戰無Katana初玩感想 - 任天堂

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2007-09-25T22:51

Table of Contents

因為個人對無雙兩個字的抵抗力實在很低
所以還是冒著地雷的風險
硬是在台北車站那邊給他買了下來
價格1400送一個黑色護腕


目前的進度是到第一章的第四戰

桶狹間 > 金崎 > 長篠 > 本能寺


分量可能是本作最不需擔心的一點吧 (?)

單人無雙演武模式
總共分為四章     (第一章:立身之章)
一章裡頭又分為數場戰役(戰役數:五場)
每場戰役又分成數個任務(3~5個)

任務數就是基本的關卡數
所以從一開始桶狹間的第一個任務開始
到現在剛破本能寺的第二關
算一算總共也過了十幾關,但這還不過是第一章(全四章)的五分之四而已

第一章的內容算是大家最熟悉的戰國主線劇情
玩家扮演信長下面的一介兵士
跟著信長在桶狹間崛起
攻打朝倉失敗後幫助信長從金崎撤退
接著長篠一役對抗武田騎兵隊
現在則碰上了本能寺,要幫助信長脫離險境

前半段也充當教學模式的功能
一開始只能用刀
所以就有一小段教導玩家刀攻擊 > 防禦的用法
接下來入手弓箭和鐵砲時也是一樣,都會插入一小段教學

操作方面個人覺得是蠻簡單的
很快就可以熟悉
只是大概因為武器還處於初始狀態,連段只有4次
攻擊與攻擊間還有一段間隔
剛開始的爽快度可能不是那麼好
另外揮舞手把時可做出的集氣攻擊,優點是範圍大,可以一次砍複數敵人
但應該是個人技術還不夠熟練,常常接得感覺不是很順
主要就還是以A紐連打為主
玩到後來因為接下來要說的理由,甚至差點忘了它的存在XD

話說巴哈有人說道
「要等到入手鐵砲的一刻,你才會真正體會到這款遊戲的樂趣」


這句話 完 全 正 確


如果因為一開始刀攻擊的威力不夠+攻擊間隔
而對遊戲既然掛了無雙之名,就應該必備的爽快度感到失望
強烈建議千萬不要玩了一兩關就放棄
至少得努力玩到第一章第三戰的長篠之戰,入手鐵砲的那一刻....


真的整個感覺就不一樣了 :P


鐵砲雖然發射時有遊戲設定的填彈間隔,但它的優點完全蓋過這一點
攻擊是即時的(就是光線槍嘛XD)
不像弓箭有時間差
(有時反應不夠快or敵人一直在跑時就會晚一步)
威力以初期來講又蠻不錯,遠遠就可以瞄準射擊
在下自從入手之後
碰到敵人幾乎都是AB對按
遠的就按B用鐵砲射,逼到眼前時則改按A用刀砍
攻擊過程中的間隔大幅減少
這時候的爽快度就真的完全不一樣了


角色移動方面
基本上真的是全自動
不過現在也玩到了讓玩家自己選擇方向,甚至(室內)自由移動的關卡
前者是叉路口時會有箭頭讓你選,後者則感覺就有點像CS
但或許由於在下對 FPS並不擅長
自由移動時因為視點要自己調,敵人不會那麼剛好都保持在正中間
打起來反而有點懷念起自動移動說 XDDDDD


另外對付武將時(相當於一個關卡的中間/最後魔王)
因為對手攻擊模式是固定的,一般攻擊又幾乎都會被擋下來
(弱點都出現在出招前/後的一刻)
抓準時機按下防禦鈕的破防變得非常有效
如果是以往玩無雙系列時,對抓破防時機特別擅長的玩家
打起本作的魔王時想必會更加得心應手
(在下剛好就不是這樣的人啊....T T 不過多打幾次也就慢慢會抓了:P)


至於武器/能力升級、道具等等
遊戲中一些角色升級的要素,基本上都是用過關後得到的金錢來買的
但因為目前玩得還不算多,很多內容我想應該都還沒碰到
這裡就先不提了


再來遊戲模式方面

除了基本的單人"無雙演武"模式

還有個人鍛練用的模式
(教練是五右衛門,除了第一關無料之外
後面看起來也是一關一關要用買的,但還沒碰就不清楚)

和對戰模式(要有多個搖桿才能選,目前還沒有人陪我玩,所以也不清楚orz)


大致上的印象嘛
雖然多少感覺得出製作小組的實驗意味在
整體看起來偏向小品,也缺少那種以往無雙=大作的氣勢
(有些地方我同意做的不是那麼精緻
像是過場,還有關卡開始時的概要對話不能跳過等等)
但以遊戲本身來講,倒亦不失應有的樂趣
如果拋開對無雙的既定要求
獨立視為一款以第一人稱進行的戰國動作(射擊?)遊戲
搞不好還意外地炸不死人呢(≠地雷)

如果用Famitsu的給分方式
目前來講我大概會給個7/7/7/7
就是進不了殿堂,但好歹10分裡頭能拿個7分
不過這也有點像是拍賣會中的底價
因為我想一開始一定是最無聊的
要適應新系統、能力不足很多事情還做不了、許多內容可能都還沒玩到...等等
相信玩到後來分數應該是會繼續往上加
況且以Wii的定位來講,說不定可是同樣重要的對戰模式
到現在我也還沒玩過呢.....


以上
暫時報告完畢



--
個人新開的網誌,放一些跟日本有關的閒談
還請恭候各位網友的指教....m(_ _)m

http://www.wretch.cc/blog/wcc960

--

All Comments

Mia avatar
By Mia
at 2007-09-26T04:16
這一篇文章值 1000 銀
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2007-09-26T06:30
推一個@@ 目前的人好像真的都玩了幾十分鐘就說爛了...@@
Michael avatar
By Michael
at 2007-09-27T14:02
玩久了其實覺得還不錯
Mia avatar
By Mia
at 2007-09-29T00:23
我跟你進度差不多 也是越玩越順手 所以還蠻推薦的
Wallis avatar
By Wallis
at 2007-09-29T09:03
最大敗筆是Charge技太不順手了 不然還不錯...
Puput avatar
By Puput
at 2007-09-30T06:32
推薦這篇心得 比玩一下下就說雷確定的心得好太多了XD
Olga avatar
By Olga
at 2007-10-02T00:49
推 突然覺得似乎可以玩玩看XD
Robert avatar
By Robert
at 2007-10-06T10:18
我覺得很好玩阿 惡靈古堡太恐怖我不敢玩所以這個剛好
Belly avatar
By Belly
at 2007-10-08T14:28
960 大的文章都很讚, 再推
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2007-10-13T11:01
其實無雙來Wii換個軌道口味也不錯 , 只是光榮出品我們
對它太有信心不要給予太高期望 其實也不會差到哪去(爆)
Enid avatar
By Enid
at 2007-10-17T16:27
我也要推這篇,不過我美版的沒得玩…會出美版嗎?XD
Valerie avatar
By Valerie
at 2007-10-22T07:38
KOEI出品的 要有"不好" 才會有出強化版的"不錯"
Linda avatar
By Linda
at 2007-10-24T11:33
光榮不要出威力加強版騙錢就好了...

我和無緣的GB...

Ula avatar
By Ula
at 2007-09-25T22:08
遙想當年 國小還是再小一點的時候 看到鄰居在手上把玩一台奇怪的東西 還跟他借回家玩了一天 躲在棉被裡玩的感覺硬是比家裡的FC好玩許多 隔天就問了鄰居那一台神奇的東西叫什麼 GAME BOY 那時候年紀還小  也就只記得叫什麼遊戲什麼的 馬上就吵著父母去買 但是... 不知道那時候為什麼沒有去電動玩具店.. ...

[Wii] 陸行鳥 - 不可思議的迷宮 官網 開張

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2007-09-25T20:06
※ 引述《NintendoFans (任天道 (不熟改機, 勿問))》之銘言: : ※ 引述《NintendoFans (任天道 (不熟改機, 勿問))》之銘言: : : 能看的資訊還是很有限, 今冬發售 : : http://www.chocobo.com/tokiwasure/ : 更新了腳色介紹還有一些 ...

[NDS]「ToI(純真傳奇)」宣傳影片

Susan avatar
By Susan
at 2007-09-25T17:01
mms://wmt9-od.stream.ne.jp/vod11/bngi/tgs_pv_fix.wmv 看起來場景蠻浩大的呢~~ 有歐式、日式、中東式的城鎮... -- 青山沙織命!!! http://static.flickr.com/34/109618219_596b354d33.jpg ...

[Wii]「交響情人夢」登錄Wii

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2007-09-25T16:33
官方網站 http://www.nodame-game.com/wii/ 12/27發售(真快...) 是用Wiimote當指揮棒的音樂遊戲嗎? XD NDS版做鳥掉了,希望Wii版別再搞砸了~~   -- 青山沙織命!!! http://static.flickr.com/34/1096 ...

MLB Power Pros(實況野球MLB)影片

Robert avatar
By Robert
at 2007-09-25T15:52
from gamespot 第一個是養成模式,後面兩個是玩的畫面 http://www.gamespot.com/video/939498/6178513/mlb-power-pros-gameplay-movie-1 http://www.gamespot.com/video/939498/617851 ...