投賊二轉的技能 - 楓之谷
By Genevieve
at 2005-12-16T13:17
at 2005-12-16T13:17
Table of Contents
前陣子時間蠻多的
在台版日版都是投賊白手起家
因為思考的方向所以兩次點法不同
不過只提供現在的點法
一轉
幻化10
鷹眼8
詛咒3
隱身20
雙飛20
這裡比較有爭議的是隱身
但看過四轉測試影片之後, 隱身對投賊來說, 不再只是廢技中稍微不廢的
於是放棄10點的幻化, 投資到隱身上, 帳面上雖損失10點命中和迴避
但對於盜賊的影響卻不明顯
二轉
精準20 - 三轉後開影分身練功,1小時丟完8組左右的鏢
所以帶個20組是基本的,20組和精準19比較相對多了50發雙飛
補鏢的次數越多次,長期下來少練的%數是很可觀的
強投30 - 一到三轉的主攻技,不點滿會過得比較困苦一些
吸血15 - 理由同下
恢復20 - 投賊二轉最爭議性的技能就在於恢復和吸血吧
在二轉時期吸血的實用性頗大, 只需消費少量的mp就可抵掉n瓶白水
雖說隨著等級越高, 攻擊傷害越大
但自身的血量成長與怪物造成的傷害比, 吸血反而帶有風險
(剛進玩具後半段時期)
大至上來講, 吸血點到15(130%dmg 30%吸血量)三轉前已經可以不用帶白水了
三轉後, 吸血派上用場機會就降低很多
對於打維京船而言, 要確定造成最低傷害有2500以上(好像蠻難的..)才無風險
加上傷害值不理想, 也降低了練功速度
犧牲15點的吸血, 投資到恢復術上, 對於消耗欄吃緊的投賊而言
較實際的效益除了省些藍水錢, 但主要是可以在練功點多掙扎些許時間..
速殺18 - 點到18剛好可和速度激發、三轉的影分身同時一次補齊
速激18 - 點到18跳躍力18, 移動速度36, 這樣的速度練功已經足夠了
若是嫌不完美, 一雙點過10%鞋跳捲的雪鞋+速披(或吞移速丸)就達上限了
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