拉密的老問題-破冰 - 桌遊

By Carolina Franco
at 2013-06-02T22:04
at 2013-06-02T22:04
Table of Contents
: → kanaya:您只解釋不人人都破冰就不公平,但我問題是為什麼遊戲要設 06/01 14:47
: → kanaya:定破冰規則?若從一開始就沒這規則每個人有牌就能出,對遊 06/01 14:47
: → kanaya:戲有何影響嗎? 06/01 14:47
: → puzzlez:讓先手更為隨機吧 06/01 15:18
: 推 Ayanesoul:原Po就表示了,在不設破冰下,對先手不利,所以才加入破 06/01 18:24
: 推 Ayanesoul:若不用破冰,可能就要限制起手不能搭別人的牌來平衡 06/01 18:27
: → Sgenius:感謝Ayanesoul補充 至於為什麼破冰門檻那麼高 我就不知了 06/01 20:13
: → Sgenius:我是自認為30點破冰是有歷史淵源調校過的啦 06/01 20:16
: → Sgenius:希望不只是設計遊戲者隨便把自己的幸運數字拿去用而已XD 06/01 20:16
: 推 kanaya:感謝Ayanesoul說明,這樣的話我覺得不用破冰只要規定第一 06/02 19:20
: → kanaya:手不能搭別人的牌就好了,湊30感覺沒有必要 06/02 19:20
不知道為什麼要訂30 這個數字
但是就 計分規則 來看 高門檻確實是有它的平衡性考量
不然 抽到大號碼 不就比較倒楣
跟小號碼相比 打出的難易度都一樣 但是被扣的分數多很多
而且門檻高一點 比較有冰層較後的感覺XD
如果不是打計分規則 就是比看誰先打完 沒打完的剩幾張 不計點數
那打第一組要先自己出 後面就可以拆接搭別人的
好像還不錯 比較歡樂輕鬆
--
: → kanaya:定破冰規則?若從一開始就沒這規則每個人有牌就能出,對遊 06/01 14:47
: → kanaya:戲有何影響嗎? 06/01 14:47
: → puzzlez:讓先手更為隨機吧 06/01 15:18
: 推 Ayanesoul:原Po就表示了,在不設破冰下,對先手不利,所以才加入破 06/01 18:24
: 推 Ayanesoul:若不用破冰,可能就要限制起手不能搭別人的牌來平衡 06/01 18:27
: → Sgenius:感謝Ayanesoul補充 至於為什麼破冰門檻那麼高 我就不知了 06/01 20:13
: → Sgenius:我是自認為30點破冰是有歷史淵源調校過的啦 06/01 20:16
: → Sgenius:希望不只是設計遊戲者隨便把自己的幸運數字拿去用而已XD 06/01 20:16
: 推 kanaya:感謝Ayanesoul說明,這樣的話我覺得不用破冰只要規定第一 06/02 19:20
: → kanaya:手不能搭別人的牌就好了,湊30感覺沒有必要 06/02 19:20
不知道為什麼要訂30 這個數字
但是就 計分規則 來看 高門檻確實是有它的平衡性考量
不然 抽到大號碼 不就比較倒楣
跟小號碼相比 打出的難易度都一樣 但是被扣的分數多很多
而且門檻高一點 比較有冰層較後的感覺XD
如果不是打計分規則 就是比看誰先打完 沒打完的剩幾張 不計點數
那打第一組要先自己出 後面就可以拆接搭別人的
好像還不錯 比較歡樂輕鬆
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桌遊
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at 2013-06-03T03:15
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