
(所以積木之類的不算puzzle,廣義時才能列入)
因此puzzle愈來愈像是一種孤獨的遊戲,
也難怪它愈來愈不討喜了。
不過最近有一種事物,可以歸類在廣義puzzle之中,
而且愈來愈受歡迎、不必一個人搞孤獨、
又時常可以遇見好推的學生族群...
沒錯,那就是「桌遊」!
桌遊的興盛讓更多人願意偶爾花一下腦筋,而不再只是放空了。
不過推廣時還是必須以簡單、輕鬆的為主,
像底下就是本人極為推薦的幾款:
古門扣
四T拼盤
四塊拼圖
硬幣監獄
cast puzzle 「爪」
cast puzzle 「合」
......(以後再補)
但不得不說,桌遊也是有些缺點,
那就是......
玩了桌遊之後,就很難回得去玩puzzle了....
(瑞凡又出現了)
所以推廣的效果其實也很有限。
不過,我相信這世間,
還是存在puzzle魂的,
只是要花更多時間去尋找.....
大家加油吧!
在這偉大的航道上.....
--
以下就簡單聊聊我推廣時的心得。
相信大家都知道,當「心理學」等學科愈發達的地區,
進步的情況幾乎一定愈好。
因為只有當大家的肚子都填飽了,類似這種與民生無關的學科,
才會有人願意去研究、去發展。
實際上puzzle也是這樣的。
經濟發展愈好的地區,棋藝等智能活動會愈活絡,
人們購買puzzle的意願也會提高。
也因此,puzzle最大的市場,
始終是日本和美國。
(中國市場也很大,但仿冒問題太嚴重)
台灣在10幾20年前,經濟還在起飛,
推廣puzzle其實並沒有那麼困難,
我還曾經推廣到讓身邊同事
集體購買十盒以上的龍博士魔術金字塔。
但是這幾年...真的很明顯可以看出差別。
僅管捨不得花錢買puzzle的人一樣很多,
批評玩這個有什麼意義又不能賺錢的人一樣很多,
然而至少大家都還是興趣盎然的,
一直問我還有沒有。
現在...興趣缺缺的情況是愈來愈常出現了...
我想,當臺灣榮登全世界生育率最低的同時,
可能也表示臺灣人也擁有世界級的苦悶。
因此工作之餘,那種會傷腦筋的puzzle就敬謝不敏了。
放空都來不及了,怎麼可能還會想讓自己皺眉頭呢?
所以,puzzle這種東西,
目前還是在學生群中最好推了。
不過puzzle界還有一種特殊領域,
是即使每天爆肝的成年人,
可能也會想擁有的.....
那就是具有收藏價值且限量的木製puzzle。
好的木材原本就不便宜,
再加上肯製作puzzle的木匠絕大部分是退休老匠,
因此常常都是限量生產。
而當這些年邁的工匠慢慢一個一個離開人世,
更使得他們的作品益發值錢。
所以台灣默默存在著一種小小的族群,
喜歡puzzle,但不一定常玩,
可是卻願意每隔一段時間買一款高價的來犒賞自己。
做為一種收藏的興趣。
和這些收藏家做朋友,
一定可以拓展puzzle的眼界....
(像高雄KPG就收集了很多這種神人)
不過回到推廣一般的puzzle上,
現在情況的確是有些悲觀的。
畢竟以狹義的puzzle來說,
通常會有以下特點:
1. 一個人即可玩,且大多數只能一個人玩。
(只有少數像拼圖之類的可以多人一起玩)
2. 有正確解答,但沒有或幾乎沒有隨機或運氣的成份。
(所以積木之類的不算puzzle,廣義時才能列入)
因此puzzle愈來愈像是一種孤獨的遊戲,
也難怪它愈來愈不討喜了。
不過最近有一種事物,可以歸類在廣義puzzle之中,
而且愈來愈受歡迎、不必一個人搞孤獨、
又時常可以遇見好推的學生族群...
沒錯,那就是「桌遊」!
桌遊的興盛讓更多人願意偶爾花一下腦筋,而不再只是放空了。
不過推廣時還是必須以簡單、輕鬆的為主,
像底下就是本人極為推薦的幾款:
古門扣
四T拼盤
四塊拼圖
硬幣監獄
cast puzzle 「爪」
cast puzzle 「合」
......(以後再補)
但不得不說,桌遊也是有些缺點,
那就是......
玩了桌遊之後,就很難回得去玩puzzle了....
(瑞凡又出現了)
所以推廣的效果其實也很有限。
不過,我相信這世間,
還是存在puzzle魂的,
只是要花更多時間去尋找.....
大家加油吧!
在這偉大的航道上.....
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By Carol
at 2015-11-28T14:14
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at 2015-12-02T22:09
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