戰神新作不是開放世界 - PS

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來自導演 Cory Barlog 的訪談

http://wccftech.com/god-of-war-isnt-open-world-reward-explore/

雖然不是開放世界,但還是會提供豐富的探索報酬


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太好了,不是跟風開放

突然莫名擔心 ubisoft 的 splinter cell 也會變成開放世界

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All Comments

Ethan avatarEthan2017-06-27
我也不喜歡太開放的 像GTA 都會玩到不知要幹嘛?
Hamiltion avatarHamiltion2017-06-27
不用擔心 SC大概87%會被UBI改成開放世界
Bethany avatarBethany2017-06-30
機率高到已經沒得擔心了
Liam avatarLiam2017-07-04
我倒覺得SC不會欸?這樣跟火線獵殺不就87%像
William avatarWilliam2017-07-07
我覺得會,會模仿MGSV
Una avatarUna2017-07-10
不喜歡開放世界+1
Necoo avatarNecoo2017-07-11
開放世界玩的好累QQ
Audriana avatarAudriana2017-07-12
開放世界偶爾玩個一款就好
Mia avatarMia2017-07-16
開放世界要有豐富的內容不然就地圖很大很大然後沒有然
後了
Olga avatarOlga2017-07-19
戰神搞開放世界會累死玩家XD
Xanthe avatarXanthe2017-07-23
不一定做開放世界就會不好,誰想的到MGS能做成開放世界
Hedy avatarHedy2017-07-28
而且MGSV還很好玩
Heather avatarHeather2017-07-28
不過以UBI設計的開放世界來做縱橫諜海還是算了
Oliver avatarOliver2017-08-01
MGSV玩起來沒開放也沒差就是了
都叫直升機飛來飛去,場景變化也很少
Candice avatarCandice2017-08-02
不認為PS5會太早推出,現在風向正好,PS4繼續戰就好
Carol avatarCarol2017-08-06
不用跟著微軟起舞,微軟最近真的很難看,狂出新機
買舊款的不就傻傻的,微軟以前XBOX第一代賣不好也是硬撐
Andrew avatarAndrew2017-08-09
PS3一開始賣不好也是硬撐
現在微軟不知吃錯什麼藥,賣不好就狂出新機
以前微軟最久壽命主機五六年,現在都一年短命機
Cara avatarCara2017-08-10
回錯文啦,XD
Mary avatarMary2017-08-11
樓上XD
Hazel avatarHazel2017-08-11
古墓崛起就不錯+1
Xanthe avatarXanthe2017-08-12
開放但無作業感的作品一半一半啊 而且說實在也浪費
很多效能 要開放世界還是要表現效果需斟酌
Jake avatarJake2017-08-15
MGSV的開放其實也沒這麼開 講求幀數的情況下 場景細
節跟貼圖都要降 而且其實地圖也沒很大
Hazel avatarHazel2017-08-17
我會選擇重表現
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-08-17
古墓崛起有開放嗎...?我怎麼沒感覺...
Quintina avatarQuintina2017-08-22
古墓不是啊,只是能走回以前劇情過的地圖蒐集東西而已
Emma avatarEmma2017-08-23
就有一個可以自由探索的主地圖
Edwina avatarEdwina2017-08-28
不是無接縫才算吧
那個主地圖連結很多古墓
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-08-29
古墓不是吧 地圖都要隨劇情才能開放
不能我爽就直接跑圖
Ophelia avatarOphelia2017-09-01
你說不是開放式就不是啊,但古墓崛起的設計我覺得很好
Tracy avatarTracy2017-09-04
這個認定主觀開心就好了
遊戲設計百百種
GTAVC也是地圖會鎖定,你會講他不是開放世界嗎XD
Daph Bay avatarDaph Bay2017-09-08
真的要說是開放程度,而不是糾結開方式與否,當然古墓
我覺得不算,但開放的程度跟拿捏很ok
Blanche avatarBlanche2017-09-12
古墓崛起相較於其他當然限制大很多,不過是有部分程度開
Liam avatarLiam2017-09-12
古墓比較像關卡制的吧
Agatha avatarAgatha2017-09-13
近年玩開放(?)世界最爛的就是FF15了
Frederica avatarFrederica2017-09-14
從E3 PV看也不可能是開放世界吧 不然斧頭丟大蛇沒丟到
要自己游去撿回來嗎XDD
Blanche avatarBlanche2017-09-15
XV爛的主因就是大的無意義加上那垃圾主支線 不如乖乖做
一本道
Genevieve avatarGenevieve2017-09-17
鳥山求如果看到樓上發言應該會很感動吧
Faithe avatarFaithe2017-09-18
FFXIII爛也不是爛在一本道XD
Hedda avatarHedda2017-09-22
不然是爛在哪? 當初被批最大就是一條路直直走的地圖
Joe avatarJoe2017-09-26
劇情爛阿
Donna avatarDonna2017-10-01
FFXV也不是爛在開放式啊,為啥就要回去做一本道?
Blanche avatarBlanche2017-10-02
可以引神跟別的神打嗎
Edwina avatarEdwina2017-10-06
無印的劇情還好 是後來狗尾續貂吃書吃到爛
Ethan avatarEthan2017-10-10
去看一下FF13被批評最多的地方是什麼,就不是劇情啊
然後FF15被批最多的地方是什麼想必每個人都清楚
Elizabeth avatarElizabeth2017-10-15
好啦 看來只有我覺得劇情爛
Gilbert avatarGilbert2017-10-17
所以只好把FFXV的開放世界融入FF13的劇情了
Annie avatarAnnie2017-10-17
FFXIII的戰鬥系統也比FFXV好
Megan avatarMegan2017-10-21
但我個人覺得FFXV的戰鬥系統比較好 因為帥~
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-10-26
XIII戰鬥系統真心玩不下去 喜歡XV+1
Delia avatarDelia2017-10-26
13不就被酸圈按到底嗎? 配上一直線地圖讓人想睡
Delia avatarDelia2017-10-28
FFXV飛來飛去挺帥的啊 拿來趕路也省事
反正就是劇情毀了這一切 唉
Yedda avatarYedda2017-10-29
要是13那種地圖玩法能成功,13-2也不會改掉,現在還叫人
Leila avatarLeila2017-11-01
回去做那種地圖真的......
Connor avatarConnor2017-11-03
身為FF系列忠實玩家 13代真的是糞到唯一無法全破的
Wallis avatarWallis2017-11-06
太好了沒跟風,現在一堆莫名追求開放世界結果搞的四不像
Zora avatarZora2017-11-10
音樂好聽但是不搭 就很令人厭煩 地圖設計走到令人想睡覺
Kelly avatarKelly2017-11-13
玩到大地圖那邊解了幾個支線 就受不了賣掉了
James avatarJames2017-11-16
很好阿,不要每個東西都開放世界
Blanche avatarBlanche2017-11-16
原本的戰神 變成了一個肉腳 真讓人不習慣
Emily avatarEmily2017-11-20
其實戰神蠻適合做成類似巫師這樣的玩法
Hedwig avatarHedwig2017-11-25
FF一本道不是問題,而是內容乏味到像電子小說,但是他又不
Una avatarUna2017-11-28
不適合
George avatarGeorge2017-12-02
鮑魚殺雞類的互動遊戲,所以抱著RPG的期待卻是乏味的玩法
FFXV也是類似的協調性問題,所以戰神的風格來說,開放不需
Audriana avatarAudriana2017-12-06
現在是還沒看到新戰神的核心玩法在哪
Audriana avatarAudriana2017-12-10
要,地圖做大一點豐富一點就很棒了
Frederic avatarFrederic2017-12-10
FF15真的可以戰很久
Regina avatarRegina2017-12-11
FF15,光是DLC還沒出完 一直再"玩"它們的引擎,就很多好講
Selena avatarSelena2017-12-15
RPG本來就要有探索才會有冒險的感覺,FF13到大脈衝前這
感覺是零,一堆人還沒玩到大脈衝就賣掉或封片了
Quanna avatarQuanna2017-12-18
好玩就好 是不是開放世界又沒關係
Franklin avatarFranklin2017-12-22
FF如果再把地圖做成一本道我覺得問題很大
Jessica avatarJessica2017-12-25
不認為FFVIII戰鬥系統好+1,早期的FF系統太靜態自由度也
不高容易產生作業感,FFXV的系統算是近年不少RPG的主流了
Hedy avatarHedy2017-12-27
因為我是老人,喜歡回合慢慢來
Gilbert avatarGilbert2017-12-31
我記得之前有爆料說本來13無印的地圖是比較類似-2的?
怎麼連8代都跑出來了?
Ethan avatarEthan2018-01-01
打錯吧
Odelette avatarOdelette2018-01-04
打錯是要說FFXIII
Ophelia avatarOphelia2018-01-04
不得不說FFXV改成ARPG吸引不少玩動作遊戲的玩家入坑這點
算是很成功(真心不覺得它糞啊)
Eden avatarEden2018-01-05
FFXV完成度太低了阿 初版最討厭的就是車子限速
Ivy avatarIvy2018-01-06
甚麼我以為FF15那個ARPG是坑殺回合玩家又嚇跑動作玩家
Ivy avatarIvy2018-01-09
好險沒跟風= ="三國那個開放我真的已經先扣分不期待!
Hedwig avatarHedwig2018-01-11
真三八真的就衝著回憶跟片名~到時候糞!我也認~
Kama avatarKama2018-01-15
FF13爛在前面一本道地圖,好玩在後面的開放地圖打怪解冥
碑任務
Carol avatarCarol2018-01-17
整個歪了 XD
Ophelia avatarOphelia2018-01-17
真的要搞開放世界 勢必要有更豐富的支線劇情
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-01-20
FF13要先撐到第十章大草原,前面根本不是RPG 是電子小說
我睡著好幾次,FF15主要是實驗(DEMO)性質太重,很多只摸到
皮,有點沒搔到癢處的感覺。
Caroline avatarCaroline2018-01-21
ff13的冥盃很鳥吧...一堆來回跑
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-01-22
支線搞得像另一條主線 就是很成功的開放世界
Elma avatarElma2018-01-23
拉回主題 XD,戰神的核心主要還是故事設定跟爽快戰鬥
開不開放似乎真的不是很關鍵,像尼爾這樣 其實地圖也不大
Dora avatarDora2018-01-26
算開放嗎,我覺得也還好,戰神或許可以朝這個方向跑
Mason avatarMason2018-01-30
這種遊戲還是單線劇情來的好
Anonymous avatarAnonymous2018-02-01
FFXV的ARPG戰鬥不錯啊,只是操作性和人物動作太遲鈍
Andy avatarAndy2018-02-01
希望未來的作品能有KH甚至尼爾的流暢感,然後把劇情和讀取
時間改善吧...
Olive avatarOlive2018-02-06
MGSV神作啊啊啊啊啊!
Annie avatarAnnie2018-02-06
外面戰神點進來都是FF
Robert avatarRobert2018-02-08
古墓奇兵崛起、潛龍諜影及地平線都是開放世界的神作
Victoria avatarVictoria2018-02-11
MGSV神作? 是神作業感吧? 感覺就是一直固定在同樣幾張地
圖作同樣的事而已
Joseph avatarJoseph2018-02-13
特別是玩個幾章節後還要繞回來某幾個相同基地打同一群小兵
Elma avatarElma2018-02-14
要比虎頭蛇尾完成度低,MGSV也算前五名了
Ina avatarIna2018-02-18
因為MGSV被腰斬...後面只好拿舊任務充場面QQ
Odelette avatarOdelette2018-02-20
提到開放世界為甚麼不舉地平線,要提FF15啊...
Anthony avatarAnthony2018-02-22
原來是舉爛的,那當我沒說XD
Connor avatarConnor2018-02-24
MGSV 好玩
Iris avatarIris2018-02-28
D大好可愛XD
James avatarJames2018-03-04
之前看一個評論 現在openworld好像已經有負面的發展ㄌ
Elizabeth avatarElizabeth2018-03-09
勉強作開放世界是不會幸福ㄉ
David avatarDavid2018-03-12
把主線做好比較重要才是真的
Robert avatarRobert2018-03-17
不是每間公司都有能力做到像gta和巫師3這樣等級的
Delia avatarDelia2018-03-20
不能搶車撞人開放有什麼意義?硬闖小香香家喝咖啡?
Charlotte avatarCharlotte2018-03-22
一本道如果能像秘境4那樣,每張地圖的路線多一點,再利用
Hamiltion avatarHamiltion2018-03-23
角色的動作性去設計場景讓玩家探索,玩起來就會比較有趣
Rosalind avatarRosalind2018-03-25
玩戰神就是要爽快撕裂怪物啊 開放世界跟一堆村民互看幹
Necoo avatarNecoo2018-03-28
戰神開放世界,做成GTA我就喜歡!不然還是算了吧
Damian avatarDamian2018-03-28
FFXV已經成為一代戰神了沒錯
Hardy avatarHardy2018-03-29
什麼都要做開放世界玩家會累死
Zenobia avatarZenobia2018-04-03
開放性世界如果主線劇情沒有依選擇做出有差異的結局
Bennie avatarBennie2018-04-06
只能算偽開放 前面有人提到古墓但結局只有一種不能算開放
Hedwig avatarHedwig2018-04-10
世界 同理MGSV也不能算是開放它只是把地圖做大
Donna avatarDonna2018-04-13
開放世界依標準覺得要做到像巫師3或異塵餘生才算數
Iris avatarIris2018-04-16
沒聽過這個準則,那麼說隔離棚公認的開放世界神作BotW也
是不是開放世界遊戲了
Madame avatarMadame2018-04-19
開放世界的準則目前只聽到過有『開放、無空氣牆、可
由行走的非一本道大地圖』,劇情開不開放倒沒相關準則
Rosalind avatarRosalind2018-04-22
太閣立志5傳算嗎
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-04-25
MGSV最好只是把地圖做大而已...真的有玩過嗎
而且MGSV地圖也不大
James avatarJames2018-04-26
開不開放的準則我是不知道,但絕對不是什麼結局一定要分
歧才算開放
Selena avatarSelena2018-04-30
嗯 玩過了喔
Zora avatarZora2018-05-02
超討厭開放式 XDDD GTA 巫師三都玩沒多久就賣了
Hedda avatarHedda2018-05-07
開放式世界(沙盒遊戲)跟多重結局根本沒關係吧==
Tog到底是哪裡看來這些資訊的