推一下古墓奇兵:重返禁地 - XBOX
By Damian
at 2008-08-21T07:02
at 2008-08-21T07:02
Table of Contents
網誌版
http://www.wretch.cc/blog/vocalshen/6159770
將近十一年前,
我被一個當時還很少見的3D動作解謎遊戲深深吸引,
因為它製作的實在非常用心,
那種孤獨的在世界遺跡中拼命動腦解開謎題的感覺真的是很少見,
這款遊戲就是古墓秘寶tombraider(後來翻譯才改為古墓奇兵)。
遊戲的背景是一個名為Lara的女主角,
在世界各地被人遺忘的古文明遺跡中探險,
而除了各式各樣致人於死的古老機關和動不動就摔死的陷阱和深淵之外,
還有很多現實的與非現實的敵人要對付,
比如說各式各樣存活在遺跡中的猛獸,熊,狼,蝙蝠,
甚至到後來一些超現實的對手都一一出現,像是恐龍,木乃伊,等等...
這樣的故事背景,怎麼能不受歡迎?
於是後來古墓奇兵被拍成家喻戶曉的電影,
我想也就不必多說了。(但我反而還沒看過)
高中時代古墓奇兵給我的感覺是相見恨晚,
常為了它廢寢忘食,
第一次體會到原來3D動作遊戲可以這麼這麼的優秀,
它充分利用3D的環境,讓玩家需要在虛擬的遺跡空間中360度的穿來越去,
美麗又考究的畫面讓人真有置身其中的錯覺,
像是古希臘羅馬崩塌的神殿,沒落的競技場,叢林中的阿茲提克,馬雅文明,埃及的人面
師身像...等等,
精心設計的關卡,非要你動腦筋不可,
弄得玩家每到一處機關就必須先思考一番,究竟要如何解開眼前的難題繼續前進,
雖然聽起來很不輕鬆,但是實際上玩就會體會到製作小組的用心,
因為那些需要動腦的地方幾乎都不是刁難,而是很自然而然的一種暗示性思考,
我永遠都記得當年過了某個卡了很久,但經過思考後真的用自己方式突破的喜悅和成就感
,
這是其他遊戲很難帶給我的樂趣。
後來的古墓奇兵續作(今年要出八代),
雖然場景漂亮不在話下,
但漸漸走向槍戰居多的時下趨勢,
跟初代那種強調一個人孤獨的在遺跡裡冒險的設計越來越遠,
中間有幾代明顯的素質上作差了,
也因此我始終還是只玩完了初代,其他的則都是玩不完就擺在一邊。
去年我得知製作小組在古墓即將滿十週年而要重製一代的時候,
所有回憶都被勾起,
很想要再一次的好好感受那種超脫現實的投入感覺,
但同時也很怕重製的又像後來的續作那樣令人失望。
直至前幾天,我終於入手了二手的xbox360版本古墓重製版,
原意其實只是為了收藏,也就沒急著玩,
沒想到後來有空時一玩,
所有的感覺都回來了,一拿起把手就放不太下來!
雖說畫面上面明顯的有保留技術(未盡次世代的全力),
但也稱的上是又細緻又美輪美奐,
而且雖然關卡大綱和以前一模一樣,
可是其中太多太多的機關經過重新的設計,
也就是說,玩起來完全像是個新遊戲了。
目前我玩到埃及的第一個小關,大約是遊戲的50%左右,
就操作上來說,
現在的動作比起初代加入了太多的元素(多源自古墓奇兵:傳奇),
像是繩索,獨木的平衡,擺盪,
也因此讓遊戲過程變的非常非常的豐富又驚險,
也讓遊戲中的空間利用變的很充分,
能抓取的場景也不再是只能四四方方,而是甚麼樣式都有。
所以我們可以想見,玩這遊戲總是在超高的場景上面危險的跳來攀去,
心臟不好的可能會有點受不了xD
系統上比起初代人性化了很多,
想當年只能依靠每個皆相隔有段距離的紀錄點,
不小心摔死了或是被咬死了得要重新再來,
那種幹的要死的感覺有時候甚至減低了遊戲的樂趣。
現在,到處都是自動紀錄點,
早該這樣了xD,害我當年白走很多重複的冤枉路...
白打了好多冤枉的臨演敵人們...
雖然系統上人性化了,
但是...
難度卻是更高了,
比起這次的重製版,以前年輕時覺得超難的初代簡直是簡單太多太多了...
以前很輕鬆的機關,
現在經過重新設計幾乎每個都不算好惹,都得動用一點時間思考,
像是希臘羅馬的第一個場景,
海神波西頓,雷電,劍等等四個小神殿的難度都提升了很多很多,
過起來實在是相當的過癮...(卡關的時候忍住不上網看攻略的那種心情xD)
個人對於製作小組加入希臘神話這些元素非常喜歡,
也對他們的考究至上一份敬意。
遊戲中除了會讓懼高症的人感到有點刺激之外,
有封閉恐懼症的人可能也會無法玩,
因為整個過程幾乎都是在封閉的遺跡中闖關,
個人是比較不喜歡要下水的場景,
有種說不出來的壓迫感,
因為閉氣的時間有限,
在深水底找不到路的時候可不是件開心舒暢的事情,
尤其又覺得古文明遺跡的水底實在是有點不舒服 xD
印象中以前的希臘羅馬最後一關--水神殿就是這樣的夢魘關卡,
於是這次重玩到水神殿我先休息了兩天才開始好好的一口氣把它玩完,
不過玩完後倒是覺得比想像中的輕鬆很多,
不知道是以前的承受力比較低還是以前的初代在這關更壓迫。
其中比較可惜的部分,
算是個人的喜好吧,
也就是我覺得現在的希臘羅馬關卡(尤其是聖法蘭廢墟和羅馬競技場)雖然比起初代漂亮很
多,
但是在氣氛上(應該是貼圖材質和色調的影響),
卻還是以前那個多邊型數遠遜於現在的版本來的有味道,
不過當然還是很有水準就是了。
以前那種光源暗暗黃黃的感覺,牆壁材質則是相當符合廢棄以久遠離於世的形象,
那些場景真是美術傑作,
當年玩到競技場的時候,
從觀眾席看下去的那個畫面,
真的讓人感動不已,
電玩,也可以是藝術。
雖然我還沒破這個遊戲,
但是它真的是個各方面都很值得推薦的優秀作品,
對我來說,
它是個當年3D動作解謎遊戲的里程碑,
如今的重製版也還絕對是這領域的代表作當之無愧,
喜歡這類遊戲的朋友,
千萬不要錯過!
Try it !
--
http://www.wretch.cc/blog/vocalshen/6159770
將近十一年前,
我被一個當時還很少見的3D動作解謎遊戲深深吸引,
因為它製作的實在非常用心,
那種孤獨的在世界遺跡中拼命動腦解開謎題的感覺真的是很少見,
這款遊戲就是古墓秘寶tombraider(後來翻譯才改為古墓奇兵)。
遊戲的背景是一個名為Lara的女主角,
在世界各地被人遺忘的古文明遺跡中探險,
而除了各式各樣致人於死的古老機關和動不動就摔死的陷阱和深淵之外,
還有很多現實的與非現實的敵人要對付,
比如說各式各樣存活在遺跡中的猛獸,熊,狼,蝙蝠,
甚至到後來一些超現實的對手都一一出現,像是恐龍,木乃伊,等等...
這樣的故事背景,怎麼能不受歡迎?
於是後來古墓奇兵被拍成家喻戶曉的電影,
我想也就不必多說了。(但我反而還沒看過)
高中時代古墓奇兵給我的感覺是相見恨晚,
常為了它廢寢忘食,
第一次體會到原來3D動作遊戲可以這麼這麼的優秀,
它充分利用3D的環境,讓玩家需要在虛擬的遺跡空間中360度的穿來越去,
美麗又考究的畫面讓人真有置身其中的錯覺,
像是古希臘羅馬崩塌的神殿,沒落的競技場,叢林中的阿茲提克,馬雅文明,埃及的人面
師身像...等等,
精心設計的關卡,非要你動腦筋不可,
弄得玩家每到一處機關就必須先思考一番,究竟要如何解開眼前的難題繼續前進,
雖然聽起來很不輕鬆,但是實際上玩就會體會到製作小組的用心,
因為那些需要動腦的地方幾乎都不是刁難,而是很自然而然的一種暗示性思考,
我永遠都記得當年過了某個卡了很久,但經過思考後真的用自己方式突破的喜悅和成就感
,
這是其他遊戲很難帶給我的樂趣。
後來的古墓奇兵續作(今年要出八代),
雖然場景漂亮不在話下,
但漸漸走向槍戰居多的時下趨勢,
跟初代那種強調一個人孤獨的在遺跡裡冒險的設計越來越遠,
中間有幾代明顯的素質上作差了,
也因此我始終還是只玩完了初代,其他的則都是玩不完就擺在一邊。
去年我得知製作小組在古墓即將滿十週年而要重製一代的時候,
所有回憶都被勾起,
很想要再一次的好好感受那種超脫現實的投入感覺,
但同時也很怕重製的又像後來的續作那樣令人失望。
直至前幾天,我終於入手了二手的xbox360版本古墓重製版,
原意其實只是為了收藏,也就沒急著玩,
沒想到後來有空時一玩,
所有的感覺都回來了,一拿起把手就放不太下來!
雖說畫面上面明顯的有保留技術(未盡次世代的全力),
但也稱的上是又細緻又美輪美奐,
而且雖然關卡大綱和以前一模一樣,
可是其中太多太多的機關經過重新的設計,
也就是說,玩起來完全像是個新遊戲了。
目前我玩到埃及的第一個小關,大約是遊戲的50%左右,
就操作上來說,
現在的動作比起初代加入了太多的元素(多源自古墓奇兵:傳奇),
像是繩索,獨木的平衡,擺盪,
也因此讓遊戲過程變的非常非常的豐富又驚險,
也讓遊戲中的空間利用變的很充分,
能抓取的場景也不再是只能四四方方,而是甚麼樣式都有。
所以我們可以想見,玩這遊戲總是在超高的場景上面危險的跳來攀去,
心臟不好的可能會有點受不了xD
系統上比起初代人性化了很多,
想當年只能依靠每個皆相隔有段距離的紀錄點,
不小心摔死了或是被咬死了得要重新再來,
那種幹的要死的感覺有時候甚至減低了遊戲的樂趣。
現在,到處都是自動紀錄點,
早該這樣了xD,害我當年白走很多重複的冤枉路...
白打了好多冤枉的臨演敵人們...
雖然系統上人性化了,
但是...
難度卻是更高了,
比起這次的重製版,以前年輕時覺得超難的初代簡直是簡單太多太多了...
以前很輕鬆的機關,
現在經過重新設計幾乎每個都不算好惹,都得動用一點時間思考,
像是希臘羅馬的第一個場景,
海神波西頓,雷電,劍等等四個小神殿的難度都提升了很多很多,
過起來實在是相當的過癮...(卡關的時候忍住不上網看攻略的那種心情xD)
個人對於製作小組加入希臘神話這些元素非常喜歡,
也對他們的考究至上一份敬意。
遊戲中除了會讓懼高症的人感到有點刺激之外,
有封閉恐懼症的人可能也會無法玩,
因為整個過程幾乎都是在封閉的遺跡中闖關,
個人是比較不喜歡要下水的場景,
有種說不出來的壓迫感,
因為閉氣的時間有限,
在深水底找不到路的時候可不是件開心舒暢的事情,
尤其又覺得古文明遺跡的水底實在是有點不舒服 xD
印象中以前的希臘羅馬最後一關--水神殿就是這樣的夢魘關卡,
於是這次重玩到水神殿我先休息了兩天才開始好好的一口氣把它玩完,
不過玩完後倒是覺得比想像中的輕鬆很多,
不知道是以前的承受力比較低還是以前的初代在這關更壓迫。
其中比較可惜的部分,
算是個人的喜好吧,
也就是我覺得現在的希臘羅馬關卡(尤其是聖法蘭廢墟和羅馬競技場)雖然比起初代漂亮很
多,
但是在氣氛上(應該是貼圖材質和色調的影響),
卻還是以前那個多邊型數遠遜於現在的版本來的有味道,
不過當然還是很有水準就是了。
以前那種光源暗暗黃黃的感覺,牆壁材質則是相當符合廢棄以久遠離於世的形象,
那些場景真是美術傑作,
當年玩到競技場的時候,
從觀眾席看下去的那個畫面,
真的讓人感動不已,
電玩,也可以是藝術。
雖然我還沒破這個遊戲,
但是它真的是個各方面都很值得推薦的優秀作品,
對我來說,
它是個當年3D動作解謎遊戲的里程碑,
如今的重製版也還絕對是這領域的代表作當之無愧,
喜歡這類遊戲的朋友,
千萬不要錯過!
Try it !
--
Tags:
XBOX
All Comments
By Ursula
at 2008-08-26T00:40
at 2008-08-26T00:40
By Puput
at 2008-08-28T12:22
at 2008-08-28T12:22
By Lauren
at 2008-08-30T08:20
at 2008-08-30T08:20
By Delia
at 2008-09-01T09:25
at 2008-09-01T09:25
By Carolina Franco
at 2008-09-04T01:41
at 2008-09-04T01:41
By Charlie
at 2008-09-06T20:50
at 2008-09-06T20:50
By Eartha
at 2008-09-07T05:43
at 2008-09-07T05:43
By Bethany
at 2008-09-08T23:53
at 2008-09-08T23:53
By Rosalind
at 2008-09-09T19:17
at 2008-09-09T19:17
By Anonymous
at 2008-09-11T01:02
at 2008-09-11T01:02
Related Posts
搞暗戀、抽主機--開獎結果
By Adele
at 2008-08-19T16:34
at 2008-08-19T16:34
分享幾款遊戲
By Kristin
at 2008-08-13T14:41
at 2008-08-13T14:41
Braid全破心得
By Hedwig
at 2008-08-12T00:22
at 2008-08-12T00:22
SC4幾個比較常見的QA
By Jack
at 2008-08-09T18:42
at 2008-08-09T18:42
戰爭機器 散彈槍~
By Connor
at 2008-08-06T01:47
at 2008-08-06T01:47