戰神4:技術力大加持下的年度最佳遊戲 - PS

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By Zora
at 2019-11-15T08:46

Table of Contents



<戰神 (God of War)>系列對我來說有一個重要的里程碑:<戰神一代>代表著歐
美遊戲廠商正式超越日本遊戲廠商的轉折點!

(1)考古時間

戰神

會玩<戰神一代>是被我「真、大學電玩天才同學」一直碎碎念推薦玩的;當年甚少玩
歐美遊戲,因為在過去的十幾年經驗中,歐美遊戲普遍品質不高。在當時台
片(啊~~~我錯了)太便宜之下,就隨手買來一玩。這個不玩則己,一玩驚人!整個遊
戲的畫面、流暢度、迫力和演出,實在比同時代的遊戲高出一籌都不止!

原本這種震驚,往往都是來自於日本遊戲廠商,從任天堂一路走到PS2前期,日本
遊戲廠商的創新性和技術力,一直贏過歐美遊戲許多。在2000年之後,尤其是PC遊
戲的堀起,FPS(DOOM、CS)、RSLG(魔獸爭霸)或RPG(DIABLO 2),讓歐美遊戲廠商的
製作能力開始綻放光茫,但是日廠的普遍而言仍然領先。但是當玩到<戰神一代>時,
那種整個時代的突破性,讓我看到了歐美廠商的能力己經正式超越日廠,也預感
歐美廠商時代的來臨,最終也證明了我的說法。

總結來說,<戰神一代>,是我認為在遊戲製作上,歐美遊戲廠商正式超越日本遊
戲廠商的里程碑!!

還記得曾經有人寫到,日本人的工匠精神,最能夠發揮在有限的資深下做出最佳的產品。
在舊時的任天堂到PS時代,遊戲主機的性能普遍低落,正好是日本人長處發揮之所在。
透過角色的企劃、細節的雕啄、程式的反復最佳化設計,展現出有限主機資源下的
最好遊戲品質。

歐美人士的大手大腳的做法,從一開始就以「在遊戲中體驗到一個完整的現實
世界」為核心在設計,還有較佳的專案管理能力、較好的程式設計能力(這個
請google日本人的coding文化,註解寫到比code還多),在主機資源有限下實
在很難發揮,做出來的遊戲世界往往殘破不堪。但是當主機性能提昇後,讓
歐美遊戲廠商獲得了足以發揮其實力的裝備,終於開始超越日本廠商。

所以,2005年,是日美整個遊戲世界反轉的關鍵年代!


(2)戰神1~3代

<戰神一代>開心玩完後,<戰神二代>當然也是全破。但是當玩PS3的<戰神三代>時,
我反而玩不下去~~~畢境這種砍砍殺殺的遊戲,玩到第三次就很無聊了。經過多年
後,會玩<戰神三代>的原因,反而是因為<戰神四代(新、戰神)>。在網路上看到
有人說,<戰神四代>會有三代的劇情,當時三代又在特價,便宜的不得了,所以
順手調個簡單就先全破了,砍殺遊戲最適合發洩壓力。


(3)戰神四代(新戰神)

(3-1)優點

<戰神四代>最大的變革,就是從2D變成了3D,等於整個遊戲翻掉重做。那結果如
何呢?<戰神四代>得到了2018年的「年度最佳遊戲」,也代表著這次的改變是獲
得極大的肯定,但是卻有著一絲的遺憾。


<戰神四代>的優點,實在是太明顯不過了。經過多年的製作經驗,<戰神四代>的
畫面應該是PS4 PRO的最高峰,在任何時候每個角度,都在在展現出完全的畫面
品質。同時竟然可以做到一鏡到底的演出手法,這在遊戲界應該是首創,在技
術力上實在讓人嚇到掉了大牙。單單就憑這技術的成就,就足以再次名列遊
戲史上的里程碑!


劇情上更是有突破性的發展。十幾年前的小夥子現在都成為人父,所以近年來很
多遊戲都會以父子為主題演出,<戰神四代>也走這條路線。看到不擅言詞的
男主角,被自己小屁孩的兒子黏上,搞的自己又愛又嫌煩,對身為有小孩的我
來說,場景實在很熟悉 XD。尤其一開始,死了母親的小男孩對著父親撒驕,看到
男主角完全不知道怎樣回應,就覺得好真實啊…。後來小屁孩獲知自己有神力
後變成了8+9,老爸又開始要怎樣去開導而引領他回正路,煩惱到不得了。在最
後的BOSS也和這件事情有關,更有畫龍點睛之筆。


戰鬥系統也可謂爽快,我用普通難度也是全破了。一開始的斧頭到後期玩膩了
之後,竟然多了以前的雙刀流,讓玩家不至於疲倦。怪物打起來的手感也是
充滿迫力,一路碾殺過去時也算是有舒壓力功能。


3D大作不免有個開放世界。這個世界應該不算是開放,而是做的很精緻。每個
區域都有其場景特色,隨處可見支線劇情,加上有顆人頭常常扮演吐槽角色和
講冷故事,害我常常在路上都要先聽完故事才進入下一個動作。以結果來看,
這個世界還算是成功。


(3-2)缺點

本作最最大的缺點,就是那個視角。視角在正背後,有點像是小孩子在爸爸
背上的眼睛的那個角度,很平,又不是FPS那種第一人稱,也不是一般 TPS那種
背後上45度。這造成整個畫面變的壓迫感超重,想看整個場景也不行,敵人也
常常看不到而被偷襲,就是一整個不開心。


第二個大問題,也是網路上被罵最兇的,就是敵人和BOSS太少了。這整個遊戲
小敵人的數量非常的少,就「敵人 X 技能 X 屬性」在變化,相較於其他動
作遊戲或是之前的戰神1~3代,其敵人種類真的很少。BOSS更是大問題,戰神
系列一直以來,尤其是當年第一代最令人震驚的,就是那個BOSS戰。大大的BOSS,
爬在其身上或是場景中與BOSS大決戰,己經是戰神的招牌。但是這一代無論是
中BOSS或是大BOSS,那個數量少到沒有感覺。甚至在我打死最終BOSS,還以為
只是一個過場的劇情而己……


製作人後來有出來解釋,製作一個大BOSS需要一個團隊一年的時間。畢境遊戲
做了5年不能再拖,所以為了上市的關係,只好忍痛砍了無數的BOSS設計。
其實,不止砍了無數的BOSS,在整個遊戲世界裡,原本有九個世界可以去,最
後也有幾個世界根本沒有做出來,所以讓我感到很遺憾。


(4)結論

綜觀來說,<戰神四代>沒有把製作人的理想全部做出來,但是仍然獲得了2018年
的最佳遊戲,就知道本遊戲確實是值得一玩。尤其是有小孩子的玩家,看到一代
堂堂戰神對兒子束手無策,想辦法在青春期導引其回正軌,真的非常有感觸。
一代大作,推薦給所有玩家 ^_^。


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Tags: PS

All Comments

Andy avatar
By Andy
at 2019-11-16T13:50
很讚的遊戲 但對我來說缺點就是敵人種類跟解謎過多
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-11-20T18:42
劇情不到超神 算中上上 其他都很讚
Yedda avatar
By Yedda
at 2019-11-24T21:43
以上是對我來說啦 還是讓我無法忘懷的好遊戲
Thomas avatar
By Thomas
at 2019-11-25T17:49
敵人種類真的太少了 就換個色而已
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2019-11-29T20:49
打擊感真的沒話說,缺點就是敵人種類真的太少
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2019-12-01T11:57
白金推推,我也聽頭說故事都等聽完才下船= =
Agnes avatar
By Agnes
at 2019-12-03T02:24
超不喜歡戰神爬山 劇情滿不錯的
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-12-08T00:36
以前打完BOSS最爽的就是QTE處決 尤其是卡了一兩天的王
這代好收斂
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2019-12-10T04:13
東西沒砍啦,回收到2代裡面去而已
Victoria avatar
By Victoria
at 2019-12-13T22:54
2D變3D???
Tom avatar
By Tom
at 2019-12-18T20:30
畢竟整個打掉重練,革新後第一作敵人種類少還能接受吧
Linda avatar
By Linda
at 2019-12-22T16:50
2D變3D問號,你要說的是攝影機視角吧
Christine avatar
By Christine
at 2019-12-24T10:33
2D變3D?
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2019-12-26T16:28
2D你玩的是戰斧不是戰神吧
Mason avatar
By Mason
at 2019-12-29T23:32
應該是固定視角變成追肩視角吧
Carol avatar
By Carol
at 2020-01-01T02:18
扣除敵人種類問題 其他真的無懈可擊
Emma avatar
By Emma
at 2020-01-04T14:51
一代真的是震撼 後來就還好
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By Frederica
at 2020-01-09T06:57
最後王真的以為過場 難度也不高...
Michael avatar
By Michael
at 2020-01-09T16:43
動作遊戲的怪重複成這樣 會讓人消火
Liam avatar
By Liam
at 2020-01-14T10:11
玩的時候覺得很好玩 玩完之後想一想又覺得一堆缺點
David avatar
By David
at 2020-01-18T00:59
很無聊的遊戲
Dinah avatar
By Dinah
at 2020-01-22T10:12
經典神一輪遊戲
Audriana avatar
By Audriana
at 2020-01-23T18:51
戰神4有製作過程的影片,前面引擎開發太久,後面製作
太趕
Olga avatar
By Olga
at 2020-01-25T12:26
其實戰神1的BOOS也很少就是
Blanche avatar
By Blanche
at 2020-01-25T19:48
薩爾達曠野怪也超少 打起來也是一整個空虛
Belly avatar
By Belly
at 2020-01-26T12:12
我是有點不爽關卡設計
Hazel avatar
By Hazel
at 2020-01-30T07:32
怪重複一回事,但是差異不大就比較讓人有感了。如果山怪可
以做得有點差異的話,玩起來感受會比較有壓迫感
Jacob avatar
By Jacob
at 2020-02-03T00:29
續作快點
Hazel avatar
By Hazel
at 2020-02-06T14:03
敲鐘跟電梯神煩
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2020-02-07T16:35
整體來說不錯 可是投斧瞄準很破壞體驗
Erin avatar
By Erin
at 2020-02-10T04:10
BOSS的數量其實差不多,可是遊戲過程比較長,道中打一打
進BOSS戰又是瓦斯工的感覺真的不好
Hedy avatar
By Hedy
at 2020-02-11T19:10
刷迷霧灰燼比較有趣
Mia avatar
By Mia
at 2020-02-12T08:26
九界怎麼可能第一部就全去
Olivia avatar
By Olivia
at 2020-02-14T18:34
缺點優點都很實在 沒做完整也莫可奈何
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2020-02-18T15:28
曠野的怪是不多但是BOSS戰都超有特色,更何況戰鬥本來就
Una avatar
By Una
at 2020-02-22T06:32
它的主軸,拿曠野來救援未免太奇怪
Enid avatar
By Enid
at 2020-02-23T19:41
真的做兩倍量也賣不了兩倍錢 市場就是這樣子
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2020-02-27T12:38
重點是曠野和戰神又不是同類型遊戲 XDD
George avatar
By George
at 2020-02-29T23:52
^就不是
Emma avatar
By Emma
at 2020-03-02T07:17
2D變3D這個是??
Frederica avatar
By Frederica
at 2020-03-05T20:36
如果把每個女武神都算boss,其實整個遊戲的boss數量是蠻
多蠻強的
Eartha avatar
By Eartha
at 2020-03-10T04:19
所以破完主線,武戲才算正式要精彩
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2020-03-11T06:13
我也不是很愛瞄準QQ
Oscar avatar
By Oscar
at 2020-03-13T08:45
超愛1代
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2020-03-14T23:38
女武神放主線的話,一堆人會過不了關
Linda avatar
By Linda
at 2020-03-18T04:33
四代尾王不是女武神嗎 XD
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2020-03-20T20:06
所以說戰神boss太少也不太對,他只是沒把boss放主線而已
Tracy avatar
By Tracy
at 2020-03-21T21:50
解謎根本都在考眼力而已 一點都沒用腦
Donna avatar
By Donna
at 2020-03-26T21:07
非主線解謎真的是在玩大家來找碴,考的是眼力不是腦力
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2020-03-28T02:16
女武神王戰神難度真的打起來超爽 被打一下就快死了
Frederica avatar
By Frederica
at 2020-03-31T15:24
老實說 這個遊戲不太行 賽了一堆拖台錢的機制 我一邊玩一
邊罵真的很不爽
Kumar avatar
By Kumar
at 2020-04-01T12:56
是有多m 邊玩邊罵
Edith avatar
By Edith
at 2020-04-05T22:03
黑魂跟隻狼表示 M是培養出來的
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2020-04-06T02:25
"最能夠發揮在有限的資深下做出最佳的產品"想起零式戰機
剛看完<決戰中途島>
Quanna avatar
By Quanna
at 2020-04-09T12:34
被女武神踩真的很過癮
Erin avatar
By Erin
at 2020-04-13T07:40
因為窮啊 錢都花了不能不物盡其用不行 但是玩起來這個遊
戲劇情可以 除此都看得出來根本沒做完
Sandy avatar
By Sandy
at 2020-04-15T00:29
女武神王我推了三天 推的時候很幹 推完以後意猶未盡
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2020-04-19T22:03
打贏女武神了嗎
Kyle avatar
By Kyle
at 2020-04-24T09:10
戰神的女武神難度跟血源、隻狼比起來,哪個比較難打
Emma avatar
By Emma
at 2020-04-29T03:04
換色女武神還沒打完 才打死四 五支 每支外型都只有換顏色
真的頗混
Brianna avatar
By Brianna
at 2020-05-03T11:09
我覺得隻狼比較難
Zora avatar
By Zora
at 2020-05-05T06:52
女武神,我好像6、還是7級就打兩隻了,還沒到尼福海姆爾
前就打了,沒有到推薦去打的8級就去打,這個情況的話比
隻狼第三輪的嗟怨之鬼難,但比被污染金盃迷宮的亞謎達拉
跟火狗簡單,因為不會被一擊打死,不過戰神等級上去後就
簡單了
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2020-05-08T11:28
裝備沒起來前打過滿有成就感的,要很熟悉招式
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2020-05-11T14:26
女武神哪有只換顏色...
Connor avatar
By Connor
at 2020-05-12T05:24
瓦斯工才是換色吧
Queena avatar
By Queena
at 2020-05-16T19:24
我覺得把剩下的國度出完也只會是像火國跟迷霧國那種讓你
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2020-05-20T22:14
打錢跟裝備素材那種挑戰關而已..
Ethan avatar
By Ethan
at 2020-05-25T09:49
我比較想要完整的火之國和迷霧國 希望下一代出來的時候把這
段改成只是國度的部分碎片..
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2020-05-26T20:54
女武神頭盔裝飾的細節都不太一樣喔!連技能也不同
Steve avatar
By Steve
at 2020-05-28T21:04
一鏡到底技術多難我不知道 但我覺得在這遊戲沒有加分 尤其
本文都提到視角算缺點 一鏡到底我覺得不少橋段呈現很尷尬
Selena avatar
By Selena
at 2020-05-31T15:07
我以前玩戰神的經驗是用最少的資源運用策略殺光最多的怪
,這一款似乎沒考慮這種需求
Olivia avatar
By Olivia
at 2020-06-04T08:37
嗯 以前用決心跟紀律可以破最難 現在要加上裝備等級跟視
角問題
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2020-06-05T14:03
記得gamker談戰神的影片有講過一鏡到底的難度在哪裡
Noah avatar
By Noah
at 2020-06-08T05:23
一鏡到底很加分,根本神
Poppy avatar
By Poppy
at 2020-06-12T00:28
視角問題我覺得沒有比某些遊戲來的嚴重
Bethany avatar
By Bethany
at 2020-06-13T23:54
但遊戲很難0缺點
Agatha avatar
By Agatha
at 2020-06-15T19:51
我也覺得一鏡到底跟神一樣,帶入感爆棚,而且這一代戰神本
Charlie avatar
By Charlie
at 2020-06-18T08:59
來就算是重啟,玩法跟過去不一樣也很合理,這部作品我覺
Ethan avatar
By Ethan
at 2020-06-21T16:11
的角色塑造才是最優秀的部分,每個角色的心境都有很好的詮
Anthony avatar
By Anthony
at 2020-06-22T08:53
一鏡很神.這次的視角我覺得ok
Carol avatar
By Carol
at 2020-06-25T04:52
一鏡到底不神啊 他只是把讀取藏在動畫裡 像用傳送石要等
個十幾秒 才會跳出傳送 不過有沒有一鏡 玩家都要乖乖等
Mason avatar
By Mason
at 2020-06-27T05:21
樓上,你講的只是一小段,包含所有boss大戰都是一鏡
到底,你連女武神都看不出頭盔不一樣了,真的有玩喔
Quintina avatar
By Quintina
at 2020-06-29T21:44
歐美遊戲廠商正式超越日本遊戲廠商???
歐美何時低於日本了??
Lydia avatar
By Lydia
at 2020-07-04T10:24
電影一鏡到底強的是分鏡規劃跟演員演出啦
Frederic avatar
By Frederic
at 2020-07-04T14:03
遊戲就比較沒有演員要零出錯的緊張感
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2020-07-05T23:57
尼爾笑而不語
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2020-07-07T02:05
我覺得ULTIMA7 歐美RPG就跑在JRPG前面了
Erin avatar
By Erin
at 2020-07-08T17:24
JRPG幾乎誕生之後 長進的幅度就很「平緩」
Candice avatar
By Candice
at 2020-07-10T19:33
即便是FF7這種跨世代的革新 也只是換皮沒換肉
Candice avatar
By Candice
at 2020-07-10T23:00
在3DO時代已經體驗到歐美遊戲不凡的魅力
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2020-07-13T12:18
就黑船來襲啊,沒進console就以為沒能力,根本井底之蛙
Freda avatar
By Freda
at 2020-07-15T20:03
歐美sfc時代大輸日本!?你說的ps2末期就是XBOX開始
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2020-07-17T00:20
讓歐美廠進攻console+槍game開始變成家機主流的開始
Andrew avatar
By Andrew
at 2020-07-19T15:46
05翻轉只是你個人體驗,快30年前我開始玩PC時就不覺得
西方輸日本了
Rae avatar
By Rae
at 2020-07-21T20:01
女武神才是真BOSS 山怪... 算了吧
Hazel avatar
By Hazel
at 2020-07-26T04:58
本人屌打女武神
Hazel avatar
By Hazel
at 2020-07-29T15:26
https://youtu.be/IwU_nvgpWFo
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2020-07-31T23:11
從來不覺得歐美有遊戲有輸過日本
Hazel avatar
By Hazel
at 2020-08-01T08:18
鬼扯一堆,一代覺得超車日本根本是自己玩太少
Eden avatar
By Eden
at 2020-08-05T00:09
不覺得歐美遊戲有輸過日本,就走的路不一樣
Margaret avatar
By Margaret
at 2020-08-06T13:56
日本大部分廠商就一直在主機平台開發
Eartha avatar
By Eartha
at 2020-08-09T04:48
歐美就開放系統,在PC上追求寫實
Steve avatar
By Steve
at 2020-08-12T03:13
也造就後來3D在軟硬體技術大爆發

絕地隕落比想像中的還要不錯

Faithe avatar
By Faithe
at 2019-11-15T06:38
※ 引述《Sischill (Believe or not)》之銘言: : 剛送完幾單後跑去玩看看熱騰騰的絕地隕落 : 遊戲動作流暢做的蠻好的 開場的工作就讓人玩起來有點像是古墓或UC : 跳躍爬東爬西之類 : 然後戰鬥部份光劍砍人沒斷肢 應該只有機器人跟野獸有斷吧 : 帝國方面仿黑武士的新單位肅清兵也蠻帥的 ...

碧血狂殺2有關范特林幫問題(有雷)

Frederic avatar
By Frederic
at 2019-11-15T02:06
※ 引述《AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)》之銘言: : 每次看帳本就很辛酸 : 貢獻者一排看下來都是亞瑟 : 亞瑟都捐了三百多塊 其他人連50都沒有 : 每次回營地就是看到一堆人在發呆 : 德奇整天穿的漂漂亮亮的 永遠都有一個女人躺在他床上 : 還三不五時在生氣 : 亞瑟打家劫舍搶馬車搶的多辛苦 ...

星際大戰組織殞落初期小練功地方(雷)

Yuri avatar
By Yuri
at 2019-11-15T01:38
https://youtu.be/x3CEpfRD2jg 在主角與夥伴相遇後 所到達的第一個星球波戈諾星 其中一個存檔點的下方會有一隻大青蛙 存完檔後跳躍攻擊 然後放緩速爬上去 再跳下去攻擊一次 青蛙就差不多死了 然後回去存檔按休息 血補滿青蛙也重生 手殘玩家可以在這邊先練一下經驗賺些技能 ...

死亡擱淺 破關心得(劇透)

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By Jessica
at 2019-11-15T01:29
死亡擱淺充滿大量生與死的討論 用很多故事詮釋了什麼是生與死,讓我印象非常深刻 劇情的部分網路上已經很多分析了,大家可以自己搜尋看看 我比較喜歡每一個配角、每一個文件裡面討論的生死課題 所以我上網孤狗小島秀夫,已經 56 歲了,是一個知天命的年紀 為什麼小島秀夫突然開始討論「生死」的主題呢?還特別製作了一個深奧 ...

死亡擱淺:遊戲與玩家的連結

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By James
at 2019-11-15T00:38
死亡擱淺的遊戲性是一種十分怪異的體驗,怎麼能夠讓送貨這件事本身這麼好玩,又如 何讓核心為「連結」的方式去推動整個遊戲運行,太多想和人討論的地方了,目前玩到第 五章而已,但忍不住來說說自己覺得十分有意思的部分,基本上沒有劇情雷。 劇情與世界觀體現在玩家玩遊戲的方式中 第一點:「連結」 經歷過死 ...