捲軸 - 楓之谷
By Susan
at 2005-12-21T01:28
at 2005-12-21T01:28
Table of Contents
(說明一下 +10~ 代表的是+10攻擊以上)
以工地手套$0
100%手套攻擊捲$50萬
60%手套攻擊捲$90萬
10%手套攻擊捲$50萬
+x工手 出現機率 成本 使用捲軸
+1 100% 50 100%*1
+2 100% 100 100%*2
+3 100% 150 100%*3
+4 100% 200 100%*4
+5 100% 250 100%*5
+6 60% 350 60%*1+100%*4
+7 36% 500 60%*2+100%*3
+8 21.6% 1250 60%*3+100%*2
+9 12.96% 2777.78 60%*4+100%*1
+10 7.776% 5787.04 60%*5
+11 1.296% 31635.80 10%*1+60%*4
+12 0.216% 171296.30 10%*2+60%*3
+13 0.036% 916666.67 10%*3+60%*2
+14 0.006% 4833333.33 10%*4+60%*1
+15 0.001% 25000000 10%*5
單位:萬
想知道為什麼就往下看吧
-----------------------廢話開始分隔線-------------------------
禮拜日看了巴哈一篇衝手攻捲心得
自己也想來點點看
這幾天開始收集10%和60%的 總共20張 預定點5雙工手
目標+8以上 也就是暴兩張就停止
前兩個一個+4 一個+3 orz
剛好我媽經過 就請她點點看
沒想到連過3張60% 囧
又試著給她點速度捲 又連過4張60% 囧囧
而且沒暴過半次 衝捲真的是運阿~~
現在看到這雙+6攻 剩兩次的工手反而猶豫了起來
到底該點60% 或100% 還是該賣
就想說看看+1~+15所需的機率和成本各是多少
因此簡單的列下這些數據
------------------------好吧,以上是閃光分隔線----------------------
以下用出現最高機率的點法來算(也就是最省錢的)
我發現我沒辦法像課本裡能把算式用文句敘述出來
所以我用舉例的
以星光來說 手攻捲 100% 60% 10% 價錢分別為 50萬 90萬 50萬
(就我看自由是這樣 或許會有波動 但重點是比較方便算XD)
手套以工地手套為例 把它當作0(好算...)
想衝出"一個"+10的 我們當然會全用60%衝 因為60%跟10%只差1 成功機率差6倍
所以想衝到+11~才會用到10%的 這是基本觀念 切記!
以"一個"+10工手為例 算式為 (0 + 90*5) / (0.6)^5
a + b / c
=5787.04 單位:萬
a是單一手套原始價格
b是單一手套所使用的捲軸價格總和
c是單一手套所使用的個別捲軸成功機率相乘
a,b都可以隨市場價格變動做更改
c就是"一個"出現的機率
請注意!! 我們要的是最容易出現的機率
舉+6來說 想+6勢必要點到1張60%的其餘4張100%
但上面公式直接套c部分為0.6(1*1*1*1*0.6)
就是十萬個手套中 每個都點一張60% 4張100% 不管順序
會有6萬個+6的手套 成本為100000*(90+50+50+50+50)=29000000
但還是會有4萬個+4的阿 因此要減掉+4的部分
扣掉後除於6萬能求出成本
但這樣就不能只靠上式一次求出
為什麼咧 因為有點100%的 既然是100%就不用考慮到機率問題
我們只要算出全過的手套價值,最低的成本
也就是前提的基本觀念延伸
確認目標後 捲軸由機率小的先點
把第一張當作100%
這樣成本會減少許多(理論上啦...)
因此算式要修正一下 增加一些附註
a,b依舊
c中碰到100%的部分 必須最後另外算 因為是必過的嘛
這種情況有+6 +7 +8 +9 會發生
所以這四種必須先算60%的部分
繼續提+6來說 先過60% 成本為 (0+90) / 0.6 =150
接著直接+100%所需的4*50=350萬
其他的+10~ 可直接套上式
另一個基本觀念 100%的捲軸能力+1 一個手套能點5次
所以一個手套不能衝到+6都能說"沒價"
當你衝到剩最後一次時 發現此時只有+4
或是剩餘次數跟所使用捲軸有風險不能到+5
勸你還是乖乖的點100%吧
或是承認這手套衝壞了 留著捲衝下一個
一般+5都能用成本價再低一點賣出
當然 自用沒關係 高興就好
-----------------------廢話到此分隔縣-------------------
結論:1.無法簡明扼要的解說 真是抱歉
2.上文中多次強調"一個"
3.雖說剩下的手套也能賣
但衝手套最好確認目標
想到+11就把第一張10%當100%來用接著點60%
4.目標越高賠越多錢 衝越多虧越多
因為手攻捲期望值很糟糕 又沒附加能力
以+9來說 連過3次10%遠比連過4次60%的機率小
+11~之後更不用說
其他類的+1+2+3捲一樣
5.衝捲達人請等待被詛咒的捲軸
或是把目標定在+10 有+11就算運氣相當不錯了
有+12~可以考慮簽一下樂透
6.其他捲軸的話..
因為武防數值變動大
還是看最後的數值決定價錢比較好
手套披風數值大多固定
可以套上式求出成本
其他較特殊的雪鞋桑拿也可以這樣列出成本
只是要考慮到附加能力跟職業問題
最後是衝捲衝完後的問題
不可能有那麼多捲給你衝
所以剩下來的手套分布會很雜
能夠拿來賣的手套無法預估個數
這裡先賠個一大半捲錢
再來
市場常見的+8市價多為1000萬上下
有買家的話對衝捲魔人來說還算可以回一些本
+9以後價錢狂飆 以最上的表來說定2500不過分吧
但有人會買嗎 多增加1攻擊要花1500萬
到+10要6000萬
更別說+11~了
(到後期有錢人多了不敢說 像日本就看過+14賣2億5的 這賣的是運氣)
真的衝出來+10~多半還是自用
原因還是10%捲期望值太低
若是市場價格以100%為標準
就當50萬好了
期望值1.2的60%60萬
0.3的10%15萬
這樣到+12~的成本依然是天價
雖說大約只要原來1/3的錢啦 但還是很恐怖
有著過人運氣的玩家跟合理的捲價是可以試試看
不然全點10%目標+12~可說把錢拿去買自由裡佔點的商品一樣
再一次結論:能衝出+12~ 照理論來說 自由商店販賣的單價格數還不夠輸入成本
想賣一定是有價無市 只好自己用或是超低價格賣出
(!? 一個手套2億算超低價??? 廢話 我花15億才衝出一個耶!!!)
從現實來說 +1要多花 修正捲價 * 6 的錢 這真的值得嗎?
除非30%捲跟一群運氣超超超超好的玩家出現
才能讓攻擊手套的市場變正常一點
以後橘子該不會沒有30%的呪われた攻撃の書吧?
有的話+11~依捲價修正b,c的部分 再*(3/1)^n
這樣看起來好像沒這麼可怕XD
--
--
以工地手套$0
100%手套攻擊捲$50萬
60%手套攻擊捲$90萬
10%手套攻擊捲$50萬
+x工手 出現機率 成本 使用捲軸
+1 100% 50 100%*1
+2 100% 100 100%*2
+3 100% 150 100%*3
+4 100% 200 100%*4
+5 100% 250 100%*5
+6 60% 350 60%*1+100%*4
+7 36% 500 60%*2+100%*3
+8 21.6% 1250 60%*3+100%*2
+9 12.96% 2777.78 60%*4+100%*1
+10 7.776% 5787.04 60%*5
+11 1.296% 31635.80 10%*1+60%*4
+12 0.216% 171296.30 10%*2+60%*3
+13 0.036% 916666.67 10%*3+60%*2
+14 0.006% 4833333.33 10%*4+60%*1
+15 0.001% 25000000 10%*5
單位:萬
想知道為什麼就往下看吧
-----------------------廢話開始分隔線-------------------------
禮拜日看了巴哈一篇衝手攻捲心得
自己也想來點點看
這幾天開始收集10%和60%的 總共20張 預定點5雙工手
目標+8以上 也就是暴兩張就停止
前兩個一個+4 一個+3 orz
剛好我媽經過 就請她點點看
沒想到連過3張60% 囧
又試著給她點速度捲 又連過4張60% 囧囧
而且沒暴過半次 衝捲真的是運阿~~
現在看到這雙+6攻 剩兩次的工手反而猶豫了起來
到底該點60% 或100% 還是該賣
就想說看看+1~+15所需的機率和成本各是多少
因此簡單的列下這些數據
------------------------好吧,以上是閃光分隔線----------------------
以下用出現最高機率的點法來算(也就是最省錢的)
我發現我沒辦法像課本裡能把算式用文句敘述出來
所以我用舉例的
以星光來說 手攻捲 100% 60% 10% 價錢分別為 50萬 90萬 50萬
(就我看自由是這樣 或許會有波動 但重點是比較方便算XD)
手套以工地手套為例 把它當作0(好算...)
想衝出"一個"+10的 我們當然會全用60%衝 因為60%跟10%只差1 成功機率差6倍
所以想衝到+11~才會用到10%的 這是基本觀念 切記!
以"一個"+10工手為例 算式為 (0 + 90*5) / (0.6)^5
a + b / c
=5787.04 單位:萬
a是單一手套原始價格
b是單一手套所使用的捲軸價格總和
c是單一手套所使用的個別捲軸成功機率相乘
a,b都可以隨市場價格變動做更改
c就是"一個"出現的機率
請注意!! 我們要的是最容易出現的機率
舉+6來說 想+6勢必要點到1張60%的其餘4張100%
但上面公式直接套c部分為0.6(1*1*1*1*0.6)
就是十萬個手套中 每個都點一張60% 4張100% 不管順序
會有6萬個+6的手套 成本為100000*(90+50+50+50+50)=29000000
但還是會有4萬個+4的阿 因此要減掉+4的部分
扣掉後除於6萬能求出成本
但這樣就不能只靠上式一次求出
為什麼咧 因為有點100%的 既然是100%就不用考慮到機率問題
我們只要算出全過的手套價值,最低的成本
也就是前提的基本觀念延伸
確認目標後 捲軸由機率小的先點
把第一張當作100%
這樣成本會減少許多(理論上啦...)
因此算式要修正一下 增加一些附註
a,b依舊
c中碰到100%的部分 必須最後另外算 因為是必過的嘛
這種情況有+6 +7 +8 +9 會發生
所以這四種必須先算60%的部分
繼續提+6來說 先過60% 成本為 (0+90) / 0.6 =150
接著直接+100%所需的4*50=350萬
其他的+10~ 可直接套上式
另一個基本觀念 100%的捲軸能力+1 一個手套能點5次
所以一個手套不能衝到+6都能說"沒價"
當你衝到剩最後一次時 發現此時只有+4
或是剩餘次數跟所使用捲軸有風險不能到+5
勸你還是乖乖的點100%吧
或是承認這手套衝壞了 留著捲衝下一個
一般+5都能用成本價再低一點賣出
當然 自用沒關係 高興就好
-----------------------廢話到此分隔縣-------------------
結論:1.無法簡明扼要的解說 真是抱歉
2.上文中多次強調"一個"
3.雖說剩下的手套也能賣
但衝手套最好確認目標
想到+11就把第一張10%當100%來用接著點60%
4.目標越高賠越多錢 衝越多虧越多
因為手攻捲期望值很糟糕 又沒附加能力
以+9來說 連過3次10%遠比連過4次60%的機率小
+11~之後更不用說
其他類的+1+2+3捲一樣
5.衝捲達人請等待被詛咒的捲軸
或是把目標定在+10 有+11就算運氣相當不錯了
有+12~可以考慮簽一下樂透
6.其他捲軸的話..
因為武防數值變動大
還是看最後的數值決定價錢比較好
手套披風數值大多固定
可以套上式求出成本
其他較特殊的雪鞋桑拿也可以這樣列出成本
只是要考慮到附加能力跟職業問題
最後是衝捲衝完後的問題
不可能有那麼多捲給你衝
所以剩下來的手套分布會很雜
能夠拿來賣的手套無法預估個數
這裡先賠個一大半捲錢
再來
市場常見的+8市價多為1000萬上下
有買家的話對衝捲魔人來說還算可以回一些本
+9以後價錢狂飆 以最上的表來說定2500不過分吧
但有人會買嗎 多增加1攻擊要花1500萬
到+10要6000萬
更別說+11~了
(到後期有錢人多了不敢說 像日本就看過+14賣2億5的 這賣的是運氣)
真的衝出來+10~多半還是自用
原因還是10%捲期望值太低
若是市場價格以100%為標準
就當50萬好了
期望值1.2的60%60萬
0.3的10%15萬
這樣到+12~的成本依然是天價
雖說大約只要原來1/3的錢啦 但還是很恐怖
有著過人運氣的玩家跟合理的捲價是可以試試看
不然全點10%目標+12~可說把錢拿去買自由裡佔點的商品一樣
再一次結論:能衝出+12~ 照理論來說 自由商店販賣的單價格數還不夠輸入成本
想賣一定是有價無市 只好自己用或是超低價格賣出
(!? 一個手套2億算超低價??? 廢話 我花15億才衝出一個耶!!!)
從現實來說 +1要多花 修正捲價 * 6 的錢 這真的值得嗎?
除非30%捲跟一群運氣超超超超好的玩家出現
才能讓攻擊手套的市場變正常一點
以後橘子該不會沒有30%的呪われた攻撃の書吧?
有的話+11~依捲價修正b,c的部分 再*(3/1)^n
這樣看起來好像沒這麼可怕XD
--
--
Tags:
楓之谷
All Comments
Related Posts
投賊二轉的技能
By Genevieve
at 2005-12-16T13:17
at 2005-12-16T13:17
5517隻進化妖魔實測
By Zanna
at 2005-12-12T17:31
at 2005-12-12T17:31
5517隻進化妖魔實測
By Zora
at 2005-12-12T17:20
at 2005-12-12T17:20
約8700隻殭屍實測
By Charlotte
at 2005-12-11T11:16
at 2005-12-11T11:16
龍騎士兩大絕招的攻擊力上下限計算
By Cara
at 2005-12-10T22:37
at 2005-12-10T22:37