這幾天剛破完夢境檔案2,想說換點口味找個動作遊戲來玩,想起上個月會員送的戰神,
以前破過3代的Remastered版,印象還不錯,打怪夠爽,演出還有像火影終極風暴那樣的Q
TE很帥很刺激,我以為這次也能有差不多的體驗,但我錯了......
我用一般難度玩了大概6小時,進度到亞爾夫海姆那邊,說實在真的不覺得好玩,主要原
因是戰鬥整個燃不起來,再加上頻繁出現的大大小小解謎拖節奏,整個過程最有趣的反而
是一開始跟陌生人打的那場。
首先這個戰鬥的視角不知道為啥要設計成這樣?! 單挑的時候就算了,敵人一多的話根本
看不到周圍的狀況,只有像FPS一樣的指標告訴你攻擊從哪邊來,搭配兒子的大叫提醒。
每次進戰攻擊衝上去還沒接完一套就要被迫拉開距離,遠程敵人又站在高處,逼你非得要
丟斧頭,然後丟斧傷害居然比我上去R1砍老半天還高,我就邊跑邊丟就好了啊,還能看清
大局不會被偷打,堂堂戰神變成只會丟斧頭的狙擊手...
然後亞爾夫海姆這區還真的一狗票飛行系的敵人,想衝上去肉體碰撞的意志直接歸零,全
程龜在後面邊丟邊跑,清怪有效率還能無傷通過,但這不是我想玩的戰神。
最後說說解謎,大部分的機關也是要你用飛斧,打怪就已經丟到手軟了,連這邊都要繼續
丟,雖然不會太難,但是頻率太高,走沒幾下又要解,或是遇到叉路過去探探,結果是現
在打不開的寶箱,真的是很無奈。
難道是我對戰神有錯誤的期待嗎?!
跟想像中的差有點多
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以前破過3代的Remastered版,印象還不錯,打怪夠爽,演出還有像火影終極風暴那樣的Q
TE很帥很刺激,我以為這次也能有差不多的體驗,但我錯了......
我用一般難度玩了大概6小時,進度到亞爾夫海姆那邊,說實在真的不覺得好玩,主要原
因是戰鬥整個燃不起來,再加上頻繁出現的大大小小解謎拖節奏,整個過程最有趣的反而
是一開始跟陌生人打的那場。
首先這個戰鬥的視角不知道為啥要設計成這樣?! 單挑的時候就算了,敵人一多的話根本
看不到周圍的狀況,只有像FPS一樣的指標告訴你攻擊從哪邊來,搭配兒子的大叫提醒。
每次進戰攻擊衝上去還沒接完一套就要被迫拉開距離,遠程敵人又站在高處,逼你非得要
丟斧頭,然後丟斧傷害居然比我上去R1砍老半天還高,我就邊跑邊丟就好了啊,還能看清
大局不會被偷打,堂堂戰神變成只會丟斧頭的狙擊手...
然後亞爾夫海姆這區還真的一狗票飛行系的敵人,想衝上去肉體碰撞的意志直接歸零,全
程龜在後面邊丟邊跑,清怪有效率還能無傷通過,但這不是我想玩的戰神。
最後說說解謎,大部分的機關也是要你用飛斧,打怪就已經丟到手軟了,連這邊都要繼續
丟,雖然不會太難,但是頻率太高,走沒幾下又要解,或是遇到叉路過去探探,結果是現
在打不開的寶箱,真的是很無奈。
難道是我對戰神有錯誤的期待嗎?!
跟想像中的差有點多
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