戰術ABC-附錄 - 線上
By Yedda
at 2013-03-24T14:08
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※ [本文轉錄自 CGI-Game 看板 #1HIQxl1Y ]
作者: windfish (鮪魚) 看板: CGI-Game
標題: [Hat] Hattrick 戰術ABC-附錄
時間: Wed Mar 20 20:43:24 2013
附錄A:公式
這裡將介紹一些公式.從我加入HT的時候,我就開始使用這些公式.它們陪伴我經歷了規則
的變更,從開始遊戲時我所擁有的球員到今天我隊伍中出神入化的球員,我都在使用這些公
式.我在遊戲過程中,依賴這些公式做出決定.你們也應當好好掌握這些公式.
你必須明白這一點:我並不知道HT如何計算球員對球隊的整體表現的影響數值,這些只是我
根據我自己球隊經驗作出的猜測,僅此而已.
開始的時候,我嘗試著利用公式來選擇球員,以使得球隊表現的星級最大,但後來我改為利
用它們來獲得自己所期望的球隊評分.
我在一個Access應用程式中使用了這些公式,並將球員排序,最佳球員位置靠前.願意的話,
你可以使用如Excel來做這些數學計算,然後進行排序,幫助你選擇球員.再不然,也許你可
以說服你的管理軟體發展人員將這些公式包含進去?為什麼不呢,盡情享受吧!
所有球員
全面型-最重要的數值-對所有類型的球員計算方法相同
{全面型}={技能值}*(0.625+{狀態} * 0.075) * (0.95 + {經驗} * 0.01)
不同在於{技能值}部分的計算
守門員
這是最簡單的一個...
{技能值}={守門技能}
中後衛,常規
防守技能對體能的要求有點高
{技能值} = {防守技能} * (0.975 + 0.005 * {體能})
中後衛,進攻型
當初我使用進攻型中後衛時,我使用的是下面的公式,後來當我選擇忽視防守評分時我使用
的是中前衛的計算公式...
這裡,你將看到我是如何在數值上假設體能對球員其它各種技能值的不同影響。體能對組
織進攻技能的影響比對防守技能的影響要大得多。
{技能值} = 0.5 * (0.35 + {體能} * 0.13) * {組織進攻技能} + 0.5 * {防守技能} *
(0.975 + 0.005 * {體能})
中前衛
最初我使用的是下面的公式…
{技能值} = 0.70 * (0.35 + {體能} * 0.13) * {組織進攻技能} + (0.15 * {傳球技能
} + 0.15 * {防守技能}) * (0.975 + 0.005 * {體能})
…但當我放棄防守時我轉而使用這個公式:
{技能值} = 0.85 * (0.35 + {體能} * 0.13) * {組織進攻技能} + 0.15 * {傳球技能}
* (0.975 + 0.005 * {體能})
對於一名傾向于防守的教練,公式的計算結果將是另一種情況。如果一場比賽中,中場的
評分將起到決定性作用,那麼你只要把注意力放在組織進攻技能上來就行了。
{技能值} = 1.00 * (0.35 + {體能} * 0.13) * {組織進攻技能}
邊鋒
是的,我承認在很長一段時間內,我並沒有一名真正意義上的邊鋒。這個公式雖然陳舊,
但對於“常規”邊鋒來說,它卻是最佳的計算公式,它能使中下等級球員獲取盡可能多的
表現星數…
{技能值} = 0.2 * ((0.35 + {體能} * 0.13) * 組織進攻技能) + (0.2 * {傳球技能}
+ 0.5 * {邊鋒技能} + 0.1 * {防守技能}) * (0.975 + 0.005 * {體能})
前鋒
在講解完中前衛和邊鋒的公式之後,這個公式顯然要直接得多。體能對所有技能的影響程
度相同,我設定進球技能和傳球技能的比例為80/20。
{技能值} = (0.2 * {傳球技能} + 0.8 * {進球技能}) * (0.975 + 0.005 * {體能})
概要
注意上面所述的都是我自行設定的常量,我曾仔細考慮過這些公式,我想他們是合適的。
但是這些常量只是一個參考數值,你可以嘗試改變它們。
細心的讀者也許會注意到,計算技能值時的加權常量之和為1。更細心一點,讀者甚至會
注意到,如果體能,經驗和狀態的數值為‘低下’的話,它們的和也是1。這正是開始的
時候我所講的如何校對公式,現在能證明它們運行得很好。
對所有公式來說,數值的取值範圍是:極其糟糕=1,糟糕=2,差=3,以此類推,直到超凡
入聖=20。
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作者: windfish (鮪魚) 看板: CGI-Game
標題: [Hat] Hattrick 戰術ABC-附錄
時間: Wed Mar 20 20:43:24 2013
附錄A:公式
這裡將介紹一些公式.從我加入HT的時候,我就開始使用這些公式.它們陪伴我經歷了規則
的變更,從開始遊戲時我所擁有的球員到今天我隊伍中出神入化的球員,我都在使用這些公
式.我在遊戲過程中,依賴這些公式做出決定.你們也應當好好掌握這些公式.
你必須明白這一點:我並不知道HT如何計算球員對球隊的整體表現的影響數值,這些只是我
根據我自己球隊經驗作出的猜測,僅此而已.
開始的時候,我嘗試著利用公式來選擇球員,以使得球隊表現的星級最大,但後來我改為利
用它們來獲得自己所期望的球隊評分.
我在一個Access應用程式中使用了這些公式,並將球員排序,最佳球員位置靠前.願意的話,
你可以使用如Excel來做這些數學計算,然後進行排序,幫助你選擇球員.再不然,也許你可
以說服你的管理軟體發展人員將這些公式包含進去?為什麼不呢,盡情享受吧!
所有球員
全面型-最重要的數值-對所有類型的球員計算方法相同
{全面型}={技能值}*(0.625+{狀態} * 0.075) * (0.95 + {經驗} * 0.01)
不同在於{技能值}部分的計算
守門員
這是最簡單的一個...
{技能值}={守門技能}
中後衛,常規
防守技能對體能的要求有點高
{技能值} = {防守技能} * (0.975 + 0.005 * {體能})
中後衛,進攻型
當初我使用進攻型中後衛時,我使用的是下面的公式,後來當我選擇忽視防守評分時我使用
的是中前衛的計算公式...
這裡,你將看到我是如何在數值上假設體能對球員其它各種技能值的不同影響。體能對組
織進攻技能的影響比對防守技能的影響要大得多。
{技能值} = 0.5 * (0.35 + {體能} * 0.13) * {組織進攻技能} + 0.5 * {防守技能} *
(0.975 + 0.005 * {體能})
中前衛
最初我使用的是下面的公式…
{技能值} = 0.70 * (0.35 + {體能} * 0.13) * {組織進攻技能} + (0.15 * {傳球技能
} + 0.15 * {防守技能}) * (0.975 + 0.005 * {體能})
…但當我放棄防守時我轉而使用這個公式:
{技能值} = 0.85 * (0.35 + {體能} * 0.13) * {組織進攻技能} + 0.15 * {傳球技能}
* (0.975 + 0.005 * {體能})
對於一名傾向于防守的教練,公式的計算結果將是另一種情況。如果一場比賽中,中場的
評分將起到決定性作用,那麼你只要把注意力放在組織進攻技能上來就行了。
{技能值} = 1.00 * (0.35 + {體能} * 0.13) * {組織進攻技能}
邊鋒
是的,我承認在很長一段時間內,我並沒有一名真正意義上的邊鋒。這個公式雖然陳舊,
但對於“常規”邊鋒來說,它卻是最佳的計算公式,它能使中下等級球員獲取盡可能多的
表現星數…
{技能值} = 0.2 * ((0.35 + {體能} * 0.13) * 組織進攻技能) + (0.2 * {傳球技能}
+ 0.5 * {邊鋒技能} + 0.1 * {防守技能}) * (0.975 + 0.005 * {體能})
前鋒
在講解完中前衛和邊鋒的公式之後,這個公式顯然要直接得多。體能對所有技能的影響程
度相同,我設定進球技能和傳球技能的比例為80/20。
{技能值} = (0.2 * {傳球技能} + 0.8 * {進球技能}) * (0.975 + 0.005 * {體能})
概要
注意上面所述的都是我自行設定的常量,我曾仔細考慮過這些公式,我想他們是合適的。
但是這些常量只是一個參考數值,你可以嘗試改變它們。
細心的讀者也許會注意到,計算技能值時的加權常量之和為1。更細心一點,讀者甚至會
注意到,如果體能,經驗和狀態的數值為‘低下’的話,它們的和也是1。這正是開始的
時候我所講的如何校對公式,現在能證明它們運行得很好。
對所有公式來說,數值的取值範圍是:極其糟糕=1,糟糕=2,差=3,以此類推,直到超凡
入聖=20。
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at 2013-03-29T04:13
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