打不贏農家樂的黃黃之打法心得(十一) - 桌遊

Ida avatar
By Ida
at 2011-06-20T14:53

Table of Contents

這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在
36~44上下遊走,五十場下來平均分大概是40分上下(又進步了……)。因此,這毫
無疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。

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賀,【完成四個場上4/3/2/1 木職業卡的獎勵條件】成就達成! Y( ̄▽ ̄)Y
(然後還輸第一名七分之多……)

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【前兩階段的路線之戰】

在(九)的時候,談到了些關於遊戲裡「階段」的想法。對我來說,可以把第一個
板塊的兩季,用兩個不同的「階段論」來處理:

A. 第一階段:準備好擴建第一間屋子的材料。
第二階段:增加家庭成員,並開始建立食物機制。

B. 第一大階段:前兩季,目標是增加一次家庭成員,並建立一個可行
的食物機制。

這兩個不同看法所影響的,是「第一季做什麼是最有投資報酬率」的問題。一般的
看法傾向於人數的優勢,因此第一階段應該以收集蓋屋資源為主,目標能夠在第二季
的時候最先增加家庭成員。將前兩季合併為一個大階段的概念,則建議第一季可以考
慮暫緩擴建,先行發展農莊食物機制(畜牧、農耕、工坊,甚至職業卡等等),再回
頭增加家庭成員。翻修戰是較明顯的情況,但是即使一間木屋,這樣的策略仍是可行
的。

不管哪條路線,專心一致是必須的。由於行動數目非常有限,其實並不容易兼顧到
所有的可能性。心理往往是一個重要的障礙,要有相當的自制力才能克服資源的誘惑
(比如說,兩根蘆葦)。但是把自己農莊的強項發展起來,才是真正的當務之急。

選職業卡和次要發展卡,也是依照自己的路線策略作抉擇的。除非要卡住對手的發
展,否則輪抽時沒有理由刻意去扣住某些卡片。卡片都有特定的效用,但和自己路線
不合的時候,那就等於廢卡一張。相對的,正確路線配上正確的牌,那總體效應是很
強大的。

讓我以前面稍微提到,不大受人重視的柵欄運工做個例子。有興趣的人
可試試看如下的打法:
採用激進的畜牧策略,第一季目標為:

一、用六根木頭或七根木頭圍出圈地,
二、買下二磚火爐,
三、於第二至三回合間打出柵欄運工。

以後的動作就差不多半自動化,但柵欄運工的效果將能充分地展現。

「不要貪心」是發展自己路線時很重要的指導原則。雖然說「這六木有毒」聽起來
很可笑,有的時候確實就是如此。當你緩一手去做自己該做的事情時,只會增加自己
短期不能使用的庫存,也阻礙了自己的發展。

不拿六根木頭、忍痛增加家庭成員是最容易理解的例子,但是放棄六根木頭、含淚
播種期待未來歡呼收割,在農家樂裡同樣也是會發生的。

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Tags: 桌遊

All Comments

Iris avatar
By Iris
at 2011-06-22T11:05
頭推
Frederica avatar
By Frederica
at 2011-06-25T11:55
這六木有毒..XD
Gary avatar
By Gary
at 2011-06-25T20:53
柵欄運工這樣打是一定完蛋的~基本上這樣一定最晚生人
我覺得這張最佳時機是第四回合打~
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2011-06-29T00:45
等第10回合領到那4根柵欄時~再蓋一次6-7木的柵欄~
Irma avatar
By Irma
at 2011-07-02T02:44
最後第14回就有漂亮的柵欄了~
John avatar
By John
at 2011-07-05T22:46
其實我不同意你的第一個看法~1隻豬這格阿~是在第8or9出
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-07-09T08:20
但一隻你應該不會抓吧~所以差不多是第9or10回才會去抓~
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2011-07-09T23:43
50%機率養的到了~你可以參考看看~
Blanche avatar
By Blanche
at 2011-07-13T02:17
第2點的部分~我的原意是領到那4根後~在10~13回合間
去蓋一次7木柵欄~

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By Ula
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