技能種類 - 暗黑破壞神

By Eden
at 2014-05-26T00:36
at 2014-05-26T00:36
Table of Contents
基礎解釋
Frame = f = F = 六十分之一秒
基礎Frame數:攻速1之下,技能做判定的時間間隔,單位為frame
攻速係數:導引技能的攻速1之下,每秒的傷害判定次數 (攻速係數=60/基礎frame數)
目前frame數=Rounddown(基礎frame數/面板攻速)--->無條件捨去至個位數
本文的討論,都假定角色大小傷己鎖為一致開始:
無CD免耗技
沒什麼好講的,就是各職主手技
無黃字導引技
傷害顯示數字會浮動,傷害都是白字。數字浮動的原因,是因為爆傷會混雜在數字裡。
傷害判定的頻率遠大過傷害顯示的頻率,而攻速不影響傷害判定的頻率。
攻速會直接乘上DPH來做傷害計算,因此傷害計算無門檻效應。跳傷是每0.8秒一次。
仍有基礎frames數的設定,主要是為了判定耗資、擊回及爆擊的時間點,以下舉例:
技能 基礎frame 攻速係數 導引耗能
火蝙幅 30 2 75/2=38或37
裂光波 20 3 18/3=6
以上,攻速增加時,每次耗能的數字不會變,但耗能的間隔會縮短,也就是會變密集。
所以,攻速增加,擊回、爆傷、耗能都會變快,但傷害判定不會變快。
有黃字導引技
每一個傷害tick都有獨立的跳傷顯示,因此,可有白字或黃字。攻速直接讓跳傷變快,
因此傷害有門檻效應,以下舉例:
技能 基礎frame 攻速係數
旋風斬 20 3
能量旋風30 2
秘法奔流20 3
電殛 30 2
這類傷害的重點,就是攻速要剛好過門檻。
有黃字DOT技
類似上面一個,每一個傷害tick都有獨立的跳傷顯示,因此,可有白字或黃字。攻速不
影響跳傷頻率,也就是不吃攻速。
舉例:山崩
無黃字變動傷DOT技
類似無黃字導引技,傷害判定頻率遠大過傷害顯示頻率,因此每次傷顯的數字都不固定。
但,不同於導引技,DOT技不吃攻速。而爆擊或擊回判定,如同無黃字導引技一樣,和傷
害判定是脫勾的(傷害判定與擊回爆擊判定,彼此獨立運作)。
舉例:裂地之震
無黃字固定傷DOT技
無黃字,傷害又可以固定,唯一的可能性之一,就是系統將爆傷化做期望值直接乘上DPH
。但如同DOT的一般原則-攻速不影響DPS
舉例:蝕魂、蟲群、撕裂
固定攻速寵物技
攻速直接化做係數,乘上DPH,因此傷害沒有門檻效應
舉例:巫寵、獵寵
變動攻速寵物技
類似有黃字導引技,攻速會改變傷害判定頻率,因此有門檻效應
舉例:衛哨、阿公、聖軍
Bug技
目前唯一發現,就是怒炎巨屍的傷害,會乘上兩次的攻速(平方)
----
還有什麼技能,其傷害機轉,無法歸類到以上任一種嗎?
--
Frame = f = F = 六十分之一秒
基礎Frame數:攻速1之下,技能做判定的時間間隔,單位為frame
攻速係數:導引技能的攻速1之下,每秒的傷害判定次數 (攻速係數=60/基礎frame數)
目前frame數=Rounddown(基礎frame數/面板攻速)--->無條件捨去至個位數
本文的討論,都假定角色大小傷己鎖為一致開始:
無CD免耗技
沒什麼好講的,就是各職主手技
無黃字導引技
傷害顯示數字會浮動,傷害都是白字。數字浮動的原因,是因為爆傷會混雜在數字裡。
傷害判定的頻率遠大過傷害顯示的頻率,而攻速不影響傷害判定的頻率。
攻速會直接乘上DPH來做傷害計算,因此傷害計算無門檻效應。跳傷是每0.8秒一次。
仍有基礎frames數的設定,主要是為了判定耗資、擊回及爆擊的時間點,以下舉例:
技能 基礎frame 攻速係數 導引耗能
火蝙幅 30 2 75/2=38或37
裂光波 20 3 18/3=6
以上,攻速增加時,每次耗能的數字不會變,但耗能的間隔會縮短,也就是會變密集。
所以,攻速增加,擊回、爆傷、耗能都會變快,但傷害判定不會變快。
有黃字導引技
每一個傷害tick都有獨立的跳傷顯示,因此,可有白字或黃字。攻速直接讓跳傷變快,
因此傷害有門檻效應,以下舉例:
技能 基礎frame 攻速係數
旋風斬 20 3
能量旋風30 2
秘法奔流20 3
電殛 30 2
這類傷害的重點,就是攻速要剛好過門檻。
有黃字DOT技
類似上面一個,每一個傷害tick都有獨立的跳傷顯示,因此,可有白字或黃字。攻速不
影響跳傷頻率,也就是不吃攻速。
舉例:山崩
無黃字變動傷DOT技
類似無黃字導引技,傷害判定頻率遠大過傷害顯示頻率,因此每次傷顯的數字都不固定。
但,不同於導引技,DOT技不吃攻速。而爆擊或擊回判定,如同無黃字導引技一樣,和傷
害判定是脫勾的(傷害判定與擊回爆擊判定,彼此獨立運作)。
舉例:裂地之震
無黃字固定傷DOT技
無黃字,傷害又可以固定,唯一的可能性之一,就是系統將爆傷化做期望值直接乘上DPH
。但如同DOT的一般原則-攻速不影響DPS
舉例:蝕魂、蟲群、撕裂
固定攻速寵物技
攻速直接化做係數,乘上DPH,因此傷害沒有門檻效應
舉例:巫寵、獵寵
變動攻速寵物技
類似有黃字導引技,攻速會改變傷害判定頻率,因此有門檻效應
舉例:衛哨、阿公、聖軍
Bug技
目前唯一發現,就是怒炎巨屍的傷害,會乘上兩次的攻速(平方)
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還有什麼技能,其傷害機轉,無法歸類到以上任一種嗎?
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暗黑
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By Steve
at 2014-05-26T04:06
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at 2014-05-31T03:07
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at 2014-06-05T10:35
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at 2014-06-10T01:16
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By Ethan
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