抱歉,下這種標題不是要討噓,而是想問大家會不會跟我有類似的感覺
雖然戰爭機器四分了五種職業,然後基地以及設施完全不限制蓋的地方
理論上應該會變得更加複雜,自由度更高,變化更多端
但我玩野團玩到現在,覺得玩起來比三代還單調,容易膩許多
(如果是自己有固定戰友,可以講好戰術搭配,我想變化一定很多,這邊
只是就野團而論,因為我只有野團可以打@@)
我玩到目前主要是玩簡單和一般難度,大約各占一半
發現公式大概如下
首先每張地圖幾乎都呈長條狀分布,裝配機幾乎都蓋在兩個遠端的其中一邊很邊邊的地方
如此怪只會從單方向來
然後前20波大概就會有1或2個偵查兵,因為散彈槍加強 + 血量增加
全場跑透透,大概前20波就看偵查兵表演
魔王波重裝兵客串一下
大概25波過後吧,可能敵人強度變強,偵查兵稍微吃力
此時錢也存的差不多了,接著就是機槍的天下,大概會有2支機槍左右
一個一定是工程師,另外一個則看狀況
此後25波到結束,除了魔王波重裝兵很重要之外,就看機槍塔的表演了
其他人大概就剩撿錢 + 幫忙打一些漏網之魚
至於狙擊兵,是很受歡迎的兵種,每場幾乎一定有,存在感則看實力
但無論如何,等到機槍一出現,存在感也是立刻低到幾乎快被無視的狀態
雖然說,持久戰本來就是一個講究團隊合作的遊戲,各司所職才能夠將利益最大化
但老實說,我真的覺得機槍在這一代做壞了,強到一個誇張
其他人都像在看戲,這樣一來我覺得反而少了很多樂趣
不知道為什麼,三代雖然限制比較多,但我覺得玩起來反而還變化比較多?
每場遇到的狀況可能都差多(雖然銀背也是有點誇張)
三代玩完50波覺得還意猶未盡,4代玩完50波都覺得趕快去買卡片,然後再重複一次
很類似的過程,有點無力
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雖然戰爭機器四分了五種職業,然後基地以及設施完全不限制蓋的地方
理論上應該會變得更加複雜,自由度更高,變化更多端
但我玩野團玩到現在,覺得玩起來比三代還單調,容易膩許多
(如果是自己有固定戰友,可以講好戰術搭配,我想變化一定很多,這邊
只是就野團而論,因為我只有野團可以打@@)
我玩到目前主要是玩簡單和一般難度,大約各占一半
發現公式大概如下
首先每張地圖幾乎都呈長條狀分布,裝配機幾乎都蓋在兩個遠端的其中一邊很邊邊的地方
如此怪只會從單方向來
然後前20波大概就會有1或2個偵查兵,因為散彈槍加強 + 血量增加
全場跑透透,大概前20波就看偵查兵表演
魔王波重裝兵客串一下
大概25波過後吧,可能敵人強度變強,偵查兵稍微吃力
此時錢也存的差不多了,接著就是機槍的天下,大概會有2支機槍左右
一個一定是工程師,另外一個則看狀況
此後25波到結束,除了魔王波重裝兵很重要之外,就看機槍塔的表演了
其他人大概就剩撿錢 + 幫忙打一些漏網之魚
至於狙擊兵,是很受歡迎的兵種,每場幾乎一定有,存在感則看實力
但無論如何,等到機槍一出現,存在感也是立刻低到幾乎快被無視的狀態
雖然說,持久戰本來就是一個講究團隊合作的遊戲,各司所職才能夠將利益最大化
但老實說,我真的覺得機槍在這一代做壞了,強到一個誇張
其他人都像在看戲,這樣一來我覺得反而少了很多樂趣
不知道為什麼,三代雖然限制比較多,但我覺得玩起來反而還變化比較多?
每場遇到的狀況可能都差多(雖然銀背也是有點誇張)
三代玩完50波覺得還意猶未盡,4代玩完50波都覺得趕快去買卡片,然後再重複一次
很類似的過程,有點無力
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