戰鎚: 入侵 高精 治療牌組篇 - 桌遊

By Daph Bay
at 2011-09-30T02:53
at 2011-09-30T02:53
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這篇文章主要以目前有發行的 [戰鎚: 入侵] 中文版卡牌做為分析
高等精靈的一大特色就是其擁有的治療能力,可將部隊上的傷害指示物移除,
進而提高部隊的續戰能力。而接著列出高等精靈有關治療的卡牌。
※治療
[沙弗利的大法師] 部隊卡 1/1/0/1 - CS 52
任務區。行動: 在你的任務階段時,你可以治療一個目標部隊1點傷害。(一回合一次)
[伊沙之淚] 戰術卡 1/1 - AU 16
行動: 治療一個目標部隊的所有傷害。
[強效治療術] 戰術卡 3/1 - CS 55
行動: 治療你所有部隊的傷害。
[沙弗利的受教者] 部隊卡 3/1/1/3 - AU 6
王國區。行動: 在你回合開始時,治療你所控制的每個部隊各1點傷害。
以上有兩種單體治療效果,兩種全體治療效果。
[沙弗利的大法師]
好處是非常的便宜,但效果有限,可拿來為預期性損耗做治療。
[沙弗利的受教者]
稍稍貴了一點,但為全體治療,也可每回合提供一點資源的收入。
受教者可能會來與[強效治療術]比較,但實際上部隊身上通常不會有太多的傷害,
治療1點傷害對大多數的狀況來說都是足夠的,當然還是會有例外。
另外其優於[強效治療術]還在於每回合都會發動效果。
[伊沙之淚]
非常便宜的戰術卡,十分容易在對方回合內發動出來,用於治療高重要性的部隊。
也可破壞對手隊預期的進攻成效。
[強效治療術]
於受教者中提過了這張卡,消耗3資源來治療所有部隊。但通常部隊生命上限不高,
就算高生命上限的部隊需要治療,數量也不至於太多,用[伊沙之淚]也綽綽有餘。
當然,他是張戰術牌,可在對方回合內發動,但留下3點資源實在是不免起人疑心,
不過還是能有一定的效用,因為不管對手有沒有猜到,生命都是會補回去的。
另外,[沙弗利的受教者]固然好,但是只能用於回合之初,而[強效治療術]則可以
隨心所欲地發動,配上一些戰略將十分好用。
治療的效果當然不錯,但若只是單純如此,那也就只是支會補血的軍隊而已,
還是十分容易被對手抓到節奏,而且玩起來也十分的枯燥。
且若遇上不管你生命多少,直接送你回老家的戰術時,治療將會顯得非常雞肋。
另外對手也不會傻傻的把傷害分配的很分散,讓你有充分治療的餘地,能救到一兩個
不對就該偷笑囉!
那這種時候,就該輪到間接傷害出場了。
※間接傷害
[荷斯的博學大師] 部隊卡 2/1/1/2 - AU 7
強制: 當本部隊進入場中時,每位玩家受到2點間接傷害。
[真魔法師] 部隊卡 3/1/1/3 - MC 51
行動: 當你從手牌中打出一個設施時,放置1個資源指示物到本部隊上。之後,
向每位玩家造成X點間接傷害。X等於本部隊上面的資源指示物數目。
[地球大師] 戰術卡 3/3 - LE 28
行動: 向目標玩家造成X點間接傷害。X等於你所控制的設施數量。
以上通常是對雙方造成間接傷害,你可以將間接傷害不致命地分配在你的部隊上,
接著等待治療效果的到來,但要注意不要因此而使接下來的戰鬥失利了。
其中有兩張牌都是與設施有關,因此在組此種牌組時也可以考慮加入一些有設施
元素的卡牌。
[地球大師]算是這原則中較為特殊的,他只對一方造成傷害,在通常的情況下,
都是將傷害砸向對手。但在一些情況下,我會對自己造成間接傷害,而這也是我加入
此牌的主要原因。
要注意的是,若對手有可以利用間接傷害來得利的戰術,就要謹慎使用此法。
最後則是縱貫此治療戰術的兩張卡牌。
※核心
[閃耀之塔] 支援卡(唯一) 2/1/1 - AU 13
王國區。每當你治療一個部隊時,向一個目標部隊或一位對手首都的目標區域造成
1點傷害。
[凱勒多王子] 部隊卡 8/3/4/4 - CaC 4
由你控制的每個受傷部隊,都讓你少支付1點費用來打出本部隊。
[閃耀之塔]
注意,閃耀之塔是每治療一個部隊就造成1點傷害,因此治療了4個部隊就是4點傷害。
而這些傷害還可以直接的分配給首都的指定區域,也就是說,你可直接穿過對手部隊
的防禦,直搗黃龍。
另外做為一張費用2而每回合給1資源的建築來說,也是十分值得的。
最後,這是一張唯一的卡片,因此效果是無法打出來累加的。但也要小心對手摧毀,
不要因為打出了一座閃耀之塔就把其他卡的拿去蓋設施。
[凱勒多王子]
這是一張 CaC 的新卡,本身費用8忠誠3算是十分貴的部隊,但是每個受傷的部隊都
可以減少1點費用,因此實際費用不會那麼地昂貴。
其提供的4鎚可算是十分暴力的,很容易就可摧毀敵方的防線。
※總結
這部牌組其實挺依賴閃耀之塔的,在我抽到閃耀之塔前,大致就是當一般的對戰打,
中間可能蓋蓋設施來布局,也出一些治療性的部隊,尤以[沙弗利的受教者]為重。
其中會視狀況來讓造成間接傷害的部隊進場,在不影響戰鬥的情況下對自己分配傷害,
一來遇到[凱勒多王子]時就可輕易打出,二來當閃耀之塔出現時就可先來發動個一次。
閃耀之塔出現後就是不斷的間接傷害,主要的目的是要傷害自己,接著再治療自己,
看狀況是能等下一回合再治療,還是從手牌打出治療。當然也可以在對方回合內打出
[強效治療術],一來妨礙對方進攻,二來效果還是發出去了。對方要拆閃耀之塔的時
候也可以用治療效果回應,那這樣至少效果還會發動最後一次。
前面也有提到,間接傷害除了用來發動閃耀之塔的效果,也可以來降低[凱勒多王子]
的費用,當兩者一起來時更好。
[地球大師]對自己發動間接傷害也是如此,你可以如此使[凱勒多王子]入場。但最
漂亮的搭配是[地球大師]加上[強效治療術],這樣可一次對對方首都造成大量傷害。
當初組這副牌組的目的是單純很有趣,因為整天跟人用混沌/暗精在打十分單調無趣,
因而想開發各種族的戰術。沒想到意外的有趣,但這牌組還是太依賴[閃耀之塔]了。
可能有許多玩家都試過了,也歡迎各位一起討論。
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By Poppy
at 2011-10-01T16:39
at 2011-10-01T16:39

By Sarah
at 2011-10-06T02:02
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By Faithe
at 2011-10-08T10:17
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at 2011-10-12T10:43
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at 2011-10-17T16:03
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