戰神遲來心得(有雷) - PS
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By Dora
at 2018-12-02T14:39
at 2018-12-02T14:39
Table of Contents
就是老一點的奎爺,不是重製後的戰神1~3,畢竟PS4的戰神有複數作
雖然熱潮已經過去了,不過在上次遊戲打折時遊戲價格低到600有找,順勢就買了下來
剛過完第一輪後有了不少心得感想,才想要來談一下..XD
先談戰鬥方面
戰鬥跟前作相比,最大的變化還是戰鬥方式跟視角,這個完全是要適應的,別人幫不了
第二個是武器丟出去不按按鍵會回不來,光是這兩項就把我搞得很累
幸好按鈕配置可以去設定改,至少我還是比較適應攻擊按鍵是在OX三角口上而不是R1..
打敵人能不能很順利完全建立在你對按鈕的操控跟視角,敵人強度是其次..
以往作戰因為能看到全景,雙刀距離抓好後在攻擊跟迴避、金羊毛反擊上都很輕鬆
不過也可能是我個人都沒去接觸這種玩法的遊戲所以才整個手殘...
主動把斧頭叫回來作戰這點一直到開始打女武神才習慣..XD
應該說原先連技能都不習慣放,全靠輕重攻擊搭配打到取回雙刀那一刻...
拿回雙刀後真的感覺以前的玩法都慢慢統一起來,應該是被戰神既有玩法影響太深
從斧頭硬A->拿回雙刀開始用雙刀練怎麼玩技能->破關後找女武神開始練斧頭怎麼玩
因為女武神是要學怎麼用斧頭才能讓難度降低的類型所以才開始用(X
劇情演出方面
北歐神話因為是熱門題材,要是多少有研究的玩家一定都很熟悉
所以一些關鍵的神出來幾乎就能知道扮演的角色是什麼
我期待的還是戰神是怎麼重新詮釋,應該說這就是我想玩的最大動力
這裡把奧丁跟索爾塑造成反派...不太意外XD,畢竟希臘主神們都那副德性了
幸好提爾還是站在我們這邊的,至少第一部的形象上是這樣
第一部正式亮相的神不多,幾乎都是由劇情跟小故事來塑造祂們的形象
也可以看出很多劇情演出都是遵循北歐神話的故事,但是細節部分都有不太一樣的說詞XD
這代在移動上為了不讓過程太沉悶,除了插入奎爺跟兒子的聊天外,重點根本是密米爾
在路途上找到的一堆故事跟遺跡其實都要經由密米爾去補完,而且很多他還是當事人之一
聽他說故事真的是我覺得這遊戲最棒的其中一點,而且奎爺也開始有點幽默感(笑
矮人兄弟雖然很鬧但也很厲害,故事中雖然他們很少講自己的事蹟
但都有補充他們做的東西跟工藝之高,貓的腳步聲跟鳥的口水拿來造物也是有根據的
不用走路就能穿越任何地方,奎爺質疑時他們也是很狡猾不明講(因為這是遊戲啊
------------------------------------
製作公司做了很多支豐富世界觀,還特地塞了素材去提升玩家解支線的動力
以長篇的第一部劇情來說真的很精彩
雖然也是有人抱怨怪的種類不多、死法不夠多樣之類的,這幾點就當可能放在續作的要素
再來就是開了這麼多國度可以繞但目前展現給人看的感覺都不是很大
就像光闇精靈的紛爭聽起來很嚴重,其實實際上規模也就小小的而已
索爾的兒子死了一個消息就傳遍各地,矮人也說這個消息非常轟動
但因為我們在國度旅程中都沒看到什麼人、神,只聽矮人說詞就是缺少了一點事情嚴重性
考慮到奎爺只是路過拿個東西,的確是沒必要把整個國度繞完
因為戰神三的希臘神話終結,BOSS戰場景都很波瀾壯闊
這代大概就只剩最終戰的巴爾德有讓人熱血沸騰的大戰感,而且也是因為後面的巨人加持
不過整個系列才剛開始起頭,做為第一部該做的跟交代的都有做了
還特地安排了一個兒子的夢讓玩家期待,看來雷神登場指日可待
雖然那個一睡跳幾年後真的把我嚇到了...
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雖然熱潮已經過去了,不過在上次遊戲打折時遊戲價格低到600有找,順勢就買了下來
剛過完第一輪後有了不少心得感想,才想要來談一下..XD
先談戰鬥方面
戰鬥跟前作相比,最大的變化還是戰鬥方式跟視角,這個完全是要適應的,別人幫不了
第二個是武器丟出去不按按鍵會回不來,光是這兩項就把我搞得很累
幸好按鈕配置可以去設定改,至少我還是比較適應攻擊按鍵是在OX三角口上而不是R1..
打敵人能不能很順利完全建立在你對按鈕的操控跟視角,敵人強度是其次..
以往作戰因為能看到全景,雙刀距離抓好後在攻擊跟迴避、金羊毛反擊上都很輕鬆
不過也可能是我個人都沒去接觸這種玩法的遊戲所以才整個手殘...
主動把斧頭叫回來作戰這點一直到開始打女武神才習慣..XD
應該說原先連技能都不習慣放,全靠輕重攻擊搭配打到取回雙刀那一刻...
拿回雙刀後真的感覺以前的玩法都慢慢統一起來,應該是被戰神既有玩法影響太深
從斧頭硬A->拿回雙刀開始用雙刀練怎麼玩技能->破關後找女武神開始練斧頭怎麼玩
因為女武神是要學怎麼用斧頭才能讓難度降低的類型所以才開始用(X
劇情演出方面
北歐神話因為是熱門題材,要是多少有研究的玩家一定都很熟悉
所以一些關鍵的神出來幾乎就能知道扮演的角色是什麼
我期待的還是戰神是怎麼重新詮釋,應該說這就是我想玩的最大動力
這裡把奧丁跟索爾塑造成反派...不太意外XD,畢竟希臘主神們都那副德性了
幸好提爾還是站在我們這邊的,至少第一部的形象上是這樣
第一部正式亮相的神不多,幾乎都是由劇情跟小故事來塑造祂們的形象
也可以看出很多劇情演出都是遵循北歐神話的故事,但是細節部分都有不太一樣的說詞XD
這代在移動上為了不讓過程太沉悶,除了插入奎爺跟兒子的聊天外,重點根本是密米爾
在路途上找到的一堆故事跟遺跡其實都要經由密米爾去補完,而且很多他還是當事人之一
聽他說故事真的是我覺得這遊戲最棒的其中一點,而且奎爺也開始有點幽默感(笑
矮人兄弟雖然很鬧但也很厲害,故事中雖然他們很少講自己的事蹟
但都有補充他們做的東西跟工藝之高,貓的腳步聲跟鳥的口水拿來造物也是有根據的
不用走路就能穿越任何地方,奎爺質疑時他們也是很狡猾不明講(因為這是遊戲啊
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製作公司做了很多支豐富世界觀,還特地塞了素材去提升玩家解支線的動力
以長篇的第一部劇情來說真的很精彩
雖然也是有人抱怨怪的種類不多、死法不夠多樣之類的,這幾點就當可能放在續作的要素
再來就是開了這麼多國度可以繞但目前展現給人看的感覺都不是很大
就像光闇精靈的紛爭聽起來很嚴重,其實實際上規模也就小小的而已
索爾的兒子死了一個消息就傳遍各地,矮人也說這個消息非常轟動
但因為我們在國度旅程中都沒看到什麼人、神,只聽矮人說詞就是缺少了一點事情嚴重性
考慮到奎爺只是路過拿個東西,的確是沒必要把整個國度繞完
因為戰神三的希臘神話終結,BOSS戰場景都很波瀾壯闊
這代大概就只剩最終戰的巴爾德有讓人熱血沸騰的大戰感,而且也是因為後面的巨人加持
不過整個系列才剛開始起頭,做為第一部該做的跟交代的都有做了
還特地安排了一個兒子的夢讓玩家期待,看來雷神登場指日可待
雖然那個一睡跳幾年後真的把我嚇到了...
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By Annie
at 2018-12-05T12:28
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By Catherine
at 2018-12-06T03:33
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By Faithe
at 2018-12-10T18:30
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By Michael
at 2018-12-11T01:34
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By Rebecca
at 2018-12-13T07:44
at 2018-12-13T07:44
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By Lauren
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By Franklin
at 2018-12-02T12:15
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