戰鬥幼女、降臨(中集) - 線上

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By Mia
at 2007-06-10T00:06

Table of Contents

『用chaser,就是妳的長處!連段不錯,哪裡人?』

『Arad大陸魔界人......以魔法稱霸天下!』

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這一篇要來講的重點就是Battle Mage的技能。話雖這麼說......這樣子搞會不會
讓人覺得像是畫漫畫在拖稿啊?


〔在蘿莉身邊閃耀的五顆明星!〕

首先要提的當然是五種不同屬性,Battle Mage的當家本領--chaser了。在Act.1
時期的chaser除了火與闇屬性以外,其他三屬性幾乎是單點性攻擊。這對在迷宮
戰貧弱的Battle Mage來講,可以算是一種折磨了。然後在Act.2之後,所有屬性
的chaser都有追加攻擊範圍,這也讓一些特定屬性的chaser從實用,變成了超好
用。

無:被公認為是最沒用的屬性。Act.2後追加BUFF效果是移動速度上升。而本身也
  沒有任何特殊效果。也因此大部份的Battle Mage只點1級作為其他技能的前
  置作業後,就不再點高了。但其實,無屬性也不是沒有好處。發動快、消耗
  MP少、以及沒有附加效果,使得它沒有多餘的風險。也因此有些常在決鬥場
  出現的Battle Mage會主打這個屬性。只不過......

水:使用率第二低的屬性。Act.2後追加BUFF效果是防禦力增加。但最重要的問題
  是在於威力與附加能力的不出色。威力與無屬性相同,而附加效果的低機率
  slow附予......問題就在實在是太過於低機率了,反而與其他三個屬性比起
  來不顯出色,也因此是容易被放棄的屬性。

火:使用率第二高的屬性。Act.2後追加BUFF效果是攻擊力增加,同時也因為其他
  chaser在Act.2之後傷害範圍增加,火屬性的附加效果--爆破,自然就變得更
  大範圍的傷害了。最好的例子就是煉獄地面上的綁人草,Act.1敵人不是已經
  躺在地上,發射出去的火chaser還根本沒辦法把綁人草給燒掉。
  威力是chaser中第二高,外加很實在的BUFF與附加效果,使這個屬性一直是
  大部份的Battle Mage的專修屬性。

闇:使用率第三高的屬性。Act.2後追加BUFF效果是Critical率增加,由於本身帶
  有貫通效果,所以常常能夠打到異想不到的目標。除了本身威力是全屬性最
  高外,也有著會將敵人吸近自己的附加效果。但也相對的,是風險最高的一
  個屬性。
  相對於高威力,闇屬性的MP消耗與發動時間皆為最大。而將敵人吸近自己的
  這個附加功能,有時在要求大量打帶跑加立回的情況下,反而會帶來相當麻
  煩的反效果,也因此,是否專修這個屬性,就因人而異了。

光:使用率第一高的屬性。Act.2後追加BUFF效果是攻速提昇,雖然說威力是全屬
  性中最低的。但卻因為附加效果使得這個屬性在決鬥場或迷宮戰中,都很常
  被使用。
  那就是浮空效果,這個強制浮空效果加上CD時間短的天擊,是Battle Mage能
  夠輕鬆讓敵人在空中掉不下來的一大主因。常常Show Time與自動生成一開下
  去,就會看到敵人在空中飛個老半天掉不下來,然後身旁的組隊同伴可能得
  站在下面等Battle Mage什麼時候才肯放對方下來讓自己連段。當然,它使用
  率會高的原因並不是只有這個。

由於SP的使用空間有限,所以大部份的Battle Mage在chaser上都會選擇一到兩個
特定屬性來專修。多半也是不出火光闇三項。當然也可以貪心一點作三修,但相
對的就必須要付出chaser威力不上不下的代價。


〔我的一擊、天下無敵!〕

Battle Mage既然是要面對近身戰鬥的角色,自然在物理技巧上也有著特別的體術
(雖然說大部份都是在未轉職前就能學會的技巧。)。要說實用,也的確是每一
招都有其實用性與發展空間。

掃打:轉職後習得的普攻第三段。又稱小小碎霸。性能其實比想像中地好很多,
   攻擊範圍也不小。也相對的補正了法師系普攻嚴重貧弱的缺失。不過也有
   人說的好,法師系的角色除非是失心瘋了才會去用普攻應戰。相較於其他
   職業,法師系的普攻的確是很少用到。但是.....Battle Mage有時卻因為
   一個不得已的因素,而必須要用到普攻。

龍牙:轉職前就能習得的突刺技。龍牙最大的魅力除了X軸的長距離刺擊外,另外
   一個原因就是它可以自由地取消連接其他的物理技能。天擊、落花掌、碎
   霸三招可以藉此派生於連段之中。也因此龍牙有時會成為Battle Mage用來
   代替普攻的起手式。
   只不過,龍牙也有著致命的缺失令一部份玩家幾乎打算捨棄這招。龍牙的
   取消派生是必須在龍牙本身有打中敵人的前題下才能發動,而龍牙在沒命
   中敵人時,破綻實在是大得離譜。此外還有一個最慘的原因就是,龍牙在
   武器刺出去的這個動作的同時,伸出去的武器也是一樣有被擊判定。只要
   武器被擊中,就等同於Battle Mage本體被擊中。這在後期迷宮普遍小兵攻
   擊判定越來越硬的狀況下,龍牙的這個弱點真的很讓人想要血淚控訴。

天擊:轉職前就能習得的浮空技。優秀的走位性能與CD時間短這兩點,使這招與
   龍牙同樣,可以成為Battle Mage用來代替普攻的起手式。
   天擊的判定説硬也可以說很硬、說快也可以是很快,但這招畢竟不像是鬼
   劍士的上斬那樣一有動作就有判定,而是在滑出去一步後才有浮空攻擊。
   這雖然能讓玩家自由地控制移動方向來讓天擊達到突襲、逃跑等各種立回
   效果。但這慢一小步的出招,卻也同時會形成缺點。

落花掌:轉職前就能習得的擊飛技。對未轉職的法師而言,這招一掌打下去就給
    人一種魄力十足的快感。除了可以發動時按住累積威力外,可以用方向
    鍵來控制此招是否突進出去,也是這招在外觀看起來有著超出想像的好
    性能。
    Battle Mage大部份的招都是以1對1為中心,而落花掌算是少數可以直接
    使用在1對多狀況的技巧。擊飛的敵人同時也兼具著攻擊判定去撞擊其他
    敵人,在像浮遊城這種一堆鎧甲兵走來走去的關卡,一發落花掌打下去
    會有一種說不出的快感。
    話雖這麼說,落花掌也是有著缺點的,固定傷害、攻擊判定短小、有時
    使用上的錯誤會讓自己不小心陷入敵陣中。也因此,落花掌對Battle M
   age而言,通常是直線突襲與連段專用的技巧。

碎霸:『在學到碎霸前,Battle Mage的人生是黑白的;
    在學到碎霸後,Battle Mage的人生是彩色的。』
   不管是在決鬥場還是迷宮中,這招轉職後才能學到的大範圍技一直都是Ba
   ttle Mage使用率最高的技巧。這也是因為這招有著許多優秀的性能。
   雖然攻擊範圍輸給Weapon Master的居合,但碎霸卻有著可以比居合還快的
   出招速度,以及將敵人擊飛的效果。而且傷害力是取決於武器攻擊力加上
   一定數值的高傷害。再來就是7秒的這個可以用Show Time大量縮短成將近
   3.5秒的CD時間。這個補足了Battle Mage在Y軸方面戰鬥力嚴重不足的招
   式也成了作為一個Battle Mage,必點的招式。
   只不過有時,將敵人擊飛的這個優點會反過來變成缺點就是。有些敵人要
   是被拉開距離反而更棘手;亦或是組隊時會因為這招將敵人擊飛而打斷隊
   友的連段。


〔全力全開!〕

Battle Mage主修的魔鬥技,也並不是只有以攻擊為重的技能。同樣也有著以輔助
性質為重的技能。而這部份開始所提到的技能,在SP的分配上其實有著一定程度
的彈性可以讓玩家取捨。

魔力護盾:轉職前就可以學會的防護罩技能。將一部份的HP損傷轉換成MP流失。
     即使不是Battle Mage的其他法師職業,也會選擇點這技能。確實,這
     招對於有時可能要衝入前線去作戰的Battle Mage而言,是相當實在的
     輔助技能。但對於MP續戰力差的Battle Mage來講,卻可能是反效果。
     也因此,有些Battle Mage會選擇放棄這招。

自動生成:對Battle Mage來說,是絕對少不了的重要技能。Act.2以前是攻擊命
     中、Tech與Style分數獲得時,一定機率會自動生出一顆chaser;現在
     還追加了一定時間會自動生出chaser的這個優點,更不用說機率性生
     成大顆chaser(傷害力兩倍)的這個好處了。
     Battle Mage有一個很大的罩門在於,叫出chaser在身邊待機的這個前
     置動作。加上chaser叫出後一定時間過去會消失,所以初期剛轉職的
     Battle Mage都是現叫現射地戰鬥著。
     只不過,在決鬥場、在組隊時、在面對Boss時,是沒有那個充分的時
     間讓Battle Mage慢慢叫chaser的。在這時候,自動生成就更發揮它的
     存在價值了。
     加上chaser製造也是需要CD時間的,自動生成則可以無視CD時間地為
     Battle Mage在短時間內複數製造同樣屬性的chaser。加上發動自動生
     成這個BUFF的消費MP很少。即使點1級SP40點,對Battle Mage來說,
     卻有那個實用價值足以將它點到滿。

一齊引爆:如果說有什麼招式是使用機率不高,但在必要的時候會讓玩家覺得有
     這招真好。大概就是這招一齊引爆了。對於重視一對一的Battle Mage
     來講,有些時候一隻一隻慢慢引過來一對一也是件很煩人的事,而一
     齊引爆就是可以將敵人引到聚在一起時,一口氣給予大量傷害的招。
     同樣地,在單一敵人的血剩一定量時,要是不想一發一發chaser慢慢
     射來削血時,也是可以靠這招一次解決對手。
     雖然說一次七顆chaser這樣子引爆的威力相當驚人,但這招在使用上
     多少有受到一點限制。像是因為是引爆在『背後』的chaser,所以有
     時必須刻意讓自己背對敵人;需要刻意接近敵人的發動有時在動作出
     來時會被狂龍之吼等各種起身招式給中斷;以及威力取決於chaser數
     量所必須付出的大量MP。使得這招在使用率上,低下了一些。
     話雖這麼說,這招可以在連段中發揮以及能夠在危機時用換血來讓敵
     人受到大量傷害(特別是在決鬥場的時候),也讓人難以割捨這招的
     存在性。加上只有1級,點下去也不至於算是損失吧。


〔這連段真是強而有力、強而有力啊!〕

輔助技能的BUFF效果,對很多職業來講都是相當必要的。也因此在考慮SP分配的
時候,多少必須考量到旁修一些輔助技能。這點Battle Mage也不例外。而法師系
職業目前的旁修技能,大部份也都是在『魔導』這一方面的技能。

瞬間移動:所有法師系職業都至少會點個1級的重要技能。對於血少皮薄的法師而
     言,遭受攻擊時的逃命手段是絕對必要的。而這一招的價值就在於讓
     法師避免掉連段或是包圍危險的重要技巧。即使是Battle Mage也不例
     外。
     雖然說CD時間很長,有些時候也容易造成誤發。但能夠迴避掉一次死
     亡的可能性,也相當值得了。至於技能發動後附予的稻草人......也
     算是一種不錯的售後服務吧?(喂!)

ShowTime:對法師系職業來說也是少不了的重要技能。點到5級滿能夠減少將近一
     半的CD與發動時間這點對於Battle Mage來講更是魅力十足。
     一般狀況下因為chaser射出的CD時間影響,一次攻擊下,只能射出三
     發chaser。然而在Show Time的效果下,一次攻擊下可以五、六發毫不
     留情地射出去。甚至形成了天擊 > chaser > 天擊 > chaser.....的
     簡易連段。在能夠強化法師攻擊面的情形下,絕大部份的法師都一定
     會分出SP來點取這個技能。

圖書館:雖然說法師系職業是靠MP吃飯的,但是需求大於供給的情況下,有時候
    也不得不遭遇MP消耗過多而導致續戰力不足的慘劇。而在不需要妖精或
    補品的前題下,無條件的MP回復技能就是這個了。
    不需要付出什麼特別的代價,技能點滿就可以回200的MP,對不少法師系
    職業來說算是重寶,當然Battle Mage也不例外。
    相對的CD與發動時間非常地長,也因此部份玩家會搭配著Show Time一起
    使用,以減少CD時間(點到5級的Show Time前題下,一次圖書館可以回
    約130的MP)。當然,也有人考慮到MP的需求可以靠裝備、妖精、補品來
    解決,而不選擇點取這個技能。

古代記憶:chaser有一個要說優點也算是優點;說缺點也算是缺點的特色。那就
     是它的威力是取決於角色智能跟技能等級,武器魔法攻擊力反而沒有
     影響到。這就形成了一個很微妙的狀況。
     有的Battle Mage為了加強chaser攻擊力,索性放棄皮甲而改以布裝取
     向為重,一部份原因是為了提昇角色智能。而為了讓chaser威力更上
     一層樓。有些玩家就會選擇這個智能上升BUFF技能了。當然,要提昇
     chaser威力的手段也不是只有一種。

挑撥人形:有提升智能的手段;當然也有降低魔防的手段。Battle Mage有時會因
     為地形等各種因素,而不得不陷入一對多的狀況,這時候就有玩家會
     選擇利用這個技能來引開一部份敵人的注意,確保自己安全的手段。
     挑撥人形能夠大量降低一定範圍內的敵人魔防,同時也能吸引一部份
     敵人,甚至是Boss的砲火。
     不論是古代記憶還是挑撥人形,都是能提昇chaser威力的手段。相對
     的,因為SP空間的不足,大部份玩家也會兩者擇一。各自有各自的優
     缺點,所以要選擇哪一招,就看玩家本身的習慣了。

光球:也就是元素的下位光魔法。有少部份的Battle Mage會點1級這招來使用。
   大半的原因是為了牽制敵人的效果。在極需要玩家立回技術的狀況下,有
   時也是需要適當性的牽制對手。也因此這個有牽制性的元素魔法才會受到
   Battle Mage部份玩家的注意。當然,說牽制,這個技能也非絕對必要就是
   了。

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在進入下級決鬥場開始,決鬥經驗值會因為敗北而下降,連帶著有不少房間開始
禁止法師系的職業進入。Battle Mage當然也受到影響,對於像我這種什麼都不禁
止的玩家而言,多半是只要有的打就好了,但也免不了遇到一番苦戰。

Battle Mage適合一對一的戰鬥,這在決鬥場自然是最明顯的。即使玩家再怎麼喜
歡組隊戰鬥與混戰的模式,通常進入這類型的戰鬥會免不了被集中砲火攻擊然後
慘遭瞬殺。反過來說,一對一或者是所謂的KOF模式(車輪戰),就成為了其最好
的發展空間。


〔距離剛好,從來沒有人能夠越過我的劍圍。〕

在眾多職業之中,鬼劍士系相關職業算是能夠讓Battle Mage比較放下心來應對。
當然,我這意思不是指鬼劍士弱,而是單純在角色性能上,Battle Mage可以維持
於五五波的情勢罷了。當然,要是小看了鬼劍士,倒大楣地也只會是自己。畢竟
鬼劍士與格鬥家系的職業,並不一定需要開場放BUFF來自我強化,開場直接殺過
來的比率也很高,這對開始習慣性放BUFF的玩家來說,著實是個威脅。

Weapon Master:
只要一被帶入連段就有可能被連個不停直接到死。即使有瞬間移動可以躲避,也
最好要抱持著一中招就有可能死亡的心理準備下去應戰。在防禦等方面反而因為
chaser的關係,對Battle Mage而言並沒有很大的壓力。只不過要留心的就是那比
碎霸還要廣範圍的居合。

Soul Bringer:
『你不動、我不動。』但事實上,要看到Soul Bringer在個人對戰中出現的機率
其實也蠻低的。提防有逆轉性的冰陣以及闇斬是最重要的一點。墓碑的話以立回
能力高的Battle Mage來說,基本上問題不大,但要小心動作被先讀而吃招。至於
鬼影步的話......要就別讓他用,不然也只能逃了。

狂戰士:
血越少打越痛。加上鬼劍士易帶連段的性能,說沒有威脅性是騙人的。部份決鬥
場向玩家會用跳躍技能加空突刺來帶入連段(幾乎很多鬼劍士都這麼玩就是)。
這就要考驗玩家本身的逃跑技能了。事實上對逃命速度慢的法師系而言,遇到這
種滯空壓制法,真的蠻頭痛的。

阿修羅:
小心上斬跟空中突刺......這要是被他帶入冰劍氣連段,保證是哭笑不得。天擊
突襲方面也要小心,因為阿修羅有把敵人震飛的技巧,雖然CD時間長,但是只要
懂得抓時機,卻也能給Battle Mgae玩家一些精神傷害(笑)。其次就是開場放輔
助技能時也要注意,一些阿修羅會在開場就一發真空斬伺候。


〔小妹妹,妳現在感覺如何啦?感覺如何啦?〕

如果在決鬥場問到說,法師系職業最怕遇到什麼樣的對手?那麼絕大部份的玩家
可能都會異口同聲地說是格鬥家。對於Battle Mage而言,格鬥家的許多性能的確
是一個威脅。
判定強大、發動快速,走位廣大的疾風腳可以輕易吃掉Battle Mage的近戰技能。
超長的普攻移動距離常常讓法師系玩家一但中招,想逃也逃不掉。再來就是不需
要開場放BUFF的特色,在她的快攻下,Battle Mage也是相當地苦惱的。

Nen Master:
雖然說是組隊向的輔助職業,但事實上她在一對一決鬥場也有很大的發展空間。
護身用的螺旋之念、可以限制住敵人走位範圍的幻影爆碎、連發快速的念彈。而
對於Battle Mage來說,被限制住走位的幻影爆碎是最大的威脅。其他方面因為碎
霸與天擊的優異性能,反而不是那麼需要煩惱。

Striker:
被帶入連段就等於死亡的超可怕敵人。除了疾風腳外,Hyper Armor可以讓她不用
擔心chaser的攻擊,加上要是裝備攻速超快的拳擊手套......她連普攻都能把天
擊給吃掉。

喧嘩屋:
打這個職業要有一個認知。瞬間移動對她而言是無意義的。騎乘位是可以連瞬間
移動都吃掉的。加上疾風腳是可以配合塗毒與出血效果,爪子攻擊又快又長。常
常使血少皮薄的Battle Mage被輕易玩死。其次要注意的還有CD時間短的灑沙。雖
然傷害不大:可是牽制效果卻很夠。對於需要用天擊突襲的Battle Mage來說也是
必須要提防的招數。

Grappler:
被帶入連段就等於死亡的超可怕敵人二號。光疾風腳可以接空摔這一點就令人哀
號了。而在用天擊走位時也要小心因為不屈的意志而讓抓技可以強制發動這點。
一個不小心就會自己走近死線了。



差不多就先到這邊為止吧。剩下的槍手與法師就留到下回再提。而且最重要的,
也必須要提及在改版前,Battle Mage致命性的許多缺點。

下一回將以成人向的發展前進!(眾人:沒這回事沒這回事。)

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All Comments

Oliver avatar
By Oliver
at 2007-06-13T18:15
很詳細的說明 推一個 不過Grappler那不是不屈意志
那招應該是被動技的抓人霸體
Mason avatar
By Mason
at 2007-06-17T18:06
眾人: 有這回事!! 絕對有!!
Mia avatar
By Mia
at 2007-06-19T21:23
抓人霸體...那是主動的BUFF...
Emma avatar
By Emma
at 2007-06-22T23:42
不是被動 是主動技 通常都點1級 可以持續20秒
Charlie avatar
By Charlie
at 2007-06-24T18:21
上斬是因為有動作就會被帶上去 所以霸體抓沒什麼用
但像天擊以及上鉤這兩招都有空隙 霸體抓會抓到他們
Susan avatar
By Susan
at 2007-06-26T02:27
好文!...島民? 我多心了?
Gary avatar
By Gary
at 2007-06-29T08:33
用心文推 >w< b
Yuri avatar
By Yuri
at 2007-07-02T06:30
啊對 是主動技XD
Robert avatar
By Robert
at 2007-07-02T10:35
目前念媽對上戰羅的打法是單螺旋+旋風切入+關起來+喝
Isabella avatar
By Isabella
at 2007-07-07T07:06
這篇真的寫的很棒~我推!!!

王的遺跡...

Isabella avatar
By Isabella
at 2007-06-09T22:08
火騎...到底要怎樣打... 不能一直打...可是不一直打又會變大... 到底怎樣它才會變小阿...難不成要叫槍手拿手砲穿板金踩它嗎= =? 已經死在他的手下好幾次了...知道的請敎一下吧andgt;and#34;andlt;a - ...

請問K是萬嗎...小弟剛完看不懂

Cara avatar
By Cara
at 2007-06-09T21:06
如題 還有請問一下 為何七彩風船材料打一半已有就都沒在吊過了???????????? - ...

關於ACT3改版的幾個問題

Poppy avatar
By Poppy
at 2007-06-09T19:20
1.好像沒開大叔......QQ 有消息什麼時候會開嗎 明明檔案都放在資料夾裡了啊~~~ 我和poca把全部職業都快破關了......再不開說不定連我都只好退了orz 2.我想問一下招式的音效有沒有完整放上來了? 重火器buff、左輪buff、機器人buff都是有喊聲的 交差射擊也 ...

有關於招換師

Blanche avatar
By Blanche
at 2007-06-09T18:32
想請高手教教我 因為完全不了解召喚師的技能 首先請問的是召喚師的定位究竟是什麼 是and#34;組隊取向and#34;還是and#34;單練and#34; 有關與組隊有很多人都不喜歡和召換一起 原因不外乎是畫面很亂 會莫名奇妙噴血 不然就是很lag 有關於單練我有一個42級精靈召換的同學 一個人無法單刷僵屍k ...

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By Agnes
at 2007-06-09T15:19
話說.... 他公告上面寫更新的日期是6/12吧 但是移第二伺服器的人物日期是and#34;6/14and#34;阿..... 那中間兩天要幹麻用的atat? 所以我想第一伺服器的人還是能玩吧.不過這也是猜的而已拉... 到時候就知道啦XD(我那天要考試沒空Q_Q) - ...