戰爭遊戲 - 桌遊

By Regina
at 2010-01-22T03:19
at 2010-01-22T03:19
Table of Contents
: P.s我一直注意「羅馬共和」與「冷戰熱鬥」及「光榮之路」、「大戰回憶錄」
: 不過感覺好像新手玩這些好像會很吃重(沈思中),
端看您對哪段歷史比較有興趣,才好介紹符合的戰棋給您參考。
原PO列出的四套遊戲中,後三套都是卡牌驅動遊戲(Card-Driven Game)
『羅馬共和』(The Republic of Rome)並不算是戰棋類的遊戲(BGG的主題分類為主),
偏向於溝通談判與合作,玩家人數對於遊戲情境也有影響,五或六人最佳。
每位玩家扮演羅馬共和時期的各派系,在元老院議事商討羅馬的前(錢)途。
除了要羅馬的內部發展,更要面對接踵而來的天災人禍(布匿戰爭、馬其頓戰爭...etc.)
各派系為了權力角逐、利益分贓、議事杯葛,甚至手握兵權而反叛羅馬。
這套遊戲算是談判類型遊戲的極致,但規則相對複雜許多,原PO先下載規則閱讀。
官方規則下載:http://bit.ly/5kZEey
正體中文簡易流程:http://bit.ly/6E6QvN
P.S. RoR 的規則艱澀難懂,算是缺點吧。
原PO的入門戰棋遊戲是軸心與同盟(A&A),想再接觸不同的戰棋,
建議可以先從您所列的『大戰回憶錄』(Memoir '44)開始,卡片的英文閱讀少。
除了有小兵模型使人熱血外,規則簡單易懂、上手快。
同樣使用 Commands & Colors 系列遊戲有四套,可以考慮挑喜歡的背景嘗試。
按照出版時間排列:
Battle Cry (美國內戰)
Memoir '44 (第二次世界大戰)
Commands & Colors Ancients (古代戰役)
BattleLore (奇幻背景法術職業+百年戰爭擴充)
遊戲流程:出牌 -> 移動部隊 -> 攻擊 -> 抽牌
遊戲時間:45 分鐘至 90 分鐘左右
若您對上述遊戲感覺不夠味,可以選擇 Twilight Struggle(冷戰熱鬥)
遊戲機制主要是區域影響、政治控制與模擬行動的選擇,卡片的英文閱讀多。
戰棋的戰略(Strategics)、戰術(Tactics)層面較薄弱,簡單講影響力的爭奪。
牌的使用也比較豐富,牌上除了事件(Event)外,還有行動點數(Ops)
行動點數的用法,放置影響力、重組政府、發動政變、太空競賽可供玩家選擇。
有趣的是玩家對於牌的使用時機與方式足以讓玩家思考許久(爆腦)。
遊戲時間:至少 120 分鐘以上。(耍蠢自爆例外 :P )
作者 Jason Matthews 另有設計美國選舉的背景,相似遊戲機制
『1960美國總統大選』(1960: The Making of the President)
至於『光榮之路』(Paths of Glory),是一次世界大戰背景。
玩家分別扮演同盟國(Central Power)與協約國(Allied)及其它盟國。
遊戲地圖是點對點(Point to Point)的設計,玩家指揮軍團(Army)與軍(Corps)部隊
模擬一次世界大戰所發生的事件與戰況,卡片的英文閱讀多。
牌的使用方式除了事件外,行動點數(Ops)也是用來啟動部隊、增補或戰略部署。
遊戲也採用傳統戰棋所使用的戰鬥結果表(Combat Result Table)。
部隊發動攻擊時,會計算攻守雙方的戰力值,擲骰查CRT上對應的結果。
遊戲時間:至少 180 分鐘以上。
作者Ted Raicer 也設計了二戰的背景
『二次世界大戰:巴巴羅薩到柏林』(World War II: Barbarossa to Berlin)
尚有幾款不錯的戰棋可選擇
『謀略』(Manoeuvre) *不好意思,借用台南小太陽團的遊戲譯名。
『漢尼拔:羅馬對決迦太基』(Hannibal: Rome vs Carthage)
『戰場指揮官』系列 (Combat Commander)
『英雄衝突』系列 (Conflict of Heroes)
『魔戒之戰』 (War of the Ring)
『拿破崙大捷』 (Napoleon's Triumph)
『將軍』(Shogun) - 『華倫斯坦』(Wallenstein)
對於遊戲的歷史背景稍加研究,遊戲過程中格外有樂趣。
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: 不過感覺好像新手玩這些好像會很吃重(沈思中),
端看您對哪段歷史比較有興趣,才好介紹符合的戰棋給您參考。
原PO列出的四套遊戲中,後三套都是卡牌驅動遊戲(Card-Driven Game)
『羅馬共和』(The Republic of Rome)並不算是戰棋類的遊戲(BGG的主題分類為主),
偏向於溝通談判與合作,玩家人數對於遊戲情境也有影響,五或六人最佳。
每位玩家扮演羅馬共和時期的各派系,在元老院議事商討羅馬的前(錢)途。
除了要羅馬的內部發展,更要面對接踵而來的天災人禍(布匿戰爭、馬其頓戰爭...etc.)
各派系為了權力角逐、利益分贓、議事杯葛,甚至手握兵權而反叛羅馬。
這套遊戲算是談判類型遊戲的極致,但規則相對複雜許多,原PO先下載規則閱讀。
官方規則下載:http://bit.ly/5kZEey
正體中文簡易流程:http://bit.ly/6E6QvN
P.S. RoR 的規則艱澀難懂,算是缺點吧。
原PO的入門戰棋遊戲是軸心與同盟(A&A),想再接觸不同的戰棋,
建議可以先從您所列的『大戰回憶錄』(Memoir '44)開始,卡片的英文閱讀少。
除了有小兵模型使人熱血外,規則簡單易懂、上手快。
同樣使用 Commands & Colors 系列遊戲有四套,可以考慮挑喜歡的背景嘗試。
按照出版時間排列:
Battle Cry (美國內戰)
Memoir '44 (第二次世界大戰)
Commands & Colors Ancients (古代戰役)
BattleLore (奇幻背景法術職業+百年戰爭擴充)
遊戲流程:出牌 -> 移動部隊 -> 攻擊 -> 抽牌
遊戲時間:45 分鐘至 90 分鐘左右
若您對上述遊戲感覺不夠味,可以選擇 Twilight Struggle(冷戰熱鬥)
遊戲機制主要是區域影響、政治控制與模擬行動的選擇,卡片的英文閱讀多。
戰棋的戰略(Strategics)、戰術(Tactics)層面較薄弱,簡單講影響力的爭奪。
牌的使用也比較豐富,牌上除了事件(Event)外,還有行動點數(Ops)
行動點數的用法,放置影響力、重組政府、發動政變、太空競賽可供玩家選擇。
有趣的是玩家對於牌的使用時機與方式足以讓玩家思考許久(爆腦)。
遊戲時間:至少 120 分鐘以上。(耍蠢自爆例外 :P )
作者 Jason Matthews 另有設計美國選舉的背景,相似遊戲機制
『1960美國總統大選』(1960: The Making of the President)
至於『光榮之路』(Paths of Glory),是一次世界大戰背景。
玩家分別扮演同盟國(Central Power)與協約國(Allied)及其它盟國。
遊戲地圖是點對點(Point to Point)的設計,玩家指揮軍團(Army)與軍(Corps)部隊
模擬一次世界大戰所發生的事件與戰況,卡片的英文閱讀多。
牌的使用方式除了事件外,行動點數(Ops)也是用來啟動部隊、增補或戰略部署。
遊戲也採用傳統戰棋所使用的戰鬥結果表(Combat Result Table)。
部隊發動攻擊時,會計算攻守雙方的戰力值,擲骰查CRT上對應的結果。
遊戲時間:至少 180 分鐘以上。
作者Ted Raicer 也設計了二戰的背景
『二次世界大戰:巴巴羅薩到柏林』(World War II: Barbarossa to Berlin)
尚有幾款不錯的戰棋可選擇
『謀略』(Manoeuvre) *不好意思,借用台南小太陽團的遊戲譯名。
『漢尼拔:羅馬對決迦太基』(Hannibal: Rome vs Carthage)
『戰場指揮官』系列 (Combat Commander)
『英雄衝突』系列 (Conflict of Heroes)
『魔戒之戰』 (War of the Ring)
『拿破崙大捷』 (Napoleon's Triumph)
『將軍』(Shogun) - 『華倫斯坦』(Wallenstein)
對於遊戲的歷史背景稍加研究,遊戲過程中格外有樂趣。
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at 2010-01-23T08:23
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