Fallout 76 - PS
By Dorothy
at 2022-07-11T10:49
at 2022-07-11T10:49
Table of Contents
Fallout76 雖然 2018 年上市以來充滿爭議
但是他一直沒有離開我的遊戲庫
我斷斷續續玩了五十個小時左右
和動輒幾百小時的老玩家比較起來,遊戲時數當然很少
但是從一開始的食之無味棄之可惜,到現在已經是一個頗有意思的線上遊戲
和線上 >500 級的老玩家一起組團打怪,雖然等級落差很大
但是有人 Carry 升級非常的快,打高等級的野戰也可以撿很多傳說等級的裝備
很少發生玩家互相傷害的問題,玩起來感覺是友善的
初期很多人都會說 NPC 很少,玩起來死氣沉沉
那個階段我也曾經經歷過
其實我感覺末日廢土配合美式懷舊音樂,頗有一番和自己獨處的氣氛
現在 NPC 也陸陸續續補上來了,玩起來也不會讓人感覺很空曠
喜歡 Fallout4 的玩家應該也可以接受 76 的風格
差異不會很大,且 C.A.M.P 的設計也非常有意思
在你彈盡援絕的時候,如果附近有一個設施完善的 C.A.M.P
那感覺真的很像被網友救了一命似的
而且很多人設計的 C.A.M.P 真的很屌,
可以好好觀賞別人的創意
有時間的話也可以建設自己的營地給別人使用
目前 76 的風格很像一個有線上連線功能的單機遊戲
大部分的時間可以自己玩,要不要加入別人的野戰團可以自由決定
玩起來會不會很花錢?我自己感覺是不會的
至少我到現在除了買遊戲外,也沒有花錢,撿到什麼東西就使用什麼
它的定位滿適合大特價的時候買,然後玩玩任務、撿撿垃圾、製造裝備武器
也不太需要花什麼錢,就可以玩很久的休閒遊戲
--
但是他一直沒有離開我的遊戲庫
我斷斷續續玩了五十個小時左右
和動輒幾百小時的老玩家比較起來,遊戲時數當然很少
但是從一開始的食之無味棄之可惜,到現在已經是一個頗有意思的線上遊戲
和線上 >500 級的老玩家一起組團打怪,雖然等級落差很大
但是有人 Carry 升級非常的快,打高等級的野戰也可以撿很多傳說等級的裝備
很少發生玩家互相傷害的問題,玩起來感覺是友善的
初期很多人都會說 NPC 很少,玩起來死氣沉沉
那個階段我也曾經經歷過
其實我感覺末日廢土配合美式懷舊音樂,頗有一番和自己獨處的氣氛
現在 NPC 也陸陸續續補上來了,玩起來也不會讓人感覺很空曠
喜歡 Fallout4 的玩家應該也可以接受 76 的風格
差異不會很大,且 C.A.M.P 的設計也非常有意思
在你彈盡援絕的時候,如果附近有一個設施完善的 C.A.M.P
那感覺真的很像被網友救了一命似的
而且很多人設計的 C.A.M.P 真的很屌,
可以好好觀賞別人的創意
有時間的話也可以建設自己的營地給別人使用
目前 76 的風格很像一個有線上連線功能的單機遊戲
大部分的時間可以自己玩,要不要加入別人的野戰團可以自由決定
玩起來會不會很花錢?我自己感覺是不會的
至少我到現在除了買遊戲外,也沒有花錢,撿到什麼東西就使用什麼
它的定位滿適合大特價的時候買,然後玩玩任務、撿撿垃圾、製造裝備武器
也不太需要花什麼錢,就可以玩很久的休閒遊戲
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