推坑了20人玩拼接歷史後的心得+教學影片 - 桌遊
By Skylar DavisLinda
at 2014-11-25T01:42
at 2014-11-25T01:42
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最近一直常開這個拼接歷史,就上星期五
一直推到這星期一,教了二十幾個其中好像只有一個說機制不太喜歡
因為遊戲中沒有「後追機制」,蠻多人都說想買一套但等領薪水
不過文明類的遊戲好像本來就比較少有後追機制,所以這點還說的過去
下面是熊貓自己的心得:
遊戲中的資源已精簡化
金錢-金錢可用來競標建築物,援助別人(獲得分數)
礦石-可用來當作武力,維修奇蹟,援助別人
糧食-餵食英雄/工人,援助別人
文化-文化就是分數
遊戲中資源的兌換比例是 兩金錢=兩糧食=一礦
所以礦石比較珍貴
而且只要內政點數和行動點數夠,這些資源想怎麻兌換就可怎麼兌換
所以其實新手玩還蠻容易的
先來說一下遊戲流程
競標/建築階段
而玩家想蓋的建築物都是用 金錢來競標
只要標到就可以蓋,每回合大家都會有建築物(因為只能標一個)
所以大家的建築物只有好→壞
這邊建築階段方式已簡化很多
不過玩家在拼建築版時也要花心思去拼 不然會拼不起來
以上結束後就會進入到
外交/內政階段
在外交階段玩家可以給其它玩家糧食/金錢/礦石
來援助對方,但要花政治點,只要對方接受資源就可以獲得文化(分數)
或是
玩家只要武力比對手高也可以威脅對方叫對方給你錢或文化
這邊玩起來蠻爽快的
外交結束後會進到內政階段
這時候玩家可派人去作貿易,每回合都會拿到各種資源
如果貿易到對方的國家門口也可以選擇宣戰或是同盟
當然同盟後會多一條專用的路線,可以拿到比平常更多的分數
但會變成無法再威脅對方或是宣戰
如果選擇宣戰的話 會到下個回合才開戰,也就是會有一個回合的備戰時間
打贏會有很高的文化加成,如果攻擊點超過對方五點時還可搶對方的文化分
所以打戰是蠻爽的
在內政時玩家也可以選擇讓人口變多,因為人多可獲得更多資源
不過相對的每回合要的糧食會變多
總之有蠻多事能作的
在結束內政後,玩家就要開始生產資源,然後餵飽工人
之後再新的回合
不過他規則雖然簡單,但遊戲為什麼那麼久
是因為每次在競標時都會嘴砲很久,所以遊戲時間會拉長不少
而且就算輸的很慘,玩家也會享受到建造的樂趣
也有玩家完全不管其它國家 就自己在家裡閉關經營
分數也是衝蠻高的
這邊附上遊戲教學影片讓人家看看
拼接教學影片(Youtube版):http://goo.gl/5hAfcn
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