戰神4:技術力大加持下的年度最佳遊戲 - PS

Table of Contents



<戰神 (God of War)>系列對我來說有一個重要的里程碑:<戰神一代>代表著歐
美遊戲廠商正式超越日本遊戲廠商的轉折點!

(1)考古時間

戰神

會玩<戰神一代>是被我「真、大學電玩天才同學」一直碎碎念推薦玩的;當年甚少玩
歐美遊戲,因為在過去的十幾年經驗中,歐美遊戲普遍品質不高。在當時台
片(啊~~~我錯了)太便宜之下,就隨手買來一玩。這個不玩則己,一玩驚人!整個遊
戲的畫面、流暢度、迫力和演出,實在比同時代的遊戲高出一籌都不止!

原本這種震驚,往往都是來自於日本遊戲廠商,從任天堂一路走到PS2前期,日本
遊戲廠商的創新性和技術力,一直贏過歐美遊戲許多。在2000年之後,尤其是PC遊
戲的堀起,FPS(DOOM、CS)、RSLG(魔獸爭霸)或RPG(DIABLO 2),讓歐美遊戲廠商的
製作能力開始綻放光茫,但是日廠的普遍而言仍然領先。但是當玩到<戰神一代>時,
那種整個時代的突破性,讓我看到了歐美廠商的能力己經正式超越日廠,也預感
歐美廠商時代的來臨,最終也證明了我的說法。

總結來說,<戰神一代>,是我認為在遊戲製作上,歐美遊戲廠商正式超越日本遊
戲廠商的里程碑!!

還記得曾經有人寫到,日本人的工匠精神,最能夠發揮在有限的資深下做出最佳的產品。
在舊時的任天堂到PS時代,遊戲主機的性能普遍低落,正好是日本人長處發揮之所在。
透過角色的企劃、細節的雕啄、程式的反復最佳化設計,展現出有限主機資源下的
最好遊戲品質。

歐美人士的大手大腳的做法,從一開始就以「在遊戲中體驗到一個完整的現實
世界」為核心在設計,還有較佳的專案管理能力、較好的程式設計能力(這個
請google日本人的coding文化,註解寫到比code還多),在主機資源有限下實
在很難發揮,做出來的遊戲世界往往殘破不堪。但是當主機性能提昇後,讓
歐美遊戲廠商獲得了足以發揮其實力的裝備,終於開始超越日本廠商。

所以,2005年,是日美整個遊戲世界反轉的關鍵年代!


(2)戰神1~3代

<戰神一代>開心玩完後,<戰神二代>當然也是全破。但是當玩PS3的<戰神三代>時,
我反而玩不下去~~~畢境這種砍砍殺殺的遊戲,玩到第三次就很無聊了。經過多年
後,會玩<戰神三代>的原因,反而是因為<戰神四代(新、戰神)>。在網路上看到
有人說,<戰神四代>會有三代的劇情,當時三代又在特價,便宜的不得了,所以
順手調個簡單就先全破了,砍殺遊戲最適合發洩壓力。


(3)戰神四代(新戰神)

(3-1)優點

<戰神四代>最大的變革,就是從2D變成了3D,等於整個遊戲翻掉重做。那結果如
何呢?<戰神四代>得到了2018年的「年度最佳遊戲」,也代表著這次的改變是獲
得極大的肯定,但是卻有著一絲的遺憾。


<戰神四代>的優點,實在是太明顯不過了。經過多年的製作經驗,<戰神四代>的
畫面應該是PS4 PRO的最高峰,在任何時候每個角度,都在在展現出完全的畫面
品質。同時竟然可以做到一鏡到底的演出手法,這在遊戲界應該是首創,在技
術力上實在讓人嚇到掉了大牙。單單就憑這技術的成就,就足以再次名列遊
戲史上的里程碑!


劇情上更是有突破性的發展。十幾年前的小夥子現在都成為人父,所以近年來很
多遊戲都會以父子為主題演出,<戰神四代>也走這條路線。看到不擅言詞的
男主角,被自己小屁孩的兒子黏上,搞的自己又愛又嫌煩,對身為有小孩的我
來說,場景實在很熟悉 XD。尤其一開始,死了母親的小男孩對著父親撒驕,看到
男主角完全不知道怎樣回應,就覺得好真實啊…。後來小屁孩獲知自己有神力
後變成了8+9,老爸又開始要怎樣去開導而引領他回正路,煩惱到不得了。在最
後的BOSS也和這件事情有關,更有畫龍點睛之筆。


戰鬥系統也可謂爽快,我用普通難度也是全破了。一開始的斧頭到後期玩膩了
之後,竟然多了以前的雙刀流,讓玩家不至於疲倦。怪物打起來的手感也是
充滿迫力,一路碾殺過去時也算是有舒壓力功能。


3D大作不免有個開放世界。這個世界應該不算是開放,而是做的很精緻。每個
區域都有其場景特色,隨處可見支線劇情,加上有顆人頭常常扮演吐槽角色和
講冷故事,害我常常在路上都要先聽完故事才進入下一個動作。以結果來看,
這個世界還算是成功。


(3-2)缺點

本作最最大的缺點,就是那個視角。視角在正背後,有點像是小孩子在爸爸
背上的眼睛的那個角度,很平,又不是FPS那種第一人稱,也不是一般 TPS那種
背後上45度。這造成整個畫面變的壓迫感超重,想看整個場景也不行,敵人也
常常看不到而被偷襲,就是一整個不開心。


第二個大問題,也是網路上被罵最兇的,就是敵人和BOSS太少了。這整個遊戲
小敵人的數量非常的少,就「敵人 X 技能 X 屬性」在變化,相較於其他動
作遊戲或是之前的戰神1~3代,其敵人種類真的很少。BOSS更是大問題,戰神
系列一直以來,尤其是當年第一代最令人震驚的,就是那個BOSS戰。大大的BOSS,
爬在其身上或是場景中與BOSS大決戰,己經是戰神的招牌。但是這一代無論是
中BOSS或是大BOSS,那個數量少到沒有感覺。甚至在我打死最終BOSS,還以為
只是一個過場的劇情而己……


製作人後來有出來解釋,製作一個大BOSS需要一個團隊一年的時間。畢境遊戲
做了5年不能再拖,所以為了上市的關係,只好忍痛砍了無數的BOSS設計。
其實,不止砍了無數的BOSS,在整個遊戲世界裡,原本有九個世界可以去,最
後也有幾個世界根本沒有做出來,所以讓我感到很遺憾。


(4)結論

綜觀來說,<戰神四代>沒有把製作人的理想全部做出來,但是仍然獲得了2018年
的最佳遊戲,就知道本遊戲確實是值得一玩。尤其是有小孩子的玩家,看到一代
堂堂戰神對兒子束手無策,想辦法在青春期導引其回正軌,真的非常有感觸。
一代大作,推薦給所有玩家 ^_^。


--

All Comments

Andy avatarAndy2019-11-16
很讚的遊戲 但對我來說缺點就是敵人種類跟解謎過多
Rosalind avatarRosalind2019-11-20
劇情不到超神 算中上上 其他都很讚
Yedda avatarYedda2019-11-24
以上是對我來說啦 還是讓我無法忘懷的好遊戲
Thomas avatarThomas2019-11-25
敵人種類真的太少了 就換個色而已
Hedwig avatarHedwig2019-11-29
打擊感真的沒話說,缺點就是敵人種類真的太少
Ingrid avatarIngrid2019-12-01
白金推推,我也聽頭說故事都等聽完才下船= =
Agnes avatarAgnes2019-12-03
超不喜歡戰神爬山 劇情滿不錯的
Hardy avatarHardy2019-12-08
以前打完BOSS最爽的就是QTE處決 尤其是卡了一兩天的王
這代好收斂
Hamiltion avatarHamiltion2019-12-10
東西沒砍啦,回收到2代裡面去而已
Victoria avatarVictoria2019-12-13
2D變3D???
Tom avatarTom2019-12-18
畢竟整個打掉重練,革新後第一作敵人種類少還能接受吧
Linda avatarLinda2019-12-22
2D變3D問號,你要說的是攝影機視角吧
Christine avatarChristine2019-12-24
2D變3D?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-12-26
2D你玩的是戰斧不是戰神吧
Mason avatarMason2019-12-29
應該是固定視角變成追肩視角吧
Carol avatarCarol2020-01-01
扣除敵人種類問題 其他真的無懈可擊
Emma avatarEmma2020-01-04
一代真的是震撼 後來就還好
Frederica avatarFrederica2020-01-09
最後王真的以為過場 難度也不高...
Michael avatarMichael2020-01-09
動作遊戲的怪重複成這樣 會讓人消火
Liam avatarLiam2020-01-14
玩的時候覺得很好玩 玩完之後想一想又覺得一堆缺點
David avatarDavid2020-01-18
很無聊的遊戲
Dinah avatarDinah2020-01-22
經典神一輪遊戲
Audriana avatarAudriana2020-01-23
戰神4有製作過程的影片,前面引擎開發太久,後面製作
太趕
Olga avatarOlga2020-01-25
其實戰神1的BOOS也很少就是
Blanche avatarBlanche2020-01-25
薩爾達曠野怪也超少 打起來也是一整個空虛
Belly avatarBelly2020-01-26
我是有點不爽關卡設計
Hazel avatarHazel2020-01-30
怪重複一回事,但是差異不大就比較讓人有感了。如果山怪可
以做得有點差異的話,玩起來感受會比較有壓迫感
Jacob avatarJacob2020-02-03
續作快點
Hazel avatarHazel2020-02-06
敲鐘跟電梯神煩
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-02-07
整體來說不錯 可是投斧瞄準很破壞體驗
Erin avatarErin2020-02-10
BOSS的數量其實差不多,可是遊戲過程比較長,道中打一打
進BOSS戰又是瓦斯工的感覺真的不好
Hedy avatarHedy2020-02-11
刷迷霧灰燼比較有趣
Mia avatarMia2020-02-12
九界怎麼可能第一部就全去
Olivia avatarOlivia2020-02-14
缺點優點都很實在 沒做完整也莫可奈何
Genevieve avatarGenevieve2020-02-18
曠野的怪是不多但是BOSS戰都超有特色,更何況戰鬥本來就
Una avatarUna2020-02-22
它的主軸,拿曠野來救援未免太奇怪
Enid avatarEnid2020-02-23
真的做兩倍量也賣不了兩倍錢 市場就是這樣子
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-02-27
重點是曠野和戰神又不是同類型遊戲 XDD
George avatarGeorge2020-02-29
^就不是
Emma avatarEmma2020-03-02
2D變3D這個是??
Frederica avatarFrederica2020-03-05
如果把每個女武神都算boss,其實整個遊戲的boss數量是蠻
多蠻強的
Eartha avatarEartha2020-03-10
所以破完主線,武戲才算正式要精彩
Genevieve avatarGenevieve2020-03-11
我也不是很愛瞄準QQ
Oscar avatarOscar2020-03-13
超愛1代
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-03-14
女武神放主線的話,一堆人會過不了關
Linda avatarLinda2020-03-18
四代尾王不是女武神嗎 XD
Xanthe avatarXanthe2020-03-20
所以說戰神boss太少也不太對,他只是沒把boss放主線而已
Tracy avatarTracy2020-03-21
解謎根本都在考眼力而已 一點都沒用腦
Donna avatarDonna2020-03-26
非主線解謎真的是在玩大家來找碴,考的是眼力不是腦力
Gilbert avatarGilbert2020-03-28
女武神王戰神難度真的打起來超爽 被打一下就快死了
Frederica avatarFrederica2020-03-31
老實說 這個遊戲不太行 賽了一堆拖台錢的機制 我一邊玩一
邊罵真的很不爽
Kumar avatarKumar2020-04-01
是有多m 邊玩邊罵
Edith avatarEdith2020-04-05
黑魂跟隻狼表示 M是培養出來的
Gilbert avatarGilbert2020-04-06
"最能夠發揮在有限的資深下做出最佳的產品"想起零式戰機
剛看完<決戰中途島>
Quanna avatarQuanna2020-04-09
被女武神踩真的很過癮
Erin avatarErin2020-04-13
因為窮啊 錢都花了不能不物盡其用不行 但是玩起來這個遊
戲劇情可以 除此都看得出來根本沒做完
Sandy avatarSandy2020-04-15
女武神王我推了三天 推的時候很幹 推完以後意猶未盡
Rebecca avatarRebecca2020-04-19
打贏女武神了嗎
Kyle avatarKyle2020-04-24
戰神的女武神難度跟血源、隻狼比起來,哪個比較難打
Emma avatarEmma2020-04-29
換色女武神還沒打完 才打死四 五支 每支外型都只有換顏色
真的頗混
Brianna avatarBrianna2020-05-03
我覺得隻狼比較難
Zora avatarZora2020-05-05
女武神,我好像6、還是7級就打兩隻了,還沒到尼福海姆爾
前就打了,沒有到推薦去打的8級就去打,這個情況的話比
隻狼第三輪的嗟怨之鬼難,但比被污染金盃迷宮的亞謎達拉
跟火狗簡單,因為不會被一擊打死,不過戰神等級上去後就
簡單了
Elizabeth avatarElizabeth2020-05-08
裝備沒起來前打過滿有成就感的,要很熟悉招式
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-05-11
女武神哪有只換顏色...
Connor avatarConnor2020-05-12
瓦斯工才是換色吧
Queena avatarQueena2020-05-16
我覺得把剩下的國度出完也只會是像火國跟迷霧國那種讓你
Ophelia avatarOphelia2020-05-20
打錢跟裝備素材那種挑戰關而已..
Ethan avatarEthan2020-05-25
我比較想要完整的火之國和迷霧國 希望下一代出來的時候把這
段改成只是國度的部分碎片..
Caitlin avatarCaitlin2020-05-26
女武神頭盔裝飾的細節都不太一樣喔!連技能也不同
Steve avatarSteve2020-05-28
一鏡到底技術多難我不知道 但我覺得在這遊戲沒有加分 尤其
本文都提到視角算缺點 一鏡到底我覺得不少橋段呈現很尷尬
Selena avatarSelena2020-05-31
我以前玩戰神的經驗是用最少的資源運用策略殺光最多的怪
,這一款似乎沒考慮這種需求
Olivia avatarOlivia2020-06-04
嗯 以前用決心跟紀律可以破最難 現在要加上裝備等級跟視
角問題
Genevieve avatarGenevieve2020-06-05
記得gamker談戰神的影片有講過一鏡到底的難度在哪裡
Noah avatarNoah2020-06-08
一鏡到底很加分,根本神
Poppy avatarPoppy2020-06-12
視角問題我覺得沒有比某些遊戲來的嚴重
Bethany avatarBethany2020-06-13
但遊戲很難0缺點
Agatha avatarAgatha2020-06-15
我也覺得一鏡到底跟神一樣,帶入感爆棚,而且這一代戰神本
Charlie avatarCharlie2020-06-18
來就算是重啟,玩法跟過去不一樣也很合理,這部作品我覺
Ethan avatarEthan2020-06-21
的角色塑造才是最優秀的部分,每個角色的心境都有很好的詮
Anthony avatarAnthony2020-06-22
一鏡很神.這次的視角我覺得ok
Carol avatarCarol2020-06-25
一鏡到底不神啊 他只是把讀取藏在動畫裡 像用傳送石要等
個十幾秒 才會跳出傳送 不過有沒有一鏡 玩家都要乖乖等
Mason avatarMason2020-06-27
樓上,你講的只是一小段,包含所有boss大戰都是一鏡
到底,你連女武神都看不出頭盔不一樣了,真的有玩喔
Quintina avatarQuintina2020-06-29
歐美遊戲廠商正式超越日本遊戲廠商???
歐美何時低於日本了??
Lydia avatarLydia2020-07-04
電影一鏡到底強的是分鏡規劃跟演員演出啦
Frederic avatarFrederic2020-07-04
遊戲就比較沒有演員要零出錯的緊張感
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-07-05
尼爾笑而不語
Aaliyah avatarAaliyah2020-07-07
我覺得ULTIMA7 歐美RPG就跑在JRPG前面了
Erin avatarErin2020-07-08
JRPG幾乎誕生之後 長進的幅度就很「平緩」
Candice avatarCandice2020-07-10
即便是FF7這種跨世代的革新 也只是換皮沒換肉
Candice avatarCandice2020-07-10
在3DO時代已經體驗到歐美遊戲不凡的魅力
Aaliyah avatarAaliyah2020-07-13
就黑船來襲啊,沒進console就以為沒能力,根本井底之蛙
Freda avatarFreda2020-07-15
歐美sfc時代大輸日本!?你說的ps2末期就是XBOX開始
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-07-17
讓歐美廠進攻console+槍game開始變成家機主流的開始
Andrew avatarAndrew2020-07-19
05翻轉只是你個人體驗,快30年前我開始玩PC時就不覺得
西方輸日本了
Rae avatarRae2020-07-21
女武神才是真BOSS 山怪... 算了吧
Hazel avatarHazel2020-07-26
本人屌打女武神
Zenobia avatarZenobia2020-07-31
從來不覺得歐美有遊戲有輸過日本
Hazel avatarHazel2020-08-01
鬼扯一堆,一代覺得超車日本根本是自己玩太少
Eden avatarEden2020-08-05
不覺得歐美遊戲有輸過日本,就走的路不一樣
Margaret avatarMargaret2020-08-06
日本大部分廠商就一直在主機平台開發
Eartha avatarEartha2020-08-09
歐美就開放系統,在PC上追求寫實
Steve avatarSteve2020-08-12
也造就後來3D在軟硬體技術大爆發