打不贏農家樂的黃黃之卡片心得(Ⅳ) - 桌遊

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By Isabella
at 2010-01-14T18:54

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黃黃@東海七巷(floe)

話說前頭,我打農家樂基本上是沒有贏過。所以這個心得呢,一半是寫給自己爽的
敗戰筆記。根據這個筆記玩農家樂輸掉的話,我是一概不負責任的。

這個筆記主要講的是卡片心得,原則上我沒有參考其他網路文章的意見,也不知道
會不會重複就是了。應該有不少人討論單張牌的功能了,所以我會從某些組合討論,
有些人會稱為combo就是了。

由於玩的是中文版,因此如果有任何錯誤的地方,也請提出來更正。

以下職業用亮黃色,次級發展卡用土黃色,深紫色則是主要發展卡。

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大農莊專輯】

今天來和大家聊一張很特別的發展卡:大農莊。這張卡片的前提條件是所有的農地
都被利用到,獎勵是剩餘幾個回合獲得幾分,以及雙倍的食物。

大農莊這張次要發展卡可以從兩種角度來理解。第一種情況是等農莊完全發展好,
亦即有四、五間農田和屋子,至少圍好基本圈地後打出。在這種情況下,大農莊接近
一個聊勝於無的發展卡,通常是1~3分,2~6份食物而已。

第二種打法則是以最快的速度打出大農莊,通常農莊會長成下面:
╴ ╴ ╴
︳ ︳田 屋
︳ ︳田 屋
︳ ︳田 屋
 ̄  ̄  ̄
這付德行。有鋸木架可以省下木頭時:

╴ ╴
︳ ︳廄 田 屋
︳  ̄︳田 屋
︳ ︳田 屋
 ̄  ̄  ̄
則可以如此,優點是可以多圍一個圈地。

在這種情況下,大農莊可以在第七或第八回合打出來,價值約七分,14個食物。

那麼,大農莊有無這個價值呢?讓我們考慮大農莊會損失的分數:

圈地:最多兩個(之後內部用三根木頭圍起來) -2
動物:少一種動物能夠滿分 -3
農田:少兩塊農地 -2

可以發現,如果以三至四個家庭成員作為基準,那麼大農莊損失的分數,大約正好
等於它能獲得的分數。

現在來考慮大農莊的其他未非常明顯呈現的劣勢與優點,並陳列可能的解決之道。


情況 解決方案

沒有空間可以擴建屋子 鬥牛
好生第四個家庭成員。 農場幹事
情聖
孿生子之母
臨時住宅
蘆葦小屋


農地無法增建,作物不 花盆
容易連續播種得到滿分 守田人
。基本上,這種大農莊 液態肥料
打法完全沒有搶「犁田 村姑(直接拿作物代替播種)
並播種」這行動格的理 一畝田
由。 收成好幫手(這是賤招....)
園丁
各種蔬菜田

只有兩格圈地,無法馴 林間牧地
養第三類動物到滿分。 獸欄
飼養員
皮短褲(烤掉當成食物加分數)
皮革工(烤掉當成食物加分數)

基本上來說,大農莊的問題是可能解決的;不過,明顯需要特定的卡片來協助。

也很明顯地,有幾張卡片特別與大農莊相配。比如說圈地依照大小加分(馬槽),
或者土地利用比別人好每回合可以領到食物,這些卡片可以說強化了大農莊的運作,
幾乎可以當成套卡來使用。


現在談談這種前期大農莊打法的問題。簡單地說,由於需求資源不高,例如擴建到
翻修只需要四根蘆葦、三顆石頭,然後柵欄也早早圍好也提早抓動物,因此早期大農
莊打法會碰到一個很奇怪的情況:後期家庭成員沒有什麼要緊的事情好做。因此大農
莊的發展路線,後期有幾個不同的選擇:

★第一型:採石鉗採石場運石工路線

這種打法簡單的說,就是想辦法把所有可以加分的發展卡弄出來。什麼井
、石造烤爐之類的,通通蓋出來加分就對了。由於大部分高分數而不會被
搶的主要發展卡通常和石頭有關,因此強化拿石頭的機制,不是一個太差
的主意。

★第二型:中立主義度假小屋客棧磚頭寄存場家族合唱團路線

這種打法某個程度上來說非常搞笑,原則上,這打法放棄所有拿資源相關
的行動,通通把人抓去拿分數。第十三回合打出中立主義和家族合唱團,
最後一圈把所有人丟去疊羅漢,這大概是大農莊打法的特權了……


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