戰艦這遊戲能走多遠? - War Game
By Lily
at 2016-11-05T14:44
at 2016-11-05T14:44
Table of Contents
※ 引述《signalman (Sonny)》之銘言:
: 又到了LOL結算的季節,又是坐等領框,無聊來打個戰艦
: 之前玩過一陣子,當時玩家不多
: 幾個問題想問一下各位高玩們
海猴缺P幣 發個文章
: 一、這遊戲所謂的觀念,到底能吃的多重?
: 哪些概念是中高端玩家的〝共識〞觀念
Neight跟deluxe說的都有道理 不過想補充一點
這遊戲的觀念從讀取觀察兩方船艦就開始了
從2方船艦(甚至玩家 EX:奈特開CV)可以去判斷這場誰會是主要影響戰局的船艦
EX:中高階場佔點戰 其中一方有1DD 另一方沒有 這跟2方都1DD開局就有差別
現在中高階場又有英巡(發煙)亦會增加更多的判斷難度
大體上大概玩個10來場玩家對戰 其實就會有底了 因為共識觀念在這遊戲中
從低階到高階基本上都適用 當然 除了LV1比較例外
: 二、由於不同的船與不同的雙方走位與跑速都會影響命中率,
: 那麼光是要精進技術,如何有系統的精進?需要多少時間?
就個人玩這麼久的心得是 比較像是哪種船艦跟你合拍
類似你舉例的LOL角色一樣
就像版上一堆人普遍建議CV制海甲板會比制空甲板有更多表現
然後我的制海甲板玩了半天還是跟智障一樣
有系統的精進deluxe講得很詳細惹
: 三、很多玩家說,先用三、四級艦來磨練觀念跟技術
我對於階級場的定義是這樣 低階場(2-4) 中階場(5-7) 高階場(7-10 因為這邊系統
有時候會讓7階混到9階)
所以你提到的在我來看是低階場
能磨練的主要是BB的命中率 CV的魚雷投彈(CV有沒有天賦從這階就知道了)
以及各船艦對於加減速/迴轉 這邊其實也可以小練驅逐艦如果靠近CV CV該如何處置
CL/CA/DD升上去打法會完全不一樣 最簡單的就是法拉/馬漢
PS:這遊戲的低階場單純是船艦的等級做區分 不用拿來跟LOL類比
: 那麼透過單排隨機戰鬥來玩的話,對遊戲要有哪些認知上的準備?
1.相信自己:之前主要玩法拉跟馬漢(想要再弄個4階艦長再開本森) 後續買了沙特
不過呢 平均來說 10場遊戲我頂多遇到一個大腿可以抱
超過6場打完看結算才會發現 啊? 我才是大腿哦 我明明只是來被carry的..
所以自己盡力就好
2.熟悉自己使用的船艦:Neight跟deluxe應該是忘記提這點 要打好 對於自己使用的船艦
一定要有一定程度上熟悉度
3.其他:例如說有沒有5階艦長 隊友有沒有人再掛網 etc
4.不用去嘴人:這遊戲我應該也有2000場玩家對戰的經驗 目前來說我看到的爭吵
只有不到5場 1場是我跟隊友互嘴(因為那時候真的太氣了) 剩下是隊友吵架
而且那1場我好像剛玩沒多久 老實說 這遊戲你要拿來吵架 不如專心打就好
這時候就會想到LOL 那時候NG單排只要逆風一堆人常會忍不住開嘴/ping燈/打完檢舉
至少這部分我覺得WG做得比Riot好
: 單排隨機戰鬥跟相同素質的玩家一起打來打去,該如何得到成長?
要記住 這遊戲的隨機戰鬥 跟LOL不一樣 LOL會看ELO去給你數據上差不多等級的隊友
WOWS有可能遇到怪物級/Junk級的對手/隊友 有沒有成長就看自己玩起來有沒有比過去好
: 遇到打小號的又被秒滅,這遊戲可以怎麼玩?
這遊戲跟LOL不太一樣 正常來說不需要打什麼小號 除非你能在20分鐘內把你家的船艦
都在戰鬥中被擊沉
至於很快被擊沉 有幾個點可以去思考
1.迅爆:沒啥好說的 衰 記得以後掛上迅爆旗
2.被秒殺:不管怎麼玩這遊戲 都是有可能被秒 基本上記得為什麼會被秒 下次不要再犯
正常來說 被秒過之後要再犯的間隔是N場以後了
阿如果是被那個該死的4.5階CV秒殺 請當作沒看到
: 四、這遊戲本身的規模與未來發展大概能走多遠多大多久?
不知道 任何遊戲的未來跟發展性 沒人可預期 這遊戲也才1年多
: 如果只是因為喜歡二戰喜歡船喜歡遊戲設計而花時間在上面的話
: 那當然很好至少得到樂趣
: 我想知道的是,目前與未來有無大型賽事可以參與觀看?
: 這遊戲有沒有所謂的職業玩家之類的
單看目前WG可以看到的部分 似乎暫時是著重在WOT上面 WOWS應該會需要再等一段時間
畢竟發展才1年多 要調整到適合電競賽事的部分還有不小的路要走
: PS:不要DS我,我多的就是時間玩遊戲,所以想玩
: 既然玩了就要強,不然就是浪費時間,以上~
我不知道想要強的定義是什麼
這遊戲來說 強分2種 高傷害高表現/高勝率 前者可以練(請參考Neight跟deluxe的內文)
但是請了解一點 高傷害高表現不等同高勝率
多排可以微幅的提高勝率 但也只是微幅而已
不過玩這遊戲對我來說更像是收集遊戲(看著ARP系列)
--
: 又到了LOL結算的季節,又是坐等領框,無聊來打個戰艦
: 之前玩過一陣子,當時玩家不多
: 幾個問題想問一下各位高玩們
海猴缺P幣 發個文章
: 一、這遊戲所謂的觀念,到底能吃的多重?
: 哪些概念是中高端玩家的〝共識〞觀念
Neight跟deluxe說的都有道理 不過想補充一點
這遊戲的觀念從讀取觀察兩方船艦就開始了
從2方船艦(甚至玩家 EX:奈特開CV)可以去判斷這場誰會是主要影響戰局的船艦
EX:中高階場佔點戰 其中一方有1DD 另一方沒有 這跟2方都1DD開局就有差別
現在中高階場又有英巡(發煙)亦會增加更多的判斷難度
大體上大概玩個10來場玩家對戰 其實就會有底了 因為共識觀念在這遊戲中
從低階到高階基本上都適用 當然 除了LV1比較例外
: 二、由於不同的船與不同的雙方走位與跑速都會影響命中率,
: 那麼光是要精進技術,如何有系統的精進?需要多少時間?
就個人玩這麼久的心得是 比較像是哪種船艦跟你合拍
類似你舉例的LOL角色一樣
就像版上一堆人普遍建議CV制海甲板會比制空甲板有更多表現
然後我的制海甲板玩了半天還是跟智障一樣
有系統的精進deluxe講得很詳細惹
: 三、很多玩家說,先用三、四級艦來磨練觀念跟技術
我對於階級場的定義是這樣 低階場(2-4) 中階場(5-7) 高階場(7-10 因為這邊系統
有時候會讓7階混到9階)
所以你提到的在我來看是低階場
能磨練的主要是BB的命中率 CV的魚雷投彈(CV有沒有天賦從這階就知道了)
以及各船艦對於加減速/迴轉 這邊其實也可以小練驅逐艦如果靠近CV CV該如何處置
CL/CA/DD升上去打法會完全不一樣 最簡單的就是法拉/馬漢
PS:這遊戲的低階場單純是船艦的等級做區分 不用拿來跟LOL類比
: 那麼透過單排隨機戰鬥來玩的話,對遊戲要有哪些認知上的準備?
1.相信自己:之前主要玩法拉跟馬漢(想要再弄個4階艦長再開本森) 後續買了沙特
不過呢 平均來說 10場遊戲我頂多遇到一個大腿可以抱
超過6場打完看結算才會發現 啊? 我才是大腿哦 我明明只是來被carry的..
所以自己盡力就好
2.熟悉自己使用的船艦:Neight跟deluxe應該是忘記提這點 要打好 對於自己使用的船艦
一定要有一定程度上熟悉度
3.其他:例如說有沒有5階艦長 隊友有沒有人再掛網 etc
4.不用去嘴人:這遊戲我應該也有2000場玩家對戰的經驗 目前來說我看到的爭吵
只有不到5場 1場是我跟隊友互嘴(因為那時候真的太氣了) 剩下是隊友吵架
而且那1場我好像剛玩沒多久 老實說 這遊戲你要拿來吵架 不如專心打就好
這時候就會想到LOL 那時候NG單排只要逆風一堆人常會忍不住開嘴/ping燈/打完檢舉
至少這部分我覺得WG做得比Riot好
: 單排隨機戰鬥跟相同素質的玩家一起打來打去,該如何得到成長?
要記住 這遊戲的隨機戰鬥 跟LOL不一樣 LOL會看ELO去給你數據上差不多等級的隊友
WOWS有可能遇到怪物級/Junk級的對手/隊友 有沒有成長就看自己玩起來有沒有比過去好
: 遇到打小號的又被秒滅,這遊戲可以怎麼玩?
這遊戲跟LOL不太一樣 正常來說不需要打什麼小號 除非你能在20分鐘內把你家的船艦
都在戰鬥中被擊沉
至於很快被擊沉 有幾個點可以去思考
1.迅爆:沒啥好說的 衰 記得以後掛上迅爆旗
2.被秒殺:不管怎麼玩這遊戲 都是有可能被秒 基本上記得為什麼會被秒 下次不要再犯
正常來說 被秒過之後要再犯的間隔是N場以後了
阿如果是被那個該死的4.5階CV秒殺 請當作沒看到
: 四、這遊戲本身的規模與未來發展大概能走多遠多大多久?
不知道 任何遊戲的未來跟發展性 沒人可預期 這遊戲也才1年多
: 如果只是因為喜歡二戰喜歡船喜歡遊戲設計而花時間在上面的話
: 那當然很好至少得到樂趣
: 我想知道的是,目前與未來有無大型賽事可以參與觀看?
: 這遊戲有沒有所謂的職業玩家之類的
單看目前WG可以看到的部分 似乎暫時是著重在WOT上面 WOWS應該會需要再等一段時間
畢竟發展才1年多 要調整到適合電競賽事的部分還有不小的路要走
: PS:不要DS我,我多的就是時間玩遊戲,所以想玩
: 既然玩了就要強,不然就是浪費時間,以上~
我不知道想要強的定義是什麼
這遊戲來說 強分2種 高傷害高表現/高勝率 前者可以練(請參考Neight跟deluxe的內文)
但是請了解一點 高傷害高表現不等同高勝率
多排可以微幅的提高勝率 但也只是微幅而已
不過玩這遊戲對我來說更像是收集遊戲(看著ARP系列)
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