指揮官及公會相關系統心得 - 線上

By Kama
at 2012-09-25T21:30
at 2012-09-25T21:30
Table of Contents
小弟是DragonBrand 公會名打錯將就用的B&W[TW]的會長(遮臉)
公會在上週四晚上 由全體公會人員協助下達成100G的使用
讓小弟敗了指揮官書 還是跟各位夥伴說謝謝
首先跟各位分享公會系統的部份
優點:
1.會員加入只算同一帳號 不會因為分身佔格子
2.可加入多公會 方便烙人找伴 只需切換就OK了
3.公會技能一目了然 並且多樣公會增益BUFF跟建設可以回饋會員
4.公會人數上限可達500人
以上是優點的部份 我已經盡量想了XD
缺點:
1.無顯示會員的上線時間 無法得之出席狀況
2.多公會系統導致會員沒按Represent(代表) 管理人員無法掌控狀況
3.小公會無法發揮效益 只能當做聊天平台
缺點的部份呢 沒有顯示上線時間 管理人員在公會滿人時 不知道怎麼篩選
不知道誰常上線 誰根本不上的 非常難辨認
而另外的多公會系統因為代表的問題 很多人不知道要按 甚至有人密我說
加入公會都沒人說話....XD 而這樣也造成管理人員在篩選上無法得知玩家
是正在代表別的公會 還是不知道是沒按 應該特別註明
在管理上會更加方便 像我現在就因為滿人 而不知道要先讓那些人離開XD
以公會現在500滿人的狀況 打個招呼就開始洗頻了XDDD
人多在管理上真的會比較累 有些會員比較少出聲的 我都會問自己說 我有加他嗎?XD
以上是對公會的部份
重點的指揮官系統 簡單來說目前的感想就是.....
花了100金買了在地圖上可以被全部人看見且很潮的指揮官標記
就這樣.........對了還有可以標示攻擊 防禦 集結的標記在地圖上
真的沒了......
實例來說 在WvW裡 以現在的指揮官系統 讓我感到最大的好處
就是暴民團會跟著你 走到那跟到那
但是對戰況沒有實質效意
原因如下
1.可以開SQUAD頻道 但你根本不知道有誰加入你的SQUAD 地圖也不會標示
只有自己的TEAM會標示藍色 而且我以為看的到整張地圖玩家的位子動向
但是! 根本完全沒有 在指揮上 根本有跟沒有一樣
2.地圖的特殊3種攻防集合的標記很雞肋 如上所說 因為不知道有誰跟你同SQUAD
所以標了 也不知道有沒有人看到 有沒人有執行 感覺只有自己看開心的
3.大家應該都知道 按住SHIFT在地圖上按左鍵 可以劃白線 這個介面其實一開始
覺得還不錯 但是在WvW裡面 也沒有作用 因為劃完3秒就消失 你一樣不知道
有沒有人看見
上面是我覺得目前指揮官 最讓人感到無力的地方 總覺得浪費公會夥伴們的錢
確買了一個對伺服器 對公會沒能幫上什麼的東西 覺得壓力好大XD
希望後續ARENANET團隊可以進行一些改造 下面是個人建議
1.對應上面的第一題 能知道SQUAD裡各玩家的位子 甚至是整張地圖人的位子
當個指揮官 知道戰地的兵力位子跟動向來部署兵力不過份吧!?
2.對於指揮官標記的點 可以像PVE某些地圖 或是WVW裡面的CAMP跟哨點一樣
如指揮官設一個移動目標點 走進去那個圈圈裡面的 可以有一些獎勵或加成BUFF效果
讓玩家會願意照著指揮官的意思根著走 甚至在更進階一點 在這個圈圈裡的人
會變成某小隊 讓指揮官可以指示走向 會使應用上戰略上更得心應手 而不單單只是
標個點在地圖上好看而已
我還異想天開 希望ARENANET可以在SQUAD上放個SLOT圖 由指揮官設定
如:可以開3個或多個小組 一個是攻擊 一個防守 一個游擊或哨兵等自定義
玩家加入SQUAD可以自己選小組或是自動加入小組 可以很明確的告訴玩家
要做些什麼
3.對於劃線的部份 當然希望由指揮官畫的線 可以用別的顏色代替 並讓他可以留在上面
讓剛進WVW或是SQUAD的人 知道目前怎麼打 打到那裡 指揮官的動線要大家怎麼走
明明我就想包抄偷襲 但是就一堆暴民跟著 根本玩不出這種戰術的打法阿!~~~XD
總而言之 WVW已目前來說 除非整個TEAM 如HOD 或是JQ他們 能跟整張打WVW的隊協調好
甚至是全程語音指示 根本只能說心有餘而力不足阿......
DB最近跟JQ跟CD排到 只有一個想法...就是蜀跟吳聯合打魏阿阿阿阿.....
以上分享給各位!
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公會在上週四晚上 由全體公會人員協助下達成100G的使用
讓小弟敗了指揮官書 還是跟各位夥伴說謝謝
首先跟各位分享公會系統的部份
優點:
1.會員加入只算同一帳號 不會因為分身佔格子
2.可加入多公會 方便烙人找伴 只需切換就OK了
3.公會技能一目了然 並且多樣公會增益BUFF跟建設可以回饋會員
4.公會人數上限可達500人
以上是優點的部份 我已經盡量想了XD
缺點:
1.無顯示會員的上線時間 無法得之出席狀況
2.多公會系統導致會員沒按Represent(代表) 管理人員無法掌控狀況
3.小公會無法發揮效益 只能當做聊天平台
缺點的部份呢 沒有顯示上線時間 管理人員在公會滿人時 不知道怎麼篩選
不知道誰常上線 誰根本不上的 非常難辨認
而另外的多公會系統因為代表的問題 很多人不知道要按 甚至有人密我說
加入公會都沒人說話....XD 而這樣也造成管理人員在篩選上無法得知玩家
是正在代表別的公會 還是不知道是沒按 應該特別註明
在管理上會更加方便 像我現在就因為滿人 而不知道要先讓那些人離開XD
以公會現在500滿人的狀況 打個招呼就開始洗頻了XDDD
人多在管理上真的會比較累 有些會員比較少出聲的 我都會問自己說 我有加他嗎?XD
以上是對公會的部份
重點的指揮官系統 簡單來說目前的感想就是.....
花了100金買了在地圖上可以被全部人看見且很潮的指揮官標記
就這樣.........對了還有可以標示攻擊 防禦 集結的標記在地圖上
真的沒了......
實例來說 在WvW裡 以現在的指揮官系統 讓我感到最大的好處
就是暴民團會跟著你 走到那跟到那
但是對戰況沒有實質效意
原因如下
1.可以開SQUAD頻道 但你根本不知道有誰加入你的SQUAD 地圖也不會標示
只有自己的TEAM會標示藍色 而且我以為看的到整張地圖玩家的位子動向
但是! 根本完全沒有 在指揮上 根本有跟沒有一樣
2.地圖的特殊3種攻防集合的標記很雞肋 如上所說 因為不知道有誰跟你同SQUAD
所以標了 也不知道有沒有人看到 有沒人有執行 感覺只有自己看開心的
3.大家應該都知道 按住SHIFT在地圖上按左鍵 可以劃白線 這個介面其實一開始
覺得還不錯 但是在WvW裡面 也沒有作用 因為劃完3秒就消失 你一樣不知道
有沒有人看見
上面是我覺得目前指揮官 最讓人感到無力的地方 總覺得浪費公會夥伴們的錢
確買了一個對伺服器 對公會沒能幫上什麼的東西 覺得壓力好大XD
希望後續ARENANET團隊可以進行一些改造 下面是個人建議
1.對應上面的第一題 能知道SQUAD裡各玩家的位子 甚至是整張地圖人的位子
當個指揮官 知道戰地的兵力位子跟動向來部署兵力不過份吧!?
2.對於指揮官標記的點 可以像PVE某些地圖 或是WVW裡面的CAMP跟哨點一樣
如指揮官設一個移動目標點 走進去那個圈圈裡面的 可以有一些獎勵或加成BUFF效果
讓玩家會願意照著指揮官的意思根著走 甚至在更進階一點 在這個圈圈裡的人
會變成某小隊 讓指揮官可以指示走向 會使應用上戰略上更得心應手 而不單單只是
標個點在地圖上好看而已
我還異想天開 希望ARENANET可以在SQUAD上放個SLOT圖 由指揮官設定
如:可以開3個或多個小組 一個是攻擊 一個防守 一個游擊或哨兵等自定義
玩家加入SQUAD可以自己選小組或是自動加入小組 可以很明確的告訴玩家
要做些什麼
3.對於劃線的部份 當然希望由指揮官畫的線 可以用別的顏色代替 並讓他可以留在上面
讓剛進WVW或是SQUAD的人 知道目前怎麼打 打到那裡 指揮官的動線要大家怎麼走
明明我就想包抄偷襲 但是就一堆暴民跟著 根本玩不出這種戰術的打法阿!~~~XD
總而言之 WVW已目前來說 除非整個TEAM 如HOD 或是JQ他們 能跟整張打WVW的隊協調好
甚至是全程語音指示 根本只能說心有餘而力不足阿......
DB最近跟JQ跟CD排到 只有一個想法...就是蜀跟吳聯合打魏阿阿阿阿.....
以上分享給各位!
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