戰錘的新手幾問 - Steam
By Wallis
at 2021-09-28T03:01
at 2021-09-28T03:01
Table of Contents
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: 之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方,
: 最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸
: 有幾個小問題想請教一下大家:
: 1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷?
: 像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,
: 所以雙方前線步兵互砍時,後方遠程再射線接戰中的前線,很容易連自己人一起射
: 但昨天第一次用到月龍上戰場,發現龍在前線打敵軍時(也沒有衝鋒),亂掃步兵的同時
: 似乎也會掃到自己前線? 大概是龍大太隻了,連轉身都會掃到步兵
: 所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡
: 打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人
: 或用來對抗對方的巨獸
: 至於後方的弓箭手或弩砲通常是交給我方的騎兵即可 (話說騎兵衝鋒好像不會打到友軍)
: 因為全戰三國裡面有騎、矛、刀/斧、箭、投石,所以這些步隊使用上較熟悉
: (矛抗騎,刀抗矛、有盾的抗箭,騎兵衝遠程或背剌交戰中對方的步兵)
: 但龍跟法師在全戰三國裡沒用過,就不太熟悉使用的方式
遠程才會誤傷,近戰不會,
因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香)
巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。
另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等)
我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P
巨獸主要就是破陣、打亂陣腳,方便自身輸出,以及當個吸砲火的目標
或是去偷砲(不會飛就算了XD)、反其他巨獸等
: 2. 同上,戰車有什麼特點嗎? 純戰車似乎是衝鋒用,那跟純騎兵有什麼差別呢?
: 戰車的數量只有少數幾輛,跟4x隻騎兵比起來,衝鋒能撞到的敵人數少多了
: 而遠程戰車一樣很少,跟遠程騎兵(馬弓手)起來,能射的敵人也少多了
: 所以什麼情況是戰車的優勢呢?
total war的特色之一就是有單位質量的參數,戰車就是有很高質量的單位
看撞下去步兵飛的程度可知,他特點除了高質量、不易被步兵黏住外,
就是耐打,因每單位的HP量高、戰損低(這邊指單位死亡的程度),
舉例來說8000HP的戰車、一隊有4台,故2000HP/台,因此要打爆一台難度就高
騎兵的話就死得快(每單位HP低)。
除此之外戰車移動多了個碰撞傷害,像是車子開過去被撞一樣...
因此打步兵特別有效率,騎兵就只有單純的近戰傷害
話雖如此,有其他比戰車還有輸出效率的方式,故也是沒什麼用的單位
(前期也許可以用用,中後期就算了吧XD)
啊...另外最無用的是騎兵單位,請不用特別造他(巴托尼亞除外)
本作絕大多數種族的騎兵都沒有什麼存在和使用價值
: 3. 我方攻擊性的法術,應該也是會誤傷友軍的,所以應該也是要在雙方接戰前先施法
: 那如果是一些治癒性/加成的法術,應該是敵我分明,不會補到敵方身上了吧?
不會補對方
但攻擊類的會有誤傷,除非像是克洛克領主這種有技能不會誤傷的
至於僅接戰前放倒可不必,理想狀況下領主/英雄在吸砲火,就不用客氣的放吧
或坦砲灰便宜單位(骷髏、矮勇、長矛兵、矛兵等),這種也不用客氣,
這類單位便宜、造的快、又不須高階建築,存活的意義就是爭取時間讓他人輸出
或是坦好後放些故定範圍的攻擊法術也不是不可
: 4. 像月龍的法術/攻擊性法師的法術,有固定射程,至射程似乎不會像弓兵的射程很清楚
: 只能靠跟弓箭手的射程來估算,比如弓箭180,法師90,所以大概是一半左右
: 鳳凰則是轟炸正下方有圓型記號(但有投彈時間差要抓一下)
: 5. 強行軍的紅腿(疲勞)如果在下回合改成一般行動,就會消失嗎? 還是會維持幾回合呢?
: (因為戰錘2的地圖實在太大了......大到很難想像要怎麼統一,尤其許多地形會扣血的
: 只能走一半紮營一半補血
換姿態就好...歷來total war都這樣
: 6. 如果我方的軍事生兵重鎮離前線太遠,是否乾脆用全地圖徵兵算了,雖然徵兵費用
: 較高,但是有時比起派一個領主從家裡送到前線過了十個回合還划算,還能更快上戰場
: (昂貴的徵兵費跟十回合的維持費也差不多了)
我的習慣是主力高階兵種不能死,要死就死砲灰,後期盡量不要用戰損太高的
隊伍,傷敵1千自損8百光原地補兵就飽了,像矮人天生補的慢,非常痛苦!
因此也是我為啥一開頭說遠程佳XD
: 7. 行省裡的人口盈餘是共用的,大家會把主城升到頂後再升副城? 還是平均升等?
: 因為主城要升4、5 等所需要的成長(人口)很多,但副城2升3後能增加成長速度
: 8. 盾牌在肉搏互砍時有保護的效果嗎? 還是只有擋箭而已呢?
: 比如高精的持盾海衛,跟沒有持盾的海衛,對一般的步兵是否有所不同?
: 話說全戰三國裡,好像就沒有持盾海衛這種可以遠程先射一波、還能一些扛線能力、
: 本身還帶盾牌可以抗對方遠程的多工單位 (話說用盾擋的時候會不會影響自身的射擊?)
盾牌效果在本作中,多以反映『近戰防禦』上,你說的海衛,或矮勇等等等等
各種族同名單位有盾的都是近防高,不會有近戰的特殊效果,僅有遠程防護小型
箭矢(側面/背面不行哦)
另外怕我說錯,剛剛特地開遊戲測試,海衛(無盾)在先手一波箭雨的情況下,
對射還是輸海衛(盾),因此確定是只要單位有盾,就是有效果
: 9.英雄可以脫離領主部隊單獨行動,也可以對敵方軍隊進行破壞,但只有敵方英雄可以
: 攻擊英雄,所以是否最好在部隊備一位英雄,免得被敵方單獨行動的英雄狙擊?
英雄大多很強,高近攻防+護甲,非常的坦,或是像火的超高輸出等等,
另一個重點是英雄的特性,例如:
渾沌和諾斯卡可招募到全隊+5近攻,這個可堆疊,非常暴力XD;
也有所在行省-6士氣,最知名就是野獸人用馬拉戈,戰線一處即潰;
其他還有行省-5敵魔風、全部隊+5魔風等等等的好用特性;
或有的是特化部分單位,例如:
高精荷斯博學士+12鳳凰近防;+5%傷害抗性等等,
搭配上述使得鳳凰很輕易的就物理傷害少70~80%、近防70~80↑,帶個生命法,
平A下去就好
因此特地準備英雄到不必,因為正常隊伍幾乎都會帶英雄,而且不只一隻XD
**********
另外英文尚可的話,推薦看『LegendofTotalWar』,youtube可以找到,
最近雖然不直播了(他說要到3出了才會),但仍會固定發片,發片量也滿高,
會有各種族的doomstack (該族的最優勢打法),
或是saving your disaster系列 (可以看他如何救悲劇的紀錄檔XD,常有巧思)
除此之外...他的英文說的還滿標準,這雖聽起來像廢話,但我覺得他發音、
咬字、語速、用詞等,對一個非母語的人來說非常合適,
有些英語人士的英語的真的很難聽懂XD,因此我才說英文尚可的話,
真的可以考慮看他的頻道
(舉例來說如果你有玩WOT的話,他就像是QB一樣...非常好聽得懂的英文)
--
: 之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方,
: 最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸
: 有幾個小問題想請教一下大家:
: 1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷?
: 像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,
: 所以雙方前線步兵互砍時,後方遠程再射線接戰中的前線,很容易連自己人一起射
: 但昨天第一次用到月龍上戰場,發現龍在前線打敵軍時(也沒有衝鋒),亂掃步兵的同時
: 似乎也會掃到自己前線? 大概是龍大太隻了,連轉身都會掃到步兵
: 所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡
: 打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人
: 或用來對抗對方的巨獸
: 至於後方的弓箭手或弩砲通常是交給我方的騎兵即可 (話說騎兵衝鋒好像不會打到友軍)
: 因為全戰三國裡面有騎、矛、刀/斧、箭、投石,所以這些步隊使用上較熟悉
: (矛抗騎,刀抗矛、有盾的抗箭,騎兵衝遠程或背剌交戰中對方的步兵)
: 但龍跟法師在全戰三國裡沒用過,就不太熟悉使用的方式
遠程才會誤傷,近戰不會,
因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香)
巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。
另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等)
我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P
巨獸主要就是破陣、打亂陣腳,方便自身輸出,以及當個吸砲火的目標
或是去偷砲(不會飛就算了XD)、反其他巨獸等
: 2. 同上,戰車有什麼特點嗎? 純戰車似乎是衝鋒用,那跟純騎兵有什麼差別呢?
: 戰車的數量只有少數幾輛,跟4x隻騎兵比起來,衝鋒能撞到的敵人數少多了
: 而遠程戰車一樣很少,跟遠程騎兵(馬弓手)起來,能射的敵人也少多了
: 所以什麼情況是戰車的優勢呢?
total war的特色之一就是有單位質量的參數,戰車就是有很高質量的單位
看撞下去步兵飛的程度可知,他特點除了高質量、不易被步兵黏住外,
就是耐打,因每單位的HP量高、戰損低(這邊指單位死亡的程度),
舉例來說8000HP的戰車、一隊有4台,故2000HP/台,因此要打爆一台難度就高
騎兵的話就死得快(每單位HP低)。
除此之外戰車移動多了個碰撞傷害,像是車子開過去被撞一樣...
因此打步兵特別有效率,騎兵就只有單純的近戰傷害
話雖如此,有其他比戰車還有輸出效率的方式,故也是沒什麼用的單位
(前期也許可以用用,中後期就算了吧XD)
啊...另外最無用的是騎兵單位,請不用特別造他(巴托尼亞除外)
本作絕大多數種族的騎兵都沒有什麼存在和使用價值
: 3. 我方攻擊性的法術,應該也是會誤傷友軍的,所以應該也是要在雙方接戰前先施法
: 那如果是一些治癒性/加成的法術,應該是敵我分明,不會補到敵方身上了吧?
不會補對方
但攻擊類的會有誤傷,除非像是克洛克領主這種有技能不會誤傷的
至於僅接戰前放倒可不必,理想狀況下領主/英雄在吸砲火,就不用客氣的放吧
或坦砲灰便宜單位(骷髏、矮勇、長矛兵、矛兵等),這種也不用客氣,
這類單位便宜、造的快、又不須高階建築,存活的意義就是爭取時間讓他人輸出
或是坦好後放些故定範圍的攻擊法術也不是不可
: 4. 像月龍的法術/攻擊性法師的法術,有固定射程,至射程似乎不會像弓兵的射程很清楚
: 只能靠跟弓箭手的射程來估算,比如弓箭180,法師90,所以大概是一半左右
: 鳳凰則是轟炸正下方有圓型記號(但有投彈時間差要抓一下)
: 5. 強行軍的紅腿(疲勞)如果在下回合改成一般行動,就會消失嗎? 還是會維持幾回合呢?
: (因為戰錘2的地圖實在太大了......大到很難想像要怎麼統一,尤其許多地形會扣血的
: 只能走一半紮營一半補血
換姿態就好...歷來total war都這樣
: 6. 如果我方的軍事生兵重鎮離前線太遠,是否乾脆用全地圖徵兵算了,雖然徵兵費用
: 較高,但是有時比起派一個領主從家裡送到前線過了十個回合還划算,還能更快上戰場
: (昂貴的徵兵費跟十回合的維持費也差不多了)
我的習慣是主力高階兵種不能死,要死就死砲灰,後期盡量不要用戰損太高的
隊伍,傷敵1千自損8百光原地補兵就飽了,像矮人天生補的慢,非常痛苦!
因此也是我為啥一開頭說遠程佳XD
: 7. 行省裡的人口盈餘是共用的,大家會把主城升到頂後再升副城? 還是平均升等?
: 因為主城要升4、5 等所需要的成長(人口)很多,但副城2升3後能增加成長速度
: 8. 盾牌在肉搏互砍時有保護的效果嗎? 還是只有擋箭而已呢?
: 比如高精的持盾海衛,跟沒有持盾的海衛,對一般的步兵是否有所不同?
: 話說全戰三國裡,好像就沒有持盾海衛這種可以遠程先射一波、還能一些扛線能力、
: 本身還帶盾牌可以抗對方遠程的多工單位 (話說用盾擋的時候會不會影響自身的射擊?)
盾牌效果在本作中,多以反映『近戰防禦』上,你說的海衛,或矮勇等等等等
各種族同名單位有盾的都是近防高,不會有近戰的特殊效果,僅有遠程防護小型
箭矢(側面/背面不行哦)
另外怕我說錯,剛剛特地開遊戲測試,海衛(無盾)在先手一波箭雨的情況下,
對射還是輸海衛(盾),因此確定是只要單位有盾,就是有效果
: 9.英雄可以脫離領主部隊單獨行動,也可以對敵方軍隊進行破壞,但只有敵方英雄可以
: 攻擊英雄,所以是否最好在部隊備一位英雄,免得被敵方單獨行動的英雄狙擊?
英雄大多很強,高近攻防+護甲,非常的坦,或是像火的超高輸出等等,
另一個重點是英雄的特性,例如:
渾沌和諾斯卡可招募到全隊+5近攻,這個可堆疊,非常暴力XD;
也有所在行省-6士氣,最知名就是野獸人用馬拉戈,戰線一處即潰;
其他還有行省-5敵魔風、全部隊+5魔風等等等的好用特性;
或有的是特化部分單位,例如:
高精荷斯博學士+12鳳凰近防;+5%傷害抗性等等,
搭配上述使得鳳凰很輕易的就物理傷害少70~80%、近防70~80↑,帶個生命法,
平A下去就好
因此特地準備英雄到不必,因為正常隊伍幾乎都會帶英雄,而且不只一隻XD
**********
另外英文尚可的話,推薦看『LegendofTotalWar』,youtube可以找到,
最近雖然不直播了(他說要到3出了才會),但仍會固定發片,發片量也滿高,
會有各種族的doomstack (該族的最優勢打法),
或是saving your disaster系列 (可以看他如何救悲劇的紀錄檔XD,常有巧思)
除此之外...他的英文說的還滿標準,這雖聽起來像廢話,但我覺得他發音、
咬字、語速、用詞等,對一個非母語的人來說非常合適,
有些英語人士的英語的真的很難聽懂XD,因此我才說英文尚可的話,
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