打錯了or運氣差or等級不符? - 日本麻將

Isabella avatar
By Isabella
at 2018-04-08T15:14

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以下講話可能會比較直白,但絕對沒有責怪的意思。
因為不是說一個人,是指在座的各位...(拖走
我指的是一個群體,一小部份的人的迷思,所以若有得罪,請見諒。

不曉得您有沒有這樣的感覺,其實各種有運氣成分的競技類型都有相同的問題
會有人覺得自己的運氣常常很差,或是認為別人的實力不符
這需要獨立分開來看待。

在開始說明前,我先說一個小小的故事,這是我常常在做的事情。

我的每個朋友圈中有部分的人覺得自己很倒楣,導致到不了他認為他應有的高度。
每當這時候我都會丟一個小小的程式給他,內容很簡單
就是個三選二的無窮迴圈,隨機排列,隨機選擇,三個裡面有兩個命中
可以給程式隨機選,也可以自己手動選擇,連續選擇至少兩百次。
只要你命中率低於50%,拍個圖給我,我就幫忙你爬到你認為應該有的高度。

(補充:代打是不好的,這是錯誤示範。)

至今為止,人數不確定了,應該有超過二十位,還沒有人洗到低於50%而讓我幫他打的。
可能他們也沒心力洗,因為真的很無聊。不然洗個一百萬次應該會出現。
有興趣的可以找我拿這個程式,只是個bat檔,會寫的大概10分鐘就寫完了。

慶幸的是我的朋友都很理性

沒有人跟我抱怨程式有問題三分之二是66%哪是50%遊戲本身就不隨機之類的蠢問題。
也知道我想跟他們表達什麼,讓我不用花費什麼心力去解釋。
當然覺得我在鬧事,不想陪我玩的人也是有的,這就沒有算進去。

這是我要說明的第一點,運氣

日本麻將的機率是比三選二更複雜千萬倍的情形,每個條件、每個狀況都有無窮的選擇。
每一個選擇,都會間接影響這場對局中的勝率,而不是能讓你一定勝利的保證。
99%提高勝率的行為,會因為那失誤或者非可控性的1%降低勝率的選擇導致整盤皆輸
這是再平常不過的事情。

輸的實際原因有時候是找不出來的,因為是非常多的選擇交錯而成導致的結果
就算東一放了人和純正國士無雙,敗因也不是因為第一巡打了么九牌這個行為
上面那句話我就不解釋了,因為我不太喜歡解釋很清楚明白的道理。
因為如果上述成立,表示起手打么九牌是會讓你輸的原因。
但我們都可以知道最基本無法一位的可能性為以下兩種

1. 錯誤的判斷降低了你的勝率
2. 對手的因素降低了你的勝率(人和國士無雙的原因,而非個人選擇錯誤)

應該滿多人覺得是廢話,但其實不然。
不少人會把單一錯誤的因素歸咎在這是整場的敗因
日麻,甚至是所有含有運氣成分的競技都並非是如此膚淺的東西。

all last的微小點差,雙立直三面聽放了地獄單騎吃了四位
我想很多人的第一想法就是,我太倒楣了吧,逆一變吃四。
當然有可能真的這麼倒楣,因為這是眾多情況的其中一種。
只是沒有思考,是不是有機會在前面幾局多拿些分數或是前面幾局的失分是非必要的

有些人可能會說

「東一,上家雙立直一發自摸,東二下家、東三對家,東四...(以此類推
到all last自己吃四位,所以不倒楣喔?」

我想我也不用解釋這個了吧。

單一個錯誤因素會降低勝率,而非成為敗因。
如果定義所謂的敗因是直接導致「輸」這件事情,問題當然會有答案。
但如果想進步,需要探討的是更深層面的東西

需不需要做降低勝率的事情。
需不需要做提高勝率的選擇。
需不需要去投資一個可能可以大幅提高勝率的賭注。

如果一場對局的每個選擇都選到了可以提高勝率的選擇,那就不會輸了嗎?不。

有人的一場對局如同程式所寫,有著2/3的勝率,但依然1/3的機會選不到。
當局結果就是幫QQ。

也有人的一場對局僅有1/3的勝率,可是他卻選到甚至賭到了那萬中選一的1/3。
當局的結果他就是微笑的一方。

那麼100場之後呢?200場之後呢?我想每位都知道場次累積後的微笑者是哪一邊。
應該很多人覺得我不要再講廢話了。
好吧,可是疑惑的就是,既然都知道這些是廢話,可是為什麼還是會有疑問呢?

我常常對於需要去評斷一場牌譜的對局者的實力,感到很意外。
如同前面一篇文章所說,你不會知道他打牌當下的情形也不會知道他打錯的原因
因為一場對局裡打錯或者無作為4位的牌譜,不要說上桌,特上也是不難見到的東西。
鳳凰不知道,因為還沒上去,但一定會有的。
不只是純粹的技術,各種因素都會影響一個人的判斷。
世界冠軍都會輸給R25的憤怒雞了(小聲)

撇除代打,RANK是一個基本的參考值,只要場數夠多
絕對可以反映出他的實力,這是幾乎不用懷疑的事情。

連號稱勝率不到50%也可以上MASTER的SV,其實能打上去的都有著基礎甚至不錯的對局觀念
只是要再區分菁英中的菁英就比較沒這麼直觀。

我相信依然不少人對於RANK制度不屑一顧,因為有運氣成分,只是自己運氣差、沒時間
這也不用特別解釋什麼,因為有著如此想法的人,他也不會是別人的討論對象。
所以也不用太在意這些人的言論。

因為選擇錯誤而輸了一場對局因為別人歐洲或其他因素而輸了一場對局
這都是可以接受且本來就是正常不過的事實。
但因為運氣不好而讓分數上不去或是認為有如此分數的人沒有該有的實力這兩點。
我沒有統計數據也無法證明。
但我可以很有把握的說,至少在正常情形下是不可能的事情

我想以上應該可以解答你的三個顏色問題,不過還是一句話簡單解釋
因為可能太長沒人想看,所以直接給END的人,有疑問再往上找關鍵字吧QAQ/

是有哪一局的哪一次切牌完全錯了嗎?還是, <-單一因素會降低勝率,而非成為敗因。
就是他運氣真的比較差而已?還是, <-單一對局運氣和身心狀況是很大的比重。
他的段位/等級與他真正的實力的關聯性太低? <-排除代打可能的話,這是否定的。



最後套句大哥所講的話,不認識沒關係,因為重點不是誰說的。

「唯有把細節做到完美,把失誤降到最低,才有資格提到『運氣』這兩個字。」
可是你還是輸給憤怒雞了(小聲)



本來第二點要來說明一下關於等級不符的議題,但會超級無敵長,有空再說...

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大姐:這顆Seagate外包裝彩盒標明160G,但我拿回家試怎麼只有152?<(‵^′)>氣!
我 :啊,是這樣的,科學計算方式是XXX (省略N字)~( ̄▽ ̄||)>
大姐:你事前又沒講清楚!我們明明說好是160G,現在拿到了152,就是你蓄意隱瞞!
故意不揭露事實, 有詐騙的嫌疑!...(一千字)...(╯‵□′)╯︵ ┴─┴
大姐男友:同學,我跟你講,這個社會人外有人,不要以為我們對硬體不了解 <( ̄︶ ̄)>
做人要腳踏實地,這種黑心錢不能賺,年紀輕輕就有前科,你將來怎麼做人?( ′-`)y-?

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All Comments

Odelette avatar
By Odelette
at 2018-04-10T20:07
大推,這篇真是深得我心,決定勝負的因素多樣而非單一
Oscar avatar
By Oscar
at 2018-04-13T01:01
我想有不少玩家會卡在這個觀念走不出來,這真的很重要
Hedy avatar
By Hedy
at 2018-04-15T05:54
推一下 這應該要m
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2018-04-17T10:48
好文推
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By Hedda
at 2018-04-19T15:41
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at 2018-04-26T06:21
推推
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at 2018-04-28T11:15
賣萌推
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By Victoria
at 2018-04-30T16:08
廢萌推
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By Selena
at 2018-05-02T21:02
SV的RK系統真的爛到有剩
Agatha avatar
By Agatha
at 2018-05-05T01:55
感謝大大
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-05-07T06:48
求bat檔
Mason avatar
By Mason
at 2018-05-09T11:42
同意,但是當下還是會不甘心就是了
Mia avatar
By Mia
at 2018-05-11T16:35
女裝推

天鳳3000場的一點小感想(文長)

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2018-04-07T02:49
各位好 身為一個單純的日麻愛好者 打了3000場天鳳的半莊戰 有點想法想跟各位分享,同時也幫自己做個總結 https://i.imgur.com/zE7ekU9.jpg 這3000場 經歷過升段的喜悅 (升初段2次、二段3次、三段6次、四段7次、五段1次) 掉段15次的挫折 (其中兩次連續性大掉、一次四段掉初 ...

天鳳終於R1600以上

Olivia avatar
By Olivia
at 2018-04-06T08:10
既然附牌譜也表示求指點,於是就獻醜一下 http://tenhou.net/0/?log=2018040318gm-0009-0000-a9050b32andamp;tw=0 東1.0 碰2m我會切3m聽卡4m,一來可以留下赤5m,點數是5800,如果聽3m8s雙碰則是1500, 差距太大;二來35m卡張的 ...

Re: 雙榮和+1000點差險勝

Donna avatar
By Donna
at 2018-04-06T06:58
說說我個人的看法,獻醜一下 東1.0 1s-andgt;2p 留住1s的原因有兩個:1.1s是寶牌,留住有點數保證; 2.牌效上,1s可以進2s,2p雖有2345p的四連形,但是此手牌搭子過剩,不是很需要2p。 3s-andgt;4m/2p 355s切3s,損失4枚4s+345三色機會;切4m只損失2枚4 ...

打錯了or運氣差or等級不符?

Carol avatar
By Carol
at 2018-04-05T04:32
你好~~看到這麼有趣的標題,我就以我對日麻的理解來盡力回答你XD 1.先說,最好不要去檢討你的對手。 隔著螢幕,你對手的每一打一定都有他自己的想法或理由, 也包含了些許的程度差別、情緒波動甚至是外在因素的干擾或影響。 你無法代替他做出決定。你也無法理解他為何做出這種決定。 所以替對手找出問題是有點多餘 ...

打錯了or運氣差or等級不符?

Wallis avatar
By Wallis
at 2018-04-05T01:22
=== 前言 === 很抱歉只能夠想出這樣抽象的題目, 實在不知怎麼樣擬題更好, 請板友多多包涵。 小弟最熟悉的桌上競技遊戲是圍棋, 它是一種完全情報零和遊戲。 日麻,儘管同是零和遊戲, 它的不完全情報特質卻讓它具備圍棋、象棋等遊戲無法提供的趣味。 由於麻將的整個牌局之中都存有參賽者無法掌控的部份, 運 ...