戰錘的新手幾問 - Steam
By Gary
at 2021-09-27T21:52
at 2021-09-27T21:52
Table of Contents
之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方,
最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸
有幾個小問題想請教一下大家:
1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷?
像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,
所以雙方前線步兵互砍時,後方遠程再射線接戰中的前線,很容易連自己人一起射
但昨天第一次用到月龍上戰場,發現龍在前線打敵軍時(也沒有衝鋒),亂掃步兵的同時
似乎也會掃到自己前線? 大概是龍大太隻了,連轉身都會掃到步兵
所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡
打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人
或用來對抗對方的巨獸
至於後方的弓箭手或弩砲通常是交給我方的騎兵即可 (話說騎兵衝鋒好像不會打到友軍)
因為全戰三國裡面有騎、矛、刀/斧、箭、投石,所以這些步隊使用上較熟悉
(矛抗騎,刀抗矛、有盾的抗箭,騎兵衝遠程或背剌交戰中對方的步兵)
但龍跟法師在全戰三國裡沒用過,就不太熟悉使用的方式
2. 同上,戰車有什麼特點嗎? 純戰車似乎是衝鋒用,那跟純騎兵有什麼差別呢?
戰車的數量只有少數幾輛,跟4x隻騎兵比起來,衝鋒能撞到的敵人數少多了
而遠程戰車一樣很少,跟遠程騎兵(馬弓手)起來,能射的敵人也少多了
所以什麼情況是戰車的優勢呢?
3. 我方攻擊性的法術,應該也是會誤傷友軍的,所以應該也是要在雙方接戰前先施法
那如果是一些治癒性/加成的法術,應該是敵我分明,不會補到敵方身上了吧?
4. 像月龍的法術/攻擊性法師的法術,有固定射程,至射程似乎不會像弓兵的射程很清楚
只能靠跟弓箭手的射程來估算,比如弓箭180,法師90,所以大概是一半左右
鳳凰則是轟炸正下方有圓型記號(但有投彈時間差要抓一下)
5. 強行軍的紅腿(疲勞)如果在下回合改成一般行動,就會消失嗎? 還是會維持幾回合呢?
(因為戰錘2的地圖實在太大了......大到很難想像要怎麼統一,尤其許多地形會扣血的
只能走一半紮營一半補血
6. 如果我方的軍事生兵重鎮離前線太遠,是否乾脆用全地圖徵兵算了,雖然徵兵費用
較高,但是有時比起派一個領主從家裡送到前線過了十個回合還划算,還能更快上戰場
(昂貴的徵兵費跟十回合的維持費也差不多了)
7. 行省裡的人口盈餘是共用的,大家會把主城升到頂後再升副城? 還是平均升等?
因為主城要升4、5 等所需要的成長(人口)很多,但副城2升3後能增加成長速度
8. 盾牌在肉搏互砍時有保護的效果嗎? 還是只有擋箭而已呢?
比如高精的持盾海衛,跟沒有持盾的海衛,對一般的步兵是否有所不同?
話說全戰三國裡,好像就沒有持盾海衛這種可以遠程先射一波、還能一些扛線能力、
本身還帶盾牌可以抗對方遠程的多工單位 (話說用盾擋的時候會不會影響自身的射擊?)
9.英雄可以脫離領主部隊單獨行動,也可以對敵方軍隊進行破壞,但只有敵方英雄可以
攻擊英雄,所以是否最好在部隊備一位英雄,免得被敵方單獨行動的英雄狙擊?
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最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸
有幾個小問題想請教一下大家:
1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷?
像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,
所以雙方前線步兵互砍時,後方遠程再射線接戰中的前線,很容易連自己人一起射
但昨天第一次用到月龍上戰場,發現龍在前線打敵軍時(也沒有衝鋒),亂掃步兵的同時
似乎也會掃到自己前線? 大概是龍大太隻了,連轉身都會掃到步兵
所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡
打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人
或用來對抗對方的巨獸
至於後方的弓箭手或弩砲通常是交給我方的騎兵即可 (話說騎兵衝鋒好像不會打到友軍)
因為全戰三國裡面有騎、矛、刀/斧、箭、投石,所以這些步隊使用上較熟悉
(矛抗騎,刀抗矛、有盾的抗箭,騎兵衝遠程或背剌交戰中對方的步兵)
但龍跟法師在全戰三國裡沒用過,就不太熟悉使用的方式
2. 同上,戰車有什麼特點嗎? 純戰車似乎是衝鋒用,那跟純騎兵有什麼差別呢?
戰車的數量只有少數幾輛,跟4x隻騎兵比起來,衝鋒能撞到的敵人數少多了
而遠程戰車一樣很少,跟遠程騎兵(馬弓手)起來,能射的敵人也少多了
所以什麼情況是戰車的優勢呢?
3. 我方攻擊性的法術,應該也是會誤傷友軍的,所以應該也是要在雙方接戰前先施法
那如果是一些治癒性/加成的法術,應該是敵我分明,不會補到敵方身上了吧?
4. 像月龍的法術/攻擊性法師的法術,有固定射程,至射程似乎不會像弓兵的射程很清楚
只能靠跟弓箭手的射程來估算,比如弓箭180,法師90,所以大概是一半左右
鳳凰則是轟炸正下方有圓型記號(但有投彈時間差要抓一下)
5. 強行軍的紅腿(疲勞)如果在下回合改成一般行動,就會消失嗎? 還是會維持幾回合呢?
(因為戰錘2的地圖實在太大了......大到很難想像要怎麼統一,尤其許多地形會扣血的
只能走一半紮營一半補血
6. 如果我方的軍事生兵重鎮離前線太遠,是否乾脆用全地圖徵兵算了,雖然徵兵費用
較高,但是有時比起派一個領主從家裡送到前線過了十個回合還划算,還能更快上戰場
(昂貴的徵兵費跟十回合的維持費也差不多了)
7. 行省裡的人口盈餘是共用的,大家會把主城升到頂後再升副城? 還是平均升等?
因為主城要升4、5 等所需要的成長(人口)很多,但副城2升3後能增加成長速度
8. 盾牌在肉搏互砍時有保護的效果嗎? 還是只有擋箭而已呢?
比如高精的持盾海衛,跟沒有持盾的海衛,對一般的步兵是否有所不同?
話說全戰三國裡,好像就沒有持盾海衛這種可以遠程先射一波、還能一些扛線能力、
本身還帶盾牌可以抗對方遠程的多工單位 (話說用盾擋的時候會不會影響自身的射擊?)
9.英雄可以脫離領主部隊單獨行動,也可以對敵方軍隊進行破壞,但只有敵方英雄可以
攻擊英雄,所以是否最好在部隊備一位英雄,免得被敵方單獨行動的英雄狙擊?
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