我訂的steam controller還有PS3蝙蝠鏢都還沒到
所以只先講一下PS3原廠跟Xbox 360的
有一個地方我在steam這麼多搖桿討論裡面都沒看到:振動
單就360跟PS3來說,他們的振動就不太一樣
360是一個大的五環鐵片配上一個小的4環鐵片
PS3是一個大的四環鐵片配上一個大的2環鐵片
詳細請找拆解圖
這邊稍微講一下這樣會有哪邊不一樣
問題主要出在360的那個小4環鐵片
當只有這一個振動器單獨驅動的時候,他很容易出現"明明有振動卻只有聲音"
主要是一個振動器的振動方式不是只有一種
他可以以PWM(Duty cycle)方式去控制一個振動器的振動強度
也就是說就算是同樣一個振動器就可以做出至少兩種振動:強與弱
而在360小的振動器裡面,弱振動很容易出現上面說的那個問題
令外三種振動器都沒有這個問題
也因為在機械構造的不一樣,兩種手把振動起來的手感也不一樣
我個人是比較喜歡PS3的手感,他有辦法作到很緩慢,可是很沈重的振動
這種感覺在"坐在車裡"這種場景效果特別好
360通常這種場景都是用小的振動器,出來效果就普通
還有一個部份就是他們的振動器如何與塑膠殼作固定
360的只有用一點點的塑膠去固定振動器海綿的部份
PS3的使用一整圈塑膠去包覆振動器海綿的部份
以全新出廠來說其實沒有差別太大
可是使用一段時間之後,360的容易出現振動器與塑膠殼不夠密合
嚴格來說我比較喜歡PS3的振動設計,但我主要還是以360為主
主要還是驅動跟他的按鈕位置,FPS是我主要考量
其他的部份大概都被討論過
像是360的LT、RT是類比的;PS3的L2、R2是數位的
也就是說PS3的那兩顆鍵無法分辨出按壓的大小,這在賽車遊戲特別重要
然後360無線我實在是不喜歡他背後那一坨電池;有線又有連接的地方太大坨的問題
再來說說Xbox One
因為我沒有真正持有One的手把,只有短暫玩過幾次
不過他還是有些地方有改變
先說振動:他保留了360的配置,但是固定方式與PS3一樣了
所以不會有用久不夠密合的問題
再來是大家360最夠詬病的十字鍵,修正成任天堂的模樣
(這裡注意他們PS系列長的不一樣,PS系列最中間是沒辦法按的)
或許改成這樣確實比較solid,可是卻讓右手不方便按
我最常出現的就是玩F/TPS遊戲時左手移動,右手拇指移過去換武器
這時候舊款的DPAD因為很大很高,又有斜方位,就顯的比One好用
One的LT、RT也改了形狀,可惜我不喜歡
這一點倒是完全主觀的,就不喜歡TuT
再來就是他的驅動
我沒記錯的話One理論上他的LT、RT是可以有力回饋的
也就是在按壓的時候有辦法感受板機的鬆軟
可是window上面的驅動並未支援
也因此可以發現他並沒有跟360共用同一個驅動
導致少數的遊戲360沒問題One卻需要調整
還有他的無線接受器真的靠杯貴.....
至於精英手把就真的只有價錢問題
因為他連DPAD都可以改成一個超大圓盤
這樣就解決了右手換武器的問題
PS4的話我記得除了外型還有觸控版,其他都跟PS3一樣
L2、R2依舊是數位,真搞不懂為什麼不改成類比
國外很多人反應L2、R2很容易被按到斷掉
觸控版很可惜並沒有在現在的遊戲設計裡有獨特地位
剩下的steam controller還有訂製蝙蝠鏢
等我入手再說
可以確定的是,steam controller沒有振動讓我很頭痛TuT
※ 引述《leafland (綠葉)》之銘言:
: 說到萬用 Steam手把表現真是相當不錯
: 能用來代替滑鼠的好處大概大家都知道了,先不談
: 之前我有買NEOGEO25週年的慈善包
: 這兩天跟朋友玩了Metal Slug系列
: 我有Steam手把跟360手把
: 用來玩這個慈善包意外的可以看到蠻多東西的
: 首先要注意的是,這個慈善包的遊戲大多都不是steam遊戲
: 這次我跟朋友玩的Metal Slug的1代跟X也都不是steam遊戲
: 1.360手把
: 接上去就可以立刻使用了,很方便
: 但居然無法改按鈕設定,讓人吐血,剛好我很不習慣預設的設定
: 2.Steam手把
: 接上去被當成是鍵盤,遊戲預設的設定一樣不能改
: 但可以到Steam裡設定自己想要的按鍵,還可以存成Metal Slug專用的設定檔
: 更方便的是還能設定連發,我用360手把按到手殘,這Steam手把就爽多了
: 註:不過也不是只有Steam手把能這樣,有個把手把模擬成鍵盤的小程式
: 一樣有這些功能
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所以只先講一下PS3原廠跟Xbox 360的
有一個地方我在steam這麼多搖桿討論裡面都沒看到:振動
單就360跟PS3來說,他們的振動就不太一樣
360是一個大的五環鐵片配上一個小的4環鐵片
PS3是一個大的四環鐵片配上一個大的2環鐵片
詳細請找拆解圖
這邊稍微講一下這樣會有哪邊不一樣
問題主要出在360的那個小4環鐵片
當只有這一個振動器單獨驅動的時候,他很容易出現"明明有振動卻只有聲音"
主要是一個振動器的振動方式不是只有一種
他可以以PWM(Duty cycle)方式去控制一個振動器的振動強度
也就是說就算是同樣一個振動器就可以做出至少兩種振動:強與弱
而在360小的振動器裡面,弱振動很容易出現上面說的那個問題
令外三種振動器都沒有這個問題
也因為在機械構造的不一樣,兩種手把振動起來的手感也不一樣
我個人是比較喜歡PS3的手感,他有辦法作到很緩慢,可是很沈重的振動
這種感覺在"坐在車裡"這種場景效果特別好
360通常這種場景都是用小的振動器,出來效果就普通
還有一個部份就是他們的振動器如何與塑膠殼作固定
360的只有用一點點的塑膠去固定振動器海綿的部份
PS3的使用一整圈塑膠去包覆振動器海綿的部份
以全新出廠來說其實沒有差別太大
可是使用一段時間之後,360的容易出現振動器與塑膠殼不夠密合
嚴格來說我比較喜歡PS3的振動設計,但我主要還是以360為主
主要還是驅動跟他的按鈕位置,FPS是我主要考量
其他的部份大概都被討論過
像是360的LT、RT是類比的;PS3的L2、R2是數位的
也就是說PS3的那兩顆鍵無法分辨出按壓的大小,這在賽車遊戲特別重要
然後360無線我實在是不喜歡他背後那一坨電池;有線又有連接的地方太大坨的問題
再來說說Xbox One
因為我沒有真正持有One的手把,只有短暫玩過幾次
不過他還是有些地方有改變
先說振動:他保留了360的配置,但是固定方式與PS3一樣了
所以不會有用久不夠密合的問題
再來是大家360最夠詬病的十字鍵,修正成任天堂的模樣
(這裡注意他們PS系列長的不一樣,PS系列最中間是沒辦法按的)
或許改成這樣確實比較solid,可是卻讓右手不方便按
我最常出現的就是玩F/TPS遊戲時左手移動,右手拇指移過去換武器
這時候舊款的DPAD因為很大很高,又有斜方位,就顯的比One好用
One的LT、RT也改了形狀,可惜我不喜歡
這一點倒是完全主觀的,就不喜歡TuT
再來就是他的驅動
我沒記錯的話One理論上他的LT、RT是可以有力回饋的
也就是在按壓的時候有辦法感受板機的鬆軟
可是window上面的驅動並未支援
也因此可以發現他並沒有跟360共用同一個驅動
導致少數的遊戲360沒問題One卻需要調整
還有他的無線接受器真的靠杯貴.....
至於精英手把就真的只有價錢問題
因為他連DPAD都可以改成一個超大圓盤
這樣就解決了右手換武器的問題
PS4的話我記得除了外型還有觸控版,其他都跟PS3一樣
L2、R2依舊是數位,真搞不懂為什麼不改成類比
國外很多人反應L2、R2很容易被按到斷掉
觸控版很可惜並沒有在現在的遊戲設計裡有獨特地位
剩下的steam controller還有訂製蝙蝠鏢
等我入手再說
可以確定的是,steam controller沒有振動讓我很頭痛TuT
※ 引述《leafland (綠葉)》之銘言:
: 說到萬用 Steam手把表現真是相當不錯
: 能用來代替滑鼠的好處大概大家都知道了,先不談
: 之前我有買NEOGEO25週年的慈善包
: 這兩天跟朋友玩了Metal Slug系列
: 我有Steam手把跟360手把
: 用來玩這個慈善包意外的可以看到蠻多東西的
: 首先要注意的是,這個慈善包的遊戲大多都不是steam遊戲
: 這次我跟朋友玩的Metal Slug的1代跟X也都不是steam遊戲
: 1.360手把
: 接上去就可以立刻使用了,很方便
: 但居然無法改按鈕設定,讓人吐血,剛好我很不習慣預設的設定
: 2.Steam手把
: 接上去被當成是鍵盤,遊戲預設的設定一樣不能改
: 但可以到Steam裡設定自己想要的按鍵,還可以存成Metal Slug專用的設定檔
: 更方便的是還能設定連發,我用360手把按到手殘,這Steam手把就爽多了
: 註:不過也不是只有Steam手把能這樣,有個把手把模擬成鍵盤的小程式
: 一樣有這些功能
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