排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告) - Steam
By Quanna
at 2023-06-16T05:59
at 2023-06-16T05:59
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這篇文沒甚麼意義,單純想曬我自己在這個遊戲裡面花了多少心力。
https://i.imgur.com/XV3OCAU.jpg
遊戲名稱是 Interstellar Rift,小眾又冷門的太空造船遊戲,
不推薦你去玩,製作組已放生,更別說這個題材本來就只有少數中的少數人才有興趣。
簡單來說這遊戲會生成一些星系,不管你是單人還多人,
玩家都可以自己探索、蒐集資源、執行一些任務或戰鬥...
不過遊戲裡面的內容乏善可陳,會攻擊你的主要就只有一種外星種族而已。
遊戲最吸引我的特色是他的造船系統,跟比較知名的 Space Engineer 比起來,
這部的特點在於把"船內"和"船外"分成兩個完全不同的領域,
玩家不是像玩麥塊用方塊蓋房子那樣,自己把船艙堆出來,
而是像畫設計圖那樣畫出船內空間,直接在生成出的船艙裡面放各種設施,
等到到船外的部分主要就是專心做裝飾就好。
https://i.imgur.com/QsxbFc0.jpg 船內可能只有這樣,
https://i.imgur.com/oYYKTg4.jpg 但加上裝飾的船外長這樣。
這種分開內外的作法,反而讓我覺得讓設計流程更簡化了,
也更能發揮創意造出自己想做的船,
所以雖然它跟其他類似的遊戲比起來機制簡單得多,
船員只能在船上活動,船跟人都不能降落星球,
甚至連船對船接舶都沒有,只能靠傳送器來往不同船艦,
卻讓我玩得欲罷不能,不知不覺深陷其中。
最初嘗試的時候,我對這部遊戲其實還沒有太多興趣,
由於我是個全成就仔,到了某個時間點後,
我決定投入一點心力,造出一艘好一點的船來打到全成就,
好讓我可以早點放生這個遊戲去玩別的東西。
一開始的想法如下:
1. 遊戲內最高級的反應爐是核動力 (撇開 admin 零件不談),所以必須要有核動力爐。
2. 不需要任何蒐集資源的裝置,但是武力必須充足,是艘軍事艦。
3. 長得要好看一點,並且外觀必須對稱,即使不對稱的船在遊戲裡面沒什麼影響。
4. 必須要有個人房間、廁所等生活設施,雖然這些其實在遊戲中也沒有作用。
嗯...要求不多嘛,我想應該可以很快達成,
再玩個十幾二十小時就不會再碰這個遊戲了吧?
結果不知不覺我就讓自己投入了不斷修改設計的地獄。
MK1 https://i.imgur.com/V6Xvl8D.jpg
第一次嘗試製作的結果,因為一開始很多細節都還不懂,
剛做好時感覺...好像還不差?
結果當然是馬上就被自己淘汰掉了。
MK1 被廢棄的主要理由是重複的 CPU。
這邊解釋一下 CPU 的觀念:
簡單來說,這種造船遊戲可以讓玩家自由放置任何物體,
那麼玩家只要在上面放一大堆武器或防護罩,
豈不就能輕易造出一台無敵的戰艦了?
為了避免這種情形,很多造太空船的遊戲都有一種叫 CPU 的機制,
大多戰鬥用設施都需要占用一些 CPU 資源才能正常運作,
要是武器超出了船艦能供應的 CPU 資源,
多的武器當然就不能使用了,
這樣就能避免玩家濫設武器造出太離譜的戰艦。
我在一開始的時候沒意識到 CPU 機制,
看到一直出現 CPU 不足的警告訊息,於是我在船內堆了一堆重複的 CPU,
https://i.imgur.com/08F3xWD.jpg
這當然是一點用都沒有的,完全就是累贅。
MK2 https://i.imgur.com/mkV8w0S.jpg
理解 CPU 機制後重新設計了新的船,
武器系統正常,規格也比之前大了,不過最後沒有完成。
MK2 廢棄的理由是兩具引擎,偏離船的中軸太多,
有玩過崁巴太空計畫的人就知道,
要是你的引擎總輸出向量延伸出去的軸,
沒有通過你的太空船質量中心的話,
太空船是沒辦法筆直的飛行的,
而是會偏一邊走彎曲的路線,
就像兩人合力推一個箱子,但兩人出力不平均一樣。
其實在這部遊戲裡面,這點是完全沒差的,
甚至你引擎倒過來裝也對船沒有影響,
照樣能正常飛行。
我單純只因為注意到這點後就覺得視覺上不對勁,
加上既有的設計又不適合再加一個引擎來平衡視覺,
因此決定直接放棄。
MK3 https://i.imgur.com/MKOgqc3.jpg
新增了兩個中型貨艙來儲放必要物資,
並且這次懂得先選好我喜歡的內部佈景主題了。
MK3 廢棄原因是因為覺得需要更多內部設施,
但現有船艙內無法容納。
MK4 https://i.imgur.com/r7guXsT.jpg
MK4 是個重要的版本,新增加了"電池房"的概念。
簡單來說,遊戲中的外星種族可以發射孢子寄生到你船上存放能量的設施上,
吸取供船艦正常運作用的能量,這種情況下玩家必須手動清除這些寄生蟲,
因此理想的狀態下,所有儲存能量的設施應該在同一個房間,
這樣船員才能最有效率的應對這種狀況。
先前的設計裡面,電池和電容都是隨便找空間放置的,
而 MK4 "電池房"的設計會貫徹到之後所有的版本裡面。
MK4 廢棄的原因是因為決定增加更多更豐富的設備,
原有空間無法容納。
MK5 https://i.imgur.com/enx2Kuc.jpg
新增了隱形裝置與雙艦橋。
隱形裝置之所以有兩個,是因為我希望船的造型維持對稱,
而我的船體寬度是奇數的房間,但隱形裝置占了 2x2 的面積,
沒辦法放在正中間,因此乾脆放了兩個。
之所以船體寬度是奇數房間,是因為我想用一個寬度只有 1 的銳利駕駛艙,
但是這個駕駛艙裡面的設備與控制面板,
跟其他大型的艦橋比起來乏善可陳,因此先前的版本裡面,
我都要在那個駕駛艙後面增加房間放置很多設備,
但後來我想通了,再給我的船一個大型艦橋不就好了嘛。
MK5 廢棄的原因是因為決定增加更多更豐富的設備,
原有空間無法容納。
MK6 https://i.imgur.com/ibIPCqj.jpg
新增了兩具重型磁軌炮、一具無人機停機坪,
以及一些太空搜集器等次要設施。
其實磁軌炮在遊戲裡面並不好用,
發射前要先集氣,射程又不長...
但我不管,既然它在分類上是最高級的武器那我就要裝,
另外因為它的寬度是偶數的,跟隱形裝置一樣沒辦法放在正中間,
所以為了維持對稱,就裝了兩座。
除此之外,還新增了一具核反應爐,
即使依照目前船艦的噸位來說,第一具可能都有點太超出規格了,
但是萬一其中一具出問題怎麼辦,那就再裝一具備用吧,
很顯然我已經從實際需要開始變得重視想要了。
MK6 廢棄的原因是船體造型規劃不佳,
實際完工會長得不好看,因此決定重新規劃。
MK7 https://i.imgur.com/ZQlhkha.jpg
新增了兩具魚雷發射器,
以及在中間多加了一隻輕型磁軌炮。
好歹魚雷是比較實際的武器,
而輕型磁軌炮又不佔太多空間,
更新的東西算是比上一代實際一些。
MK7 廢棄的原因是有些內部房間難以到達,
沒辦法架設占空間的大型樓梯,
必須要用電梯來通行,
但這遊戲裡面的電梯爛到沒有正常玩家想用,
因此索性放棄再重新設計。
另一個原因是想調整重型磁軌炮的位置讓它更好看,
以及隱形裝置被移到太後面,
我認為要啟動時不夠方便,因此想把它們移回靠近艦橋的位置。
之後我會為此反悔的。
MK8 https://i.imgur.com/5fzML2W.jpg
MK8 是自 MK1 以來,第一次完成外觀裝飾,達到完工的成品,
這是因為經過多次嘗試後,我終於覺得自己知道船上需要什麼,
且達到了理想的配置,能在內部機能與外觀造型上做出足夠的水準。
https://i.imgur.com/V5nxrZ1.jpg
https://i.imgur.com/LOPMYzC.jpg
基本上內部設施和 MK7 相同,只有把兩具中型貨艙改為大型,
並重新規劃設計空間而已。我對這艘船非常滿意,
認定他是能拿來做為我完成遊戲用的船艦了,直到我實際試飛過以後...
MK8 廢棄的原因,部分內部船艙之間的動線不太通順,以及...噪音。
由於船員房間都是在最上層,橫跨整艘船的後半部,
因此房間的下面都是各種船艦主要設施,
而很多像是核反應爐、大型防護罩之類的設施,是會在周邊產生很大的噪音的,
換言之就是當你待在船員房間內,幾乎隨時都會聽到轟轟轟的機械運轉聲響。
https://i.imgur.com/97tl2G6.jpg MK8 上層的船員房間。
https://i.imgur.com/sdj4wDY.jpg MK8 底下各種繁雜的設施...
噪音就跟對稱設計一樣,其實根本不影響船的機能,畢竟船員房間本來就是裝飾用,
但我覺得船員的房間就該安靜點,所以這版本又被我廢棄了。
MK9 https://i.imgur.com/XBj7GLf.jpg
要解決 MK8 的噪音問題其實也不難,
把原本在上層的船員房間全部移到沒什麼大型設施的船首,
把船首那些次要設施交換到上層就可以了。
但我又給自己增加了新的條件,
我想把原本兩個大型貨艙往內縮,讓整艘船看起來更扁平流線,
加上要改善原本 MK8 內部船艙的動線規劃,因此就得重新設計了。
MK9 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。
MK10 https://i.imgur.com/pcnSili.jpg
這次把原本兩具大型貨艙的配置方式改了,
並將內部兩具核反應爐,從各自設置在船的兩側房間,
改成統一放在中間的一個房間,增加安全性的同時節省空間。
MK10 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。
MK11 https://i.imgur.com/nX9ryYR.jpg
與 MK10 類似,但將貨艙配置方式改回來,
只保留合併兩具核反應爐到同一房間的方案重新嘗試規劃。
MK11 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。
MK12 https://i.imgur.com/aVXPdtk.jpg
基本上仍保持原本方針重新規劃內部。
MK12 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。
MK13 https://i.imgur.com/uVRie0c.jpg
慎重考慮後決定放棄實際作用有限,卻很佔空間的無人機停機坪,
改新增一個專門儲存放射性核燃料的小型貨艙,並且略為縮小船體到特定尺寸,
將船的整體長度訂在 364 公尺,而船體中心到最後面為 36 個房間空間,
原因是我喜歡 36 和 64 兩個數字。
MK13 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。
MK14 https://i.imgur.com/4o4DD5z.jpg
與 MK13 類似,只不過將船體尺寸改回原本的長度再規劃。
MK14 廢棄的原因是因為多次嘗試規劃後,覺得還是不需要那麼多空間,
因此決定回到 MK13 的方針,再度將整體船艦長度定在 364 公尺。
MK15 https://i.imgur.com/KLozbTF.jpg
照著既定方針成功達到完工的船體,就像 MK8 完工時那樣,
此時我對這艘船整體來說很滿意。
https://i.imgur.com/ctu3Qqi.jpg
MK15 廢棄的原因是漏火。
簡單來說,這遊戲的大型船艦除了裝配船內的主引擎以外,
要達到最高速,還要在船外安插很多小引擎。
如前所述,引擎方向不影響船的性能,把它們藏在裝飾零件底下也沒關係,
但是如果放的位置或方向不對,這些小引擎的尾焰就有可能穿透出來。
https://i.imgur.com/hNYPGad.jpg 靜止不動時。
https://i.imgur.com/VYSfYOs.jpg 船艦曲速飛行時。
這同樣是個不影響船艦機能,單純我看不順眼的廢棄理由。
MK16 https://i.imgur.com/P6kcZqi.jpg
內部小幅度修改,外部船體重新配置,
避免了漏火現象的完工成果。
MK16 廢棄的原因是因為船員房間的配置和...又是噪音。
先前在 MK8 的設計時,我注意到放在最上層,橫跨大半艘船的船員房間,
會吸收到底下所有重要設施發出來的噪音,
因此決定將船員房間移到船的最前端。
但此時我又覺得除了靠近艦橋的船長室以外,
其他都放在最前端的船員房間感覺頗為暴露在風險之中,
以軍事船艦來說好像有點奇怪,因此想把那些房間移到船中間一點。
這時我才注意到,靠近劍橋設置的兩個隱形裝置,
雖然未啟動時不會有噪音,但啟動時還是會發出聲音的,
看來要完全避免所有生活艙內有噪音,就得把隱形裝置移到後面去了。
https://i.imgur.com/6UlfCvs.jpg
MK17 https://i.imgur.com/K2l078a.jpg
隱形裝置移到後方,並因此重新規劃內部設施,
最後接近完工的成品。
MK17 廢棄的原因是,船在防護罩解除時遭到攻擊,
可能會引發船艙內火災,而各個房間的天花板上可以裝置灑水器來自動滅火,
然而,灑水器本身也是會受損的,而有些室內裝置如核反應爐有三層樓高,
如果在核反應爐的天花板裝灑水器,但沒有預留讓玩家到三樓的通道,
那在灑水器受損時是沒辦法手動維修的,因此需要考慮到維修所有設施的狀況,
在船內新增很多平時用不到的維修通道。
MK18 https://i.imgur.com/bJR8m5b.jpg
在核反應爐、引擎等天花板新增維修通道,原本核燃料貨艙的位置改為樓梯,
變成左右兩邊各設置一個小貨艙來存放放射核燃料。
MK18 廢棄的原因是沒有有效的利用空間,
雖然核燃料儲存空間增加一倍是好事,
但將核燃料貨艙分為兩個並不理想。
MK19 https://i.imgur.com/mzfENcA.jpg
將兩個核燃料小貨艙改成一個中等貨艙,
試圖讓內部構造更單純。
MK19 廢棄原因是在兩個引擎中間塞一個中等貨艙,
會把引擎之間的距離撐太開,不好看,
但我決定預留更多核燃料儲存空間後,
又不想把它換回原本的小型貨艙。
MK20 https://i.imgur.com/JNOze6C.jpg
未完工,MK20 最大的特色是全新設計的核燃料儲存房。
由於遊戲的機制,所有有存放核燃料的船艦設施,都會洩漏輻射到該房間內,
因此專門給核燃料儲存貨艙一個單獨小房間是最好的。
(帶在玩家身上的核燃料很神奇的不會有放射線)
然而玩家如果要進到該房間,還是會受到輻射傷害,
當然只要利用遊戲內的一些防護機制就可以避免危險了,
但我此時有了個大膽的想法:
我可不可以站在房間外打開門,不進房間就拿取房間的核燃料來降低輻射的暴露時間?
因此我蓋了個小房間,裡面有儲存核燃料的貨艙,
房間門口放了欄杆擋住自己,看我能不能直接在房外拿取或放置核燃料。
https://i.imgur.com/HFJwCZ9.jpg
嘗試過後,我發現這不但可行,而且有些測試房間非常神奇,
即使開門並緊靠欄杆,也完全不會有輻射洩漏出來,
但並不是每個測試房間都是如此。
https://i.imgur.com/hlVtlrM.jpg
為了弄清楚這遊戲輻射散播的原理,我只好做了一系列實驗,
經過幾天的掙扎後我終於搞懂了,原來輻射會往船中心的方向流動,
因此只要儲存間沒開門的那面正面面對船中心,
其他方向的門就都不會有輻射散出了。
為此我安裝了全新的輻射儲存槽擺放模式,
成為完全避免輻射洩漏的安全房間,並且依此再度重新規劃船內構造。
https://i.imgur.com/m5qHGGz.jpg
至此,我認為這艘船已經趨近於完美了,
當然回顧設計歷史,我的設計再度被自己廢棄重做,似乎也還是有相當的可能。
目前的版本其實是 MK22,
但 MK21 只是把原本的船內房間數從 25 個新增到 37 個,
MK22 則是改回 36 個並全部重做,好讓所有東西整齊一些,
基本上跟 MK20 版相比沒什麼差別,因此就沒有介紹的必要了。
當初的我是絕對想不到自己會在一個冷門又被放生的遊戲上,
花上上千小時,把一艘太空船重新設計 20 次的。
不過有些遊戲就是能讓你這麼不計一切代價的投入進去吧,
無論它在其他人眼中有沒有吸引力,
我想每個人都有自己的那一款,如果你還沒有,
很可能只是還沒遇到而已。
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https://i.imgur.com/XV3OCAU.jpg
遊戲名稱是 Interstellar Rift,小眾又冷門的太空造船遊戲,
不推薦你去玩,製作組已放生,更別說這個題材本來就只有少數中的少數人才有興趣。
簡單來說這遊戲會生成一些星系,不管你是單人還多人,
玩家都可以自己探索、蒐集資源、執行一些任務或戰鬥...
不過遊戲裡面的內容乏善可陳,會攻擊你的主要就只有一種外星種族而已。
遊戲最吸引我的特色是他的造船系統,跟比較知名的 Space Engineer 比起來,
這部的特點在於把"船內"和"船外"分成兩個完全不同的領域,
玩家不是像玩麥塊用方塊蓋房子那樣,自己把船艙堆出來,
而是像畫設計圖那樣畫出船內空間,直接在生成出的船艙裡面放各種設施,
等到到船外的部分主要就是專心做裝飾就好。
https://i.imgur.com/QsxbFc0.jpg 船內可能只有這樣,
https://i.imgur.com/oYYKTg4.jpg 但加上裝飾的船外長這樣。
這種分開內外的作法,反而讓我覺得讓設計流程更簡化了,
也更能發揮創意造出自己想做的船,
所以雖然它跟其他類似的遊戲比起來機制簡單得多,
船員只能在船上活動,船跟人都不能降落星球,
甚至連船對船接舶都沒有,只能靠傳送器來往不同船艦,
卻讓我玩得欲罷不能,不知不覺深陷其中。
最初嘗試的時候,我對這部遊戲其實還沒有太多興趣,
由於我是個全成就仔,到了某個時間點後,
我決定投入一點心力,造出一艘好一點的船來打到全成就,
好讓我可以早點放生這個遊戲去玩別的東西。
一開始的想法如下:
1. 遊戲內最高級的反應爐是核動力 (撇開 admin 零件不談),所以必須要有核動力爐。
2. 不需要任何蒐集資源的裝置,但是武力必須充足,是艘軍事艦。
3. 長得要好看一點,並且外觀必須對稱,即使不對稱的船在遊戲裡面沒什麼影響。
4. 必須要有個人房間、廁所等生活設施,雖然這些其實在遊戲中也沒有作用。
嗯...要求不多嘛,我想應該可以很快達成,
再玩個十幾二十小時就不會再碰這個遊戲了吧?
結果不知不覺我就讓自己投入了不斷修改設計的地獄。
MK1 https://i.imgur.com/V6Xvl8D.jpg
第一次嘗試製作的結果,因為一開始很多細節都還不懂,
剛做好時感覺...好像還不差?
結果當然是馬上就被自己淘汰掉了。
MK1 被廢棄的主要理由是重複的 CPU。
這邊解釋一下 CPU 的觀念:
簡單來說,這種造船遊戲可以讓玩家自由放置任何物體,
那麼玩家只要在上面放一大堆武器或防護罩,
豈不就能輕易造出一台無敵的戰艦了?
為了避免這種情形,很多造太空船的遊戲都有一種叫 CPU 的機制,
大多戰鬥用設施都需要占用一些 CPU 資源才能正常運作,
要是武器超出了船艦能供應的 CPU 資源,
多的武器當然就不能使用了,
這樣就能避免玩家濫設武器造出太離譜的戰艦。
我在一開始的時候沒意識到 CPU 機制,
看到一直出現 CPU 不足的警告訊息,於是我在船內堆了一堆重複的 CPU,
https://i.imgur.com/08F3xWD.jpg
這當然是一點用都沒有的,完全就是累贅。
MK2 https://i.imgur.com/mkV8w0S.jpg
理解 CPU 機制後重新設計了新的船,
武器系統正常,規格也比之前大了,不過最後沒有完成。
MK2 廢棄的理由是兩具引擎,偏離船的中軸太多,
有玩過崁巴太空計畫的人就知道,
要是你的引擎總輸出向量延伸出去的軸,
沒有通過你的太空船質量中心的話,
太空船是沒辦法筆直的飛行的,
而是會偏一邊走彎曲的路線,
就像兩人合力推一個箱子,但兩人出力不平均一樣。
其實在這部遊戲裡面,這點是完全沒差的,
甚至你引擎倒過來裝也對船沒有影響,
照樣能正常飛行。
我單純只因為注意到這點後就覺得視覺上不對勁,
加上既有的設計又不適合再加一個引擎來平衡視覺,
因此決定直接放棄。
MK3 https://i.imgur.com/MKOgqc3.jpg
新增了兩個中型貨艙來儲放必要物資,
並且這次懂得先選好我喜歡的內部佈景主題了。
MK3 廢棄原因是因為覺得需要更多內部設施,
但現有船艙內無法容納。
MK4 https://i.imgur.com/r7guXsT.jpg
MK4 是個重要的版本,新增加了"電池房"的概念。
簡單來說,遊戲中的外星種族可以發射孢子寄生到你船上存放能量的設施上,
吸取供船艦正常運作用的能量,這種情況下玩家必須手動清除這些寄生蟲,
因此理想的狀態下,所有儲存能量的設施應該在同一個房間,
這樣船員才能最有效率的應對這種狀況。
先前的設計裡面,電池和電容都是隨便找空間放置的,
而 MK4 "電池房"的設計會貫徹到之後所有的版本裡面。
MK4 廢棄的原因是因為決定增加更多更豐富的設備,
原有空間無法容納。
MK5 https://i.imgur.com/enx2Kuc.jpg
新增了隱形裝置與雙艦橋。
隱形裝置之所以有兩個,是因為我希望船的造型維持對稱,
而我的船體寬度是奇數的房間,但隱形裝置占了 2x2 的面積,
沒辦法放在正中間,因此乾脆放了兩個。
之所以船體寬度是奇數房間,是因為我想用一個寬度只有 1 的銳利駕駛艙,
但是這個駕駛艙裡面的設備與控制面板,
跟其他大型的艦橋比起來乏善可陳,因此先前的版本裡面,
我都要在那個駕駛艙後面增加房間放置很多設備,
但後來我想通了,再給我的船一個大型艦橋不就好了嘛。
MK5 廢棄的原因是因為決定增加更多更豐富的設備,
原有空間無法容納。
MK6 https://i.imgur.com/ibIPCqj.jpg
新增了兩具重型磁軌炮、一具無人機停機坪,
以及一些太空搜集器等次要設施。
其實磁軌炮在遊戲裡面並不好用,
發射前要先集氣,射程又不長...
但我不管,既然它在分類上是最高級的武器那我就要裝,
另外因為它的寬度是偶數的,跟隱形裝置一樣沒辦法放在正中間,
所以為了維持對稱,就裝了兩座。
除此之外,還新增了一具核反應爐,
即使依照目前船艦的噸位來說,第一具可能都有點太超出規格了,
但是萬一其中一具出問題怎麼辦,那就再裝一具備用吧,
很顯然我已經從實際需要開始變得重視想要了。
MK6 廢棄的原因是船體造型規劃不佳,
實際完工會長得不好看,因此決定重新規劃。
MK7 https://i.imgur.com/ZQlhkha.jpg
新增了兩具魚雷發射器,
以及在中間多加了一隻輕型磁軌炮。
好歹魚雷是比較實際的武器,
而輕型磁軌炮又不佔太多空間,
更新的東西算是比上一代實際一些。
MK7 廢棄的原因是有些內部房間難以到達,
沒辦法架設占空間的大型樓梯,
必須要用電梯來通行,
但這遊戲裡面的電梯爛到沒有正常玩家想用,
因此索性放棄再重新設計。
另一個原因是想調整重型磁軌炮的位置讓它更好看,
以及隱形裝置被移到太後面,
我認為要啟動時不夠方便,因此想把它們移回靠近艦橋的位置。
之後我會為此反悔的。
MK8 https://i.imgur.com/5fzML2W.jpg
MK8 是自 MK1 以來,第一次完成外觀裝飾,達到完工的成品,
這是因為經過多次嘗試後,我終於覺得自己知道船上需要什麼,
且達到了理想的配置,能在內部機能與外觀造型上做出足夠的水準。
https://i.imgur.com/V5nxrZ1.jpg
https://i.imgur.com/LOPMYzC.jpg
基本上內部設施和 MK7 相同,只有把兩具中型貨艙改為大型,
並重新規劃設計空間而已。我對這艘船非常滿意,
認定他是能拿來做為我完成遊戲用的船艦了,直到我實際試飛過以後...
MK8 廢棄的原因,部分內部船艙之間的動線不太通順,以及...噪音。
由於船員房間都是在最上層,橫跨整艘船的後半部,
因此房間的下面都是各種船艦主要設施,
而很多像是核反應爐、大型防護罩之類的設施,是會在周邊產生很大的噪音的,
換言之就是當你待在船員房間內,幾乎隨時都會聽到轟轟轟的機械運轉聲響。
https://i.imgur.com/97tl2G6.jpg MK8 上層的船員房間。
https://i.imgur.com/sdj4wDY.jpg MK8 底下各種繁雜的設施...
噪音就跟對稱設計一樣,其實根本不影響船的機能,畢竟船員房間本來就是裝飾用,
但我覺得船員的房間就該安靜點,所以這版本又被我廢棄了。
MK9 https://i.imgur.com/XBj7GLf.jpg
要解決 MK8 的噪音問題其實也不難,
把原本在上層的船員房間全部移到沒什麼大型設施的船首,
把船首那些次要設施交換到上層就可以了。
但我又給自己增加了新的條件,
我想把原本兩個大型貨艙往內縮,讓整艘船看起來更扁平流線,
加上要改善原本 MK8 內部船艙的動線規劃,因此就得重新設計了。
MK9 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。
MK10 https://i.imgur.com/pcnSili.jpg
這次把原本兩具大型貨艙的配置方式改了,
並將內部兩具核反應爐,從各自設置在船的兩側房間,
改成統一放在中間的一個房間,增加安全性的同時節省空間。
MK10 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。
MK11 https://i.imgur.com/nX9ryYR.jpg
與 MK10 類似,但將貨艙配置方式改回來,
只保留合併兩具核反應爐到同一房間的方案重新嘗試規劃。
MK11 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。
MK12 https://i.imgur.com/aVXPdtk.jpg
基本上仍保持原本方針重新規劃內部。
MK12 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。
MK13 https://i.imgur.com/uVRie0c.jpg
慎重考慮後決定放棄實際作用有限,卻很佔空間的無人機停機坪,
改新增一個專門儲存放射性核燃料的小型貨艙,並且略為縮小船體到特定尺寸,
將船的整體長度訂在 364 公尺,而船體中心到最後面為 36 個房間空間,
原因是我喜歡 36 和 64 兩個數字。
MK13 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。
MK14 https://i.imgur.com/4o4DD5z.jpg
與 MK13 類似,只不過將船體尺寸改回原本的長度再規劃。
MK14 廢棄的原因是因為多次嘗試規劃後,覺得還是不需要那麼多空間,
因此決定回到 MK13 的方針,再度將整體船艦長度定在 364 公尺。
MK15 https://i.imgur.com/KLozbTF.jpg
照著既定方針成功達到完工的船體,就像 MK8 完工時那樣,
此時我對這艘船整體來說很滿意。
https://i.imgur.com/ctu3Qqi.jpg
MK15 廢棄的原因是漏火。
簡單來說,這遊戲的大型船艦除了裝配船內的主引擎以外,
要達到最高速,還要在船外安插很多小引擎。
如前所述,引擎方向不影響船的性能,把它們藏在裝飾零件底下也沒關係,
但是如果放的位置或方向不對,這些小引擎的尾焰就有可能穿透出來。
https://i.imgur.com/hNYPGad.jpg 靜止不動時。
https://i.imgur.com/VYSfYOs.jpg 船艦曲速飛行時。
這同樣是個不影響船艦機能,單純我看不順眼的廢棄理由。
MK16 https://i.imgur.com/P6kcZqi.jpg
內部小幅度修改,外部船體重新配置,
避免了漏火現象的完工成果。
MK16 廢棄的原因是因為船員房間的配置和...又是噪音。
先前在 MK8 的設計時,我注意到放在最上層,橫跨大半艘船的船員房間,
會吸收到底下所有重要設施發出來的噪音,
因此決定將船員房間移到船的最前端。
但此時我又覺得除了靠近艦橋的船長室以外,
其他都放在最前端的船員房間感覺頗為暴露在風險之中,
以軍事船艦來說好像有點奇怪,因此想把那些房間移到船中間一點。
這時我才注意到,靠近劍橋設置的兩個隱形裝置,
雖然未啟動時不會有噪音,但啟動時還是會發出聲音的,
看來要完全避免所有生活艙內有噪音,就得把隱形裝置移到後面去了。
https://i.imgur.com/6UlfCvs.jpg
MK17 https://i.imgur.com/K2l078a.jpg
隱形裝置移到後方,並因此重新規劃內部設施,
最後接近完工的成品。
MK17 廢棄的原因是,船在防護罩解除時遭到攻擊,
可能會引發船艙內火災,而各個房間的天花板上可以裝置灑水器來自動滅火,
然而,灑水器本身也是會受損的,而有些室內裝置如核反應爐有三層樓高,
如果在核反應爐的天花板裝灑水器,但沒有預留讓玩家到三樓的通道,
那在灑水器受損時是沒辦法手動維修的,因此需要考慮到維修所有設施的狀況,
在船內新增很多平時用不到的維修通道。
MK18 https://i.imgur.com/bJR8m5b.jpg
在核反應爐、引擎等天花板新增維修通道,原本核燃料貨艙的位置改為樓梯,
變成左右兩邊各設置一個小貨艙來存放放射核燃料。
MK18 廢棄的原因是沒有有效的利用空間,
雖然核燃料儲存空間增加一倍是好事,
但將核燃料貨艙分為兩個並不理想。
MK19 https://i.imgur.com/mzfENcA.jpg
將兩個核燃料小貨艙改成一個中等貨艙,
試圖讓內部構造更單純。
MK19 廢棄原因是在兩個引擎中間塞一個中等貨艙,
會把引擎之間的距離撐太開,不好看,
但我決定預留更多核燃料儲存空間後,
又不想把它換回原本的小型貨艙。
MK20 https://i.imgur.com/JNOze6C.jpg
未完工,MK20 最大的特色是全新設計的核燃料儲存房。
由於遊戲的機制,所有有存放核燃料的船艦設施,都會洩漏輻射到該房間內,
因此專門給核燃料儲存貨艙一個單獨小房間是最好的。
(帶在玩家身上的核燃料很神奇的不會有放射線)
然而玩家如果要進到該房間,還是會受到輻射傷害,
當然只要利用遊戲內的一些防護機制就可以避免危險了,
但我此時有了個大膽的想法:
我可不可以站在房間外打開門,不進房間就拿取房間的核燃料來降低輻射的暴露時間?
因此我蓋了個小房間,裡面有儲存核燃料的貨艙,
房間門口放了欄杆擋住自己,看我能不能直接在房外拿取或放置核燃料。
https://i.imgur.com/HFJwCZ9.jpg
嘗試過後,我發現這不但可行,而且有些測試房間非常神奇,
即使開門並緊靠欄杆,也完全不會有輻射洩漏出來,
但並不是每個測試房間都是如此。
https://i.imgur.com/hlVtlrM.jpg
為了弄清楚這遊戲輻射散播的原理,我只好做了一系列實驗,
經過幾天的掙扎後我終於搞懂了,原來輻射會往船中心的方向流動,
因此只要儲存間沒開門的那面正面面對船中心,
其他方向的門就都不會有輻射散出了。
為此我安裝了全新的輻射儲存槽擺放模式,
成為完全避免輻射洩漏的安全房間,並且依此再度重新規劃船內構造。
https://i.imgur.com/m5qHGGz.jpg
至此,我認為這艘船已經趨近於完美了,
當然回顧設計歷史,我的設計再度被自己廢棄重做,似乎也還是有相當的可能。
目前的版本其實是 MK22,
但 MK21 只是把原本的船內房間數從 25 個新增到 37 個,
MK22 則是改回 36 個並全部重做,好讓所有東西整齊一些,
基本上跟 MK20 版相比沒什麼差別,因此就沒有介紹的必要了。
當初的我是絕對想不到自己會在一個冷門又被放生的遊戲上,
花上上千小時,把一艘太空船重新設計 20 次的。
不過有些遊戲就是能讓你這麼不計一切代價的投入進去吧,
無論它在其他人眼中有沒有吸引力,
我想每個人都有自己的那一款,如果你還沒有,
很可能只是還沒遇到而已。
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