掉寶機轉 - 暗黑破壞神
By James
at 2014-04-25T16:40
at 2014-04-25T16:40
Table of Contents
其實之前某位版友有提過大家都被官方的掉寶 "時間" 一詞所誤導了
我一時找不到這位版友是誰, 有人記得的話請幫我補充
我們先來回顧一下官方關於臉黑系統的描述,
細節我也沒記很清楚, 但大體就是
"不可能超過 10 小時連續沒光" (1)
"希望資深玩家可以大約 1.5 小時一光" (2)
我本身有在寫程式, 程度大概還可以, BZ 這個臉黑系統的八九不離十的做法就是:
每次擊殺有著基礎噴光率 p0,
這個基礎噴光率基本上由該怪物該難度 掉落率+變色率 影響,
但不是這邊的重點, 總之各種情況會有個(可能不同的)機率在那邊
系統會維持某個臉黑額外掉落率 pb, 一開始是 0
你實際噴光率是 p = p0+c*pb, 其中 c 單純就是個調控臉黑掉落疊起來的速度的係數
每次你急殺掉寶但沒有噴光 (有 1-p 的機率),
系統就會讓 pb <- pb+p0 (當然也可能是加 p, 這邊細節當然無從得知)
所以簡單來說, 假如你持續打同一種怪, 他們基礎掉落率是 p0
那麼可以計算你最多只要打大約 1/(c*p0) 隻怪, 你就必噴一光
注意哦, 這不是期望值要打這麼多隻, 是最差只要打這麼多隻
沒有臉黑機制的話, 是不會有這個 "最差" 保證的
假定你有一定的打怪效率 (i.e. 不是掛機)
這樣的保證多少也和官方上述 (1), (2) 的敘述相吻合
當然, 臉黑係數也不見得是用加的, 這個資訊有點少無從推測
另累積量也有可能是來自 怪物經驗 或 怪物數量 等等
但邏輯上最合理的還是上述的累積 (沒被兌現的)掉寶率
其實很好懂, 看不懂程式語言敘述的你就想像每次買樂透沒中老闆就給你一點
集滿十點就可以換大薯(啥?)這樣
給 end 的人:
別被 "時間" 一詞迷惑了, 打怪效率高, 就算沒掉寶臉黑掉寶累積速率快
累積量到了該噴光的就會噴, 至於噴的是不是黑GG, 就不是你我能決定的了
個人淺見, 大家參考參考
--
我一時找不到這位版友是誰, 有人記得的話請幫我補充
我們先來回顧一下官方關於臉黑系統的描述,
細節我也沒記很清楚, 但大體就是
"不可能超過 10 小時連續沒光" (1)
"希望資深玩家可以大約 1.5 小時一光" (2)
我本身有在寫程式, 程度大概還可以, BZ 這個臉黑系統的八九不離十的做法就是:
每次擊殺有著基礎噴光率 p0,
這個基礎噴光率基本上由該怪物該難度 掉落率+變色率 影響,
但不是這邊的重點, 總之各種情況會有個(可能不同的)機率在那邊
系統會維持某個臉黑額外掉落率 pb, 一開始是 0
你實際噴光率是 p = p0+c*pb, 其中 c 單純就是個調控臉黑掉落疊起來的速度的係數
每次你急殺掉寶但沒有噴光 (有 1-p 的機率),
系統就會讓 pb <- pb+p0 (當然也可能是加 p, 這邊細節當然無從得知)
所以簡單來說, 假如你持續打同一種怪, 他們基礎掉落率是 p0
那麼可以計算你最多只要打大約 1/(c*p0) 隻怪, 你就必噴一光
注意哦, 這不是期望值要打這麼多隻, 是最差只要打這麼多隻
沒有臉黑機制的話, 是不會有這個 "最差" 保證的
假定你有一定的打怪效率 (i.e. 不是掛機)
這樣的保證多少也和官方上述 (1), (2) 的敘述相吻合
當然, 臉黑係數也不見得是用加的, 這個資訊有點少無從推測
另累積量也有可能是來自 怪物經驗 或 怪物數量 等等
但邏輯上最合理的還是上述的累積 (沒被兌現的)掉寶率
其實很好懂, 看不懂程式語言敘述的你就想像每次買樂透沒中老闆就給你一點
集滿十點就可以換大薯(啥?)這樣
給 end 的人:
別被 "時間" 一詞迷惑了, 打怪效率高, 就算沒掉寶臉黑掉寶累積速率快
累積量到了該噴光的就會噴, 至於噴的是不是黑GG, 就不是你我能決定的了
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