小弟在玩過的桌遊中大多數都是建造一個零→正循環的遊戲
這個正循環通常想辦法做出一個得分機器,拼最後的分數
很多建造類型的遊戲都是,卡坦島、銀河路跑...
也玩過一點在一個負循環裡面最晚死的遊戲
在遊戲的機制中本身就是一個負循環,只是想辦法晚一點倒閉
像是burn rate
想請問有沒有從負循環→零的遊戲呢?
舉個例
零→正循環 每回合開始都會加0分,辦法提高每回合的加分,並在遊戲結束得分最高
負循環→零 每回合開始都會扣20分,辦法減少每回合的扣分,並在遊戲結束得分最高
其實是同樣的概念,只是想玩玩不一樣的主題和感覺
有點像從 增資→蓋工廠賺錢 的外國企業,
變成 財務困難→不斷costdown省錢 的台灣版本XD
--
這個正循環通常想辦法做出一個得分機器,拼最後的分數
很多建造類型的遊戲都是,卡坦島、銀河路跑...
也玩過一點在一個負循環裡面最晚死的遊戲
在遊戲的機制中本身就是一個負循環,只是想辦法晚一點倒閉
像是burn rate
想請問有沒有從負循環→零的遊戲呢?
舉個例
零→正循環 每回合開始都會加0分,辦法提高每回合的加分,並在遊戲結束得分最高
負循環→零 每回合開始都會扣20分,辦法減少每回合的扣分,並在遊戲結束得分最高
其實是同樣的概念,只是想玩玩不一樣的主題和感覺
有點像從 增資→蓋工廠賺錢 的外國企業,
變成 財務困難→不斷costdown省錢 的台灣版本XD
--
All Comments