Re: 雙榮和+1000點差險勝 - 日本麻將
By Donna
at 2018-04-06T06:58
at 2018-04-06T06:58
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說說我個人的看法,獻醜一下
東1.0
1s->2p 留住1s的原因有兩個:1.1s是寶牌,留住有點數保證;
2.牌效上,1s可以進2s,2p雖有2345p的四連形,但是此手牌搭子過剩,不是很需要2p。
3s->4m/2p 355s切3s,損失4枚4s+345三色機會;切4m只損失2枚4m,切2p只損失改良,
且無論4m或2p,都保留三色機會,在速度與點數上皆優於3s。
2m我不會吃,吃了手牌將受制於碰發,若發碰不到,此手牌就廢了;
不如摸牌,就算碰不到發也還有立直路線,更具發展性。
東1.1
8s->2p 首先25p牌效重覆,切2p只損123p,但切8s損6789s;
其次是678/789三色路線,雖機率低,仍是可以保留的路線。
5p->2p 就算要走七對,也應該留下一般形的後路,進6p還是有可能轉一般形的;
其次七對也該留5p,有進赤5的機會;
其三打5吊28的效益不是很大,更多時候反而是無法聽牌,
或是無法聽28,或是其他家根本先和牌了。
8m->2p 切8m損7m,切2p不損,進7m是可以立直的。
9p我不會碰,碰了留下6m7p3s三個中張,其他家的使用率是很高的;
其次碰完手牌就是個2番,點數也頂多3900,保留立直可以有機會7700~12000,
而且速度上也差不多。
東1.2
2s->3p 3p對於聽牌沒有幫助,一旦聽牌也必打3p聽牌;但是切2s損失29s共四枚進張,
現在有寶牌2,速度最大化是很重要的,被別家搶先和走就欲哭無淚了。
東2.0
9p->8m 9p好不容易成對了不要拆,7m被碰掉了,8m就沒有牌可以靠,不如早點打掉
8s建議立直,進三色只有先進4s,1/34種牌=3%機率,然後還要和到2p才有三色,
機率是3%的一半,1.5%;剩下的98.5%都是立直能取得更多點數。
對家斷么是收不住寶牌北的,所以對家不會大,應該把握機會進攻。
東3.0
1m->2m 手牌缺雀頭,而且切1m留下12m邊張愚形,受制於自己摸3m,要是其他家抓死3m,
12m更形同廢牌,手牌更難前進了。
3p->1289m拆一組 一方面3p留下有靠2345p的好處,另一方面拆1289m可以走斷么,
斷么可以副露,速度上快很多。
2s->12m 拆2s同樣失去了碰5p2s的機會,且搭子本身過多,更不可能吃無法斷么/三色的
邊3m,所以盡早出清廢牌是當務之急。
東3.1
沒有意見
東4.0
3p->6p 儘管這裡切3p損失不大,不過仍然損失進2枚3p的機會,
長久打下來還是會吃點小虧的。
9m我不會碰,碰了同樣受制於一定要碰東,若是碰不到東(其他家對死/在牌山尾/其他家
收住不打),便會浪費赤2的好牌,9m並非急著要碰的地方,就算碰不到,摸5689m仍然可
以組成面子,機率上比碰東高很多。
南1.0
9s->8m 首先好不容易組成的對子不要拆,其次下家在索子混一,他是你的競爭家,
餵他牌就是幫他和牌超過你的點數
3m->9s 下家切6s了,所以他不可能會要吃9s,也不可能碰9s,所以9s不可能會出事;
此外也不要拆掉3m放棄攻擊,自己搶先和牌,也是阻止其他家和牌的一種方式。
另外不要因為對家吃兩副萬子就認為他清一色聽牌了,注意看對家還沒出清字牌/萬子,
自家又抓這麼多萬子,對家的牌應該還是散牌,從機率上不必過度防範對家。
南2.0
碰1m切86p比較好,理由就是多了混一,點數從1000變成3900,
且86p卡張沒有比較容易和牌,如果筒子是兩面,才會考慮切98m。
上家立直建議切東,一發圈切赤5s要是直接點了,最低5200,大機率有8000,
是得不償失的。
南3.0
1m->2p 這裡多的寶牌只會拖慢速度而已,切1m同時也損失2m牌效,
自家速度太慢的話,晚巡可能是切2p放銃,或是被其他家搶先和走,一位就沒了,
所以這裡搶速度是很必要的。要是這邊積極點的話,或許南4.0就不會那麼驚險。
南4.0
1p->9m 同樣是立直方現物,9m優先,一方面是1p為上對兩家現物;
另一方面1p有牌效(進1234p),9m沒有,所以切9m明顯好。
最後的默聽滿不錯的,要是對家自摸小牌,自家就能同點收一。
====
最後總評一下
似乎有過早處理複合搭子的習慣(355切3、233切3),有可能是想吊牌,
但是從牌譜也可以看出沒有一次成功的(不是自己先進1,就是其他家先和走),
如果場次多,恐怕這樣的策略也不見得收到效果。
在上桌還是建議以速度為重,為了吊牌損失進張,
失去速度也就失去了和率,長久下來是很吃虧的。
如果手牌受限於單一役牌碰出才有役種的話,可以考慮不要吃碰太快,
進張夠多的兩向聽,保留門清立直路線也是不錯的,不過吃碰完就聽牌,還是可以接受的
南場有一兩局出現棄和的打法,這個觀念不錯,
不過有些該防的未防(南2.0切赤5s),
不該防的卻防(南1.0防對家萬子染手,實際上是散牌),
這方面就要靠多累積經驗判斷了。也可以看看板上何切,大家是如何判斷防守的。
初學三個月打成這樣已經很厲害了,也期待繼續進步~
--
東1.0
1s->2p 留住1s的原因有兩個:1.1s是寶牌,留住有點數保證;
2.牌效上,1s可以進2s,2p雖有2345p的四連形,但是此手牌搭子過剩,不是很需要2p。
3s->4m/2p 355s切3s,損失4枚4s+345三色機會;切4m只損失2枚4m,切2p只損失改良,
且無論4m或2p,都保留三色機會,在速度與點數上皆優於3s。
2m我不會吃,吃了手牌將受制於碰發,若發碰不到,此手牌就廢了;
不如摸牌,就算碰不到發也還有立直路線,更具發展性。
東1.1
8s->2p 首先25p牌效重覆,切2p只損123p,但切8s損6789s;
其次是678/789三色路線,雖機率低,仍是可以保留的路線。
5p->2p 就算要走七對,也應該留下一般形的後路,進6p還是有可能轉一般形的;
其次七對也該留5p,有進赤5的機會;
其三打5吊28的效益不是很大,更多時候反而是無法聽牌,
或是無法聽28,或是其他家根本先和牌了。
8m->2p 切8m損7m,切2p不損,進7m是可以立直的。
9p我不會碰,碰了留下6m7p3s三個中張,其他家的使用率是很高的;
其次碰完手牌就是個2番,點數也頂多3900,保留立直可以有機會7700~12000,
而且速度上也差不多。
東1.2
2s->3p 3p對於聽牌沒有幫助,一旦聽牌也必打3p聽牌;但是切2s損失29s共四枚進張,
現在有寶牌2,速度最大化是很重要的,被別家搶先和走就欲哭無淚了。
東2.0
9p->8m 9p好不容易成對了不要拆,7m被碰掉了,8m就沒有牌可以靠,不如早點打掉
8s建議立直,進三色只有先進4s,1/34種牌=3%機率,然後還要和到2p才有三色,
機率是3%的一半,1.5%;剩下的98.5%都是立直能取得更多點數。
對家斷么是收不住寶牌北的,所以對家不會大,應該把握機會進攻。
東3.0
1m->2m 手牌缺雀頭,而且切1m留下12m邊張愚形,受制於自己摸3m,要是其他家抓死3m,
12m更形同廢牌,手牌更難前進了。
3p->1289m拆一組 一方面3p留下有靠2345p的好處,另一方面拆1289m可以走斷么,
斷么可以副露,速度上快很多。
2s->12m 拆2s同樣失去了碰5p2s的機會,且搭子本身過多,更不可能吃無法斷么/三色的
邊3m,所以盡早出清廢牌是當務之急。
東3.1
沒有意見
東4.0
3p->6p 儘管這裡切3p損失不大,不過仍然損失進2枚3p的機會,
長久打下來還是會吃點小虧的。
9m我不會碰,碰了同樣受制於一定要碰東,若是碰不到東(其他家對死/在牌山尾/其他家
收住不打),便會浪費赤2的好牌,9m並非急著要碰的地方,就算碰不到,摸5689m仍然可
以組成面子,機率上比碰東高很多。
南1.0
9s->8m 首先好不容易組成的對子不要拆,其次下家在索子混一,他是你的競爭家,
餵他牌就是幫他和牌超過你的點數
3m->9s 下家切6s了,所以他不可能會要吃9s,也不可能碰9s,所以9s不可能會出事;
此外也不要拆掉3m放棄攻擊,自己搶先和牌,也是阻止其他家和牌的一種方式。
另外不要因為對家吃兩副萬子就認為他清一色聽牌了,注意看對家還沒出清字牌/萬子,
自家又抓這麼多萬子,對家的牌應該還是散牌,從機率上不必過度防範對家。
南2.0
碰1m切86p比較好,理由就是多了混一,點數從1000變成3900,
且86p卡張沒有比較容易和牌,如果筒子是兩面,才會考慮切98m。
上家立直建議切東,一發圈切赤5s要是直接點了,最低5200,大機率有8000,
是得不償失的。
南3.0
1m->2p 這裡多的寶牌只會拖慢速度而已,切1m同時也損失2m牌效,
自家速度太慢的話,晚巡可能是切2p放銃,或是被其他家搶先和走,一位就沒了,
所以這裡搶速度是很必要的。要是這邊積極點的話,或許南4.0就不會那麼驚險。
南4.0
1p->9m 同樣是立直方現物,9m優先,一方面是1p為上對兩家現物;
另一方面1p有牌效(進1234p),9m沒有,所以切9m明顯好。
最後的默聽滿不錯的,要是對家自摸小牌,自家就能同點收一。
====
最後總評一下
似乎有過早處理複合搭子的習慣(355切3、233切3),有可能是想吊牌,
但是從牌譜也可以看出沒有一次成功的(不是自己先進1,就是其他家先和走),
如果場次多,恐怕這樣的策略也不見得收到效果。
在上桌還是建議以速度為重,為了吊牌損失進張,
失去速度也就失去了和率,長久下來是很吃虧的。
如果手牌受限於單一役牌碰出才有役種的話,可以考慮不要吃碰太快,
進張夠多的兩向聽,保留門清立直路線也是不錯的,不過吃碰完就聽牌,還是可以接受的
南場有一兩局出現棄和的打法,這個觀念不錯,
不過有些該防的未防(南2.0切赤5s),
不該防的卻防(南1.0防對家萬子染手,實際上是散牌),
這方面就要靠多累積經驗判斷了。也可以看看板上何切,大家是如何判斷防守的。
初學三個月打成這樣已經很厲害了,也期待繼續進步~
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