抗屬性 & 抗魔 - 天堂
By Kama
at 2007-05-31T20:48
at 2007-05-31T20:48
Table of Contents
轉自巴哈姆特
作者 wendly (小司) 看板 Lineage
標題 [心得]從最新的屬性公式看[屬性V.S.抗魔]
時間 Sat May 07 02:18:41 2005
───────────────────────────────────────
1.抗魔分析:
每增加1%抗魔就增加1%減半的機率
平均傷害=原始攻擊力*[100-0.5*抗魔]/100
意思就是
每增加1%抗魔..可以降低0.5%的攻擊力
每增加10%抗魔..可以降低5%的攻擊力
以上比較好理解
以下看的懂就看..看不懂直接看結論
2.屬性分析:
原始攻擊力=魔法骰數*[1+(3/32)*(智力-12)]+額外加成(包含力量..等等)
屬性之後攻擊力=魔法骰數*{1+(3/32)*[(智力-12)-(屬性/10)]}+額外加成
={魔法骰數*[1+(3/32)*(智力-12)]+額外加成}-魔法骰數*(3/32)*(屬性/10)
=原始攻擊力-魔法骰數*(3/32)*(屬性/10)
屬性減少比例=[(原始攻擊力-屬性之後攻擊力)/原始攻擊力]
=[魔法骰數*(3/32)*屬性/10]/{魔法骰數*[1+(3/32)*(智力-12)]+額外加成}
=(3/32)*(屬性/10)/{[1+(3/32)*(智力-12)]+(額外加成/骰數)}
=(屬性/10)/{[32/3+(智力-12)]+32/3*(額外加成/骰數)}
=(屬性/10)/{[10.67+(智力-12)]+10.67*(額外加成/骰數)}
其中:10.67*(額外加成/骰數)
假如骰數=30....這項=0.3556*額外加成
假如骰數=50....這項=0.2134*額外加成
假如骰數=200...這項=0.0335*額外加成
額外加成假設從0~50(力量頂多也才100而已)
而力量大的怪(幼龍..4龍)..骰數也幾乎都不小
因此我估計這項約在0~5之間比較合理
5已經非常高估了
將上式列表:每3點智力做一次..
屬性____10%________________30%_____________-
智12:6.381%~9.372%_____19.143%~28.116%
智15:5.356%~7.315%_____16.069%~21.945%
智18:4.615%~5.999%_____13.844%~17.997%
智21:4.053%~5.084%_____12.160%~15.252%
智24:3.614%~4.411%_____10.842%~13.233%
結論:
1.以10%屬性V.S.10%抗魔來看..約怪在智18~21以下
屬性是比抗魔來的有用
2.以屬性戒V.S.滅戒來看..幾乎全天堂所有的怪都是帶屬性戒強
但是..無屬性魔法攻擊跟帶錯屬性戒則例外
3.魔防在100%以下有被暴血的危險(沒減半的時候)
屬性則是穩定的降低攻擊力..沒有暴血的危險
4.(80%抗魔+60%屬性)V.S.(100%抗魔+0%屬性)
(1)以總失血量來看..(80%抗魔+60%屬性)..獲得壓倒性勝利
(2)以暴血最大值來看..怪物在智12以下..兩者差不多
當怪物在智12以上..(100%抗魔+0%屬性)被暴到的最大值比較小
(3)當抗魔80%時要選擇雙滅戒或雙屬性戒..則看你是注重哪一點
當你注重的是總失血量..沒有被暴血秒的危機時..選雙屬性戒
當你注重的是怕暴血被秒時..選雙滅戒
(4)建議..還是選雙屬性戒好..畢竟總失血量才是真正要補多少血
如果真的有被暴血秒殺的危機..才選擇雙滅戒
(5)如果有抗魔裝可以撐到100抗魔..則別傻傻的帶雙滅戒..一定要帶雙屬性戒
5.以+4抗斗V.S.屬性斗篷..抗斗一定比屬性斗篷好..
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作者 wendly (小司) 看板 Lineage
標題 [心得]從最新的屬性公式看[屬性V.S.抗魔]
時間 Sat May 07 02:18:41 2005
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1.抗魔分析:
每增加1%抗魔就增加1%減半的機率
平均傷害=原始攻擊力*[100-0.5*抗魔]/100
意思就是
每增加1%抗魔..可以降低0.5%的攻擊力
每增加10%抗魔..可以降低5%的攻擊力
以上比較好理解
以下看的懂就看..看不懂直接看結論
2.屬性分析:
原始攻擊力=魔法骰數*[1+(3/32)*(智力-12)]+額外加成(包含力量..等等)
屬性之後攻擊力=魔法骰數*{1+(3/32)*[(智力-12)-(屬性/10)]}+額外加成
={魔法骰數*[1+(3/32)*(智力-12)]+額外加成}-魔法骰數*(3/32)*(屬性/10)
=原始攻擊力-魔法骰數*(3/32)*(屬性/10)
屬性減少比例=[(原始攻擊力-屬性之後攻擊力)/原始攻擊力]
=[魔法骰數*(3/32)*屬性/10]/{魔法骰數*[1+(3/32)*(智力-12)]+額外加成}
=(3/32)*(屬性/10)/{[1+(3/32)*(智力-12)]+(額外加成/骰數)}
=(屬性/10)/{[32/3+(智力-12)]+32/3*(額外加成/骰數)}
=(屬性/10)/{[10.67+(智力-12)]+10.67*(額外加成/骰數)}
其中:10.67*(額外加成/骰數)
假如骰數=30....這項=0.3556*額外加成
假如骰數=50....這項=0.2134*額外加成
假如骰數=200...這項=0.0335*額外加成
額外加成假設從0~50(力量頂多也才100而已)
而力量大的怪(幼龍..4龍)..骰數也幾乎都不小
因此我估計這項約在0~5之間比較合理
5已經非常高估了
將上式列表:每3點智力做一次..
屬性____10%________________30%_____________-
智12:6.381%~9.372%_____19.143%~28.116%
智15:5.356%~7.315%_____16.069%~21.945%
智18:4.615%~5.999%_____13.844%~17.997%
智21:4.053%~5.084%_____12.160%~15.252%
智24:3.614%~4.411%_____10.842%~13.233%
結論:
1.以10%屬性V.S.10%抗魔來看..約怪在智18~21以下
屬性是比抗魔來的有用
2.以屬性戒V.S.滅戒來看..幾乎全天堂所有的怪都是帶屬性戒強
但是..無屬性魔法攻擊跟帶錯屬性戒則例外
3.魔防在100%以下有被暴血的危險(沒減半的時候)
屬性則是穩定的降低攻擊力..沒有暴血的危險
4.(80%抗魔+60%屬性)V.S.(100%抗魔+0%屬性)
(1)以總失血量來看..(80%抗魔+60%屬性)..獲得壓倒性勝利
(2)以暴血最大值來看..怪物在智12以下..兩者差不多
當怪物在智12以上..(100%抗魔+0%屬性)被暴到的最大值比較小
(3)當抗魔80%時要選擇雙滅戒或雙屬性戒..則看你是注重哪一點
當你注重的是總失血量..沒有被暴血秒的危機時..選雙屬性戒
當你注重的是怕暴血被秒時..選雙滅戒
(4)建議..還是選雙屬性戒好..畢竟總失血量才是真正要補多少血
如果真的有被暴血秒殺的危機..才選擇雙滅戒
(5)如果有抗魔裝可以撐到100抗魔..則別傻傻的帶雙滅戒..一定要帶雙屬性戒
5.以+4抗斗V.S.屬性斗篷..抗斗一定比屬性斗篷好..
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at 2007-06-01T00:47
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