這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在
36~44上下遊走,五十場下來平均分大概是40分上下(又進步了……)。因此,這毫
無疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。
==============================================================================
【前兩階段的路線之戰‧續】
在第一季的時候玩家可以選擇自己的發展策略,但是所有的策略都面臨到一個基本
的風險:第二季行動格展現的順序。這其實有些像在押寶,行動格開出的順序往往嚴
重地影響玩家的未來。
最常被談論到的,就是「增加家庭成員」這行動格的出現順序。一旦這行動晚出,
便會嚴重戕害走快速擴建屋子搶起始以增加家庭成員的玩家,道理也很簡單:為了達
到最早增加家庭成員條件和位置的情況,他的農莊體質常常是最虛弱的,需要第三個
家庭成員的行動來彌補。同時,其他玩家也開始趕上擴建房屋的進度,這時沒有好的
次要發展卡搶起始位置,那他毫無疑問會面臨再虛耗一個行動的危機。
對於翻修打磚屋擴建,甚至石屋戰的玩家來說,他就很希望翻修早點出來,這時他
便開始追趕了。
純粹畜牧或農耕做起點的玩家來說,大概要到第七回合才能完成擴建房屋的動作,
這時他才加入生人戰局的行列。對他來說,增加家庭成員行動格的順序有雙重的意義
:一方面他並不在乎這行動格一開始就出來,因為這樣降低了他還得多花行動搶起始
以增加家庭成員的壓力;但是另一方面如果拖到後面大家才能增加家庭成員,那他的
競爭本錢就是體質較為健康的農莊。
走搶擴建並增加家庭成員路線的玩家,大概很難想像牧師這張怪牌的功
能,但是……這張牌在一些情況下真的是很強悍。我達成前篇講的成就
那一局,我走增加家庭成員路線拿到50分,但是冠軍拿到57分,他就有
打出牧師這張牌……
不同的路線也多少和玩家的心理有關連。先將農莊體質做好的玩家傾向於求穩,他
分數的變異也比較低;高速擴建增加家庭成員的玩家則有更多冒險的舉動,因此他的
分數的差距容易很大,有時可以衝出令人羨慕的高分,卻偶而會有整個爛掉的情況。
--
36~44上下遊走,五十場下來平均分大概是40分上下(又進步了……)。因此,這毫
無疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。
==============================================================================
【前兩階段的路線之戰‧續】
在第一季的時候玩家可以選擇自己的發展策略,但是所有的策略都面臨到一個基本
的風險:第二季行動格展現的順序。這其實有些像在押寶,行動格開出的順序往往嚴
重地影響玩家的未來。
最常被談論到的,就是「增加家庭成員」這行動格的出現順序。一旦這行動晚出,
便會嚴重戕害走快速擴建屋子搶起始以增加家庭成員的玩家,道理也很簡單:為了達
到最早增加家庭成員條件和位置的情況,他的農莊體質常常是最虛弱的,需要第三個
家庭成員的行動來彌補。同時,其他玩家也開始趕上擴建房屋的進度,這時沒有好的
次要發展卡搶起始位置,那他毫無疑問會面臨再虛耗一個行動的危機。
對於翻修打磚屋擴建,甚至石屋戰的玩家來說,他就很希望翻修早點出來,這時他
便開始追趕了。
純粹畜牧或農耕做起點的玩家來說,大概要到第七回合才能完成擴建房屋的動作,
這時他才加入生人戰局的行列。對他來說,增加家庭成員行動格的順序有雙重的意義
:一方面他並不在乎這行動格一開始就出來,因為這樣降低了他還得多花行動搶起始
以增加家庭成員的壓力;但是另一方面如果拖到後面大家才能增加家庭成員,那他的
競爭本錢就是體質較為健康的農莊。
走搶擴建並增加家庭成員路線的玩家,大概很難想像牧師這張怪牌的功
能,但是……這張牌在一些情況下真的是很強悍。我達成前篇講的成就
那一局,我走增加家庭成員路線拿到50分,但是冠軍拿到57分,他就有
打出牧師這張牌……
不同的路線也多少和玩家的心理有關連。先將農莊體質做好的玩家傾向於求穩,他
分數的變異也比較低;高速擴建增加家庭成員的玩家則有更多冒險的舉動,因此他的
分數的差距容易很大,有時可以衝出令人羨慕的高分,卻偶而會有整個爛掉的情況。
--
All Comments