抽卡這件事 - 手遊
By Elizabeth
at 2019-06-20T08:25
at 2019-06-20T08:25
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不用太認真看待這種事
就機率的東西 扯演算法太複雜了
FGO就是賣人設卡面劇情的遊戲
所以要讓人有課金的誘因很簡單
出個卡面很棒 或技能很棒 或背景設定很棒的角色就好了
所有抽卡遊戲萬變不離其宗就是這樣
還去紀錄你是否課金過 再用什麼機率讓你抽 這不是太複雜嗎
我是不懂程式設計 但我覺得這樣弄好像很麻煩
不如就時間區段機率亂數 某個時間內可能機率較高
這還比較好弄
簡單的說 就是當下抽不好 就設個停損別抽了
說起來抽卡遊戲的流派還真多 全裸待機抽 跨日抽 開服抽 廁所抽 課金馬上抽
一堆流派覺得哪個時間點好抽 或是血統帳號派
但其實就只是用錢堆機率罷了 什麼流派都是假的 只有課金是真的
雖然課長暴死機率也不低就是了
--
就機率的東西 扯演算法太複雜了
FGO就是賣人設卡面劇情的遊戲
所以要讓人有課金的誘因很簡單
出個卡面很棒 或技能很棒 或背景設定很棒的角色就好了
所有抽卡遊戲萬變不離其宗就是這樣
還去紀錄你是否課金過 再用什麼機率讓你抽 這不是太複雜嗎
我是不懂程式設計 但我覺得這樣弄好像很麻煩
不如就時間區段機率亂數 某個時間內可能機率較高
這還比較好弄
簡單的說 就是當下抽不好 就設個停損別抽了
說起來抽卡遊戲的流派還真多 全裸待機抽 跨日抽 開服抽 廁所抽 課金馬上抽
一堆流派覺得哪個時間點好抽 或是血統帳號派
但其實就只是用錢堆機率罷了 什麼流派都是假的 只有課金是真的
雖然課長暴死機率也不低就是了
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手遊
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