戰無Katana初玩感想 - 任天堂

By Zenobia
at 2007-09-25T22:51
at 2007-09-25T22:51
Table of Contents
因為個人對無雙兩個字的抵抗力實在很低
所以還是冒著地雷的風險
硬是在台北車站那邊給他買了下來
價格1400送一個黑色護腕
目前的進度是到第一章的第四戰
桶狹間 > 金崎 > 長篠 > 本能寺
分量可能是本作最不需擔心的一點吧 (?)
單人無雙演武模式
總共分為四章 (第一章:立身之章)
一章裡頭又分為數場戰役(戰役數:五場)
每場戰役又分成數個任務(3~5個)
任務數就是基本的關卡數
所以從一開始桶狹間的第一個任務開始
到現在剛破本能寺的第二關
算一算總共也過了十幾關,但這還不過是第一章(全四章)的五分之四而已
第一章的內容算是大家最熟悉的戰國主線劇情
玩家扮演信長下面的一介兵士
跟著信長在桶狹間崛起
攻打朝倉失敗後幫助信長從金崎撤退
接著長篠一役對抗武田騎兵隊
現在則碰上了本能寺,要幫助信長脫離險境
前半段也充當教學模式的功能
一開始只能用刀
所以就有一小段教導玩家刀攻擊 > 防禦的用法
接下來入手弓箭和鐵砲時也是一樣,都會插入一小段教學
操作方面個人覺得是蠻簡單的
很快就可以熟悉
只是大概因為武器還處於初始狀態,連段只有4次
攻擊與攻擊間還有一段間隔
剛開始的爽快度可能不是那麼好
另外揮舞手把時可做出的集氣攻擊,優點是範圍大,可以一次砍複數敵人
但應該是個人技術還不夠熟練,常常接得感覺不是很順
主要就還是以A紐連打為主
玩到後來因為接下來要說的理由,甚至差點忘了它的存在XD
話說巴哈有人說道
「要等到入手鐵砲的一刻,你才會真正體會到這款遊戲的樂趣」
這句話 完 全 正 確
如果因為一開始刀攻擊的威力不夠+攻擊間隔
而對遊戲既然掛了無雙之名,就應該必備的爽快度感到失望
強烈建議千萬不要玩了一兩關就放棄
至少得努力玩到第一章第三戰的長篠之戰,入手鐵砲的那一刻....
真的整個感覺就不一樣了 :P
鐵砲雖然發射時有遊戲設定的填彈間隔,但它的優點完全蓋過這一點
攻擊是即時的(就是光線槍嘛XD)
不像弓箭有時間差
(有時反應不夠快or敵人一直在跑時就會晚一步)
威力以初期來講又蠻不錯,遠遠就可以瞄準射擊
在下自從入手之後
碰到敵人幾乎都是AB對按
遠的就按B用鐵砲射,逼到眼前時則改按A用刀砍
攻擊過程中的間隔大幅減少
這時候的爽快度就真的完全不一樣了
角色移動方面
基本上真的是全自動
不過現在也玩到了讓玩家自己選擇方向,甚至(室內)自由移動的關卡
前者是叉路口時會有箭頭讓你選,後者則感覺就有點像CS
但或許由於在下對 FPS並不擅長
自由移動時因為視點要自己調,敵人不會那麼剛好都保持在正中間
打起來反而有點懷念起自動移動說 XDDDDD
另外對付武將時(相當於一個關卡的中間/最後魔王)
因為對手攻擊模式是固定的,一般攻擊又幾乎都會被擋下來
(弱點都出現在出招前/後的一刻)
抓準時機按下防禦鈕的破防變得非常有效
如果是以往玩無雙系列時,對抓破防時機特別擅長的玩家
打起本作的魔王時想必會更加得心應手
(在下剛好就不是這樣的人啊....T T 不過多打幾次也就慢慢會抓了:P)
至於武器/能力升級、道具等等
遊戲中一些角色升級的要素,基本上都是用過關後得到的金錢來買的
但因為目前玩得還不算多,很多內容我想應該都還沒碰到
這裡就先不提了
再來遊戲模式方面
除了基本的單人"無雙演武"模式
還有個人鍛練用的模式
(教練是五右衛門,除了第一關無料之外
後面看起來也是一關一關要用買的,但還沒碰就不清楚)
和對戰模式(要有多個搖桿才能選,目前還沒有人陪我玩,所以也不清楚orz)
大致上的印象嘛
雖然多少感覺得出製作小組的實驗意味在
整體看起來偏向小品,也缺少那種以往無雙=大作的氣勢
(有些地方我同意做的不是那麼精緻
像是過場,還有關卡開始時的概要對話不能跳過等等)
但以遊戲本身來講,倒亦不失應有的樂趣
如果拋開對無雙的既定要求
獨立視為一款以第一人稱進行的戰國動作(射擊?)遊戲
搞不好還意外地炸不死人呢(≠地雷)
如果用Famitsu的給分方式
目前來講我大概會給個7/7/7/7
就是進不了殿堂,但好歹10分裡頭能拿個7分
不過這也有點像是拍賣會中的底價
因為我想一開始一定是最無聊的
要適應新系統、能力不足很多事情還做不了、許多內容可能都還沒玩到...等等
相信玩到後來分數應該是會繼續往上加
況且以Wii的定位來講,說不定可是同樣重要的對戰模式
到現在我也還沒玩過呢.....
以上
暫時報告完畢
--
個人新開的網誌,放一些跟日本有關的閒談
還請恭候各位網友的指教....m(_ _)m
http://www.wretch.cc/blog/wcc960
--
所以還是冒著地雷的風險
硬是在台北車站那邊給他買了下來
價格1400送一個黑色護腕
目前的進度是到第一章的第四戰
桶狹間 > 金崎 > 長篠 > 本能寺
分量可能是本作最不需擔心的一點吧 (?)
單人無雙演武模式
總共分為四章 (第一章:立身之章)
一章裡頭又分為數場戰役(戰役數:五場)
每場戰役又分成數個任務(3~5個)
任務數就是基本的關卡數
所以從一開始桶狹間的第一個任務開始
到現在剛破本能寺的第二關
算一算總共也過了十幾關,但這還不過是第一章(全四章)的五分之四而已
第一章的內容算是大家最熟悉的戰國主線劇情
玩家扮演信長下面的一介兵士
跟著信長在桶狹間崛起
攻打朝倉失敗後幫助信長從金崎撤退
接著長篠一役對抗武田騎兵隊
現在則碰上了本能寺,要幫助信長脫離險境
前半段也充當教學模式的功能
一開始只能用刀
所以就有一小段教導玩家刀攻擊 > 防禦的用法
接下來入手弓箭和鐵砲時也是一樣,都會插入一小段教學
操作方面個人覺得是蠻簡單的
很快就可以熟悉
只是大概因為武器還處於初始狀態,連段只有4次
攻擊與攻擊間還有一段間隔
剛開始的爽快度可能不是那麼好
另外揮舞手把時可做出的集氣攻擊,優點是範圍大,可以一次砍複數敵人
但應該是個人技術還不夠熟練,常常接得感覺不是很順
主要就還是以A紐連打為主
玩到後來因為接下來要說的理由,甚至差點忘了它的存在XD
話說巴哈有人說道
「要等到入手鐵砲的一刻,你才會真正體會到這款遊戲的樂趣」
這句話 完 全 正 確
如果因為一開始刀攻擊的威力不夠+攻擊間隔
而對遊戲既然掛了無雙之名,就應該必備的爽快度感到失望
強烈建議千萬不要玩了一兩關就放棄
至少得努力玩到第一章第三戰的長篠之戰,入手鐵砲的那一刻....
真的整個感覺就不一樣了 :P
鐵砲雖然發射時有遊戲設定的填彈間隔,但它的優點完全蓋過這一點
攻擊是即時的(就是光線槍嘛XD)
不像弓箭有時間差
(有時反應不夠快or敵人一直在跑時就會晚一步)
威力以初期來講又蠻不錯,遠遠就可以瞄準射擊
在下自從入手之後
碰到敵人幾乎都是AB對按
遠的就按B用鐵砲射,逼到眼前時則改按A用刀砍
攻擊過程中的間隔大幅減少
這時候的爽快度就真的完全不一樣了
角色移動方面
基本上真的是全自動
不過現在也玩到了讓玩家自己選擇方向,甚至(室內)自由移動的關卡
前者是叉路口時會有箭頭讓你選,後者則感覺就有點像CS
但或許由於在下對 FPS並不擅長
自由移動時因為視點要自己調,敵人不會那麼剛好都保持在正中間
打起來反而有點懷念起自動移動說 XDDDDD
另外對付武將時(相當於一個關卡的中間/最後魔王)
因為對手攻擊模式是固定的,一般攻擊又幾乎都會被擋下來
(弱點都出現在出招前/後的一刻)
抓準時機按下防禦鈕的破防變得非常有效
如果是以往玩無雙系列時,對抓破防時機特別擅長的玩家
打起本作的魔王時想必會更加得心應手
(在下剛好就不是這樣的人啊....T T 不過多打幾次也就慢慢會抓了:P)
至於武器/能力升級、道具等等
遊戲中一些角色升級的要素,基本上都是用過關後得到的金錢來買的
但因為目前玩得還不算多,很多內容我想應該都還沒碰到
這裡就先不提了
再來遊戲模式方面
除了基本的單人"無雙演武"模式
還有個人鍛練用的模式
(教練是五右衛門,除了第一關無料之外
後面看起來也是一關一關要用買的,但還沒碰就不清楚)
和對戰模式(要有多個搖桿才能選,目前還沒有人陪我玩,所以也不清楚orz)
大致上的印象嘛
雖然多少感覺得出製作小組的實驗意味在
整體看起來偏向小品,也缺少那種以往無雙=大作的氣勢
(有些地方我同意做的不是那麼精緻
像是過場,還有關卡開始時的概要對話不能跳過等等)
但以遊戲本身來講,倒亦不失應有的樂趣
如果拋開對無雙的既定要求
獨立視為一款以第一人稱進行的戰國動作(射擊?)遊戲
搞不好還意外地炸不死人呢(≠地雷)
如果用Famitsu的給分方式
目前來講我大概會給個7/7/7/7
就是進不了殿堂,但好歹10分裡頭能拿個7分
不過這也有點像是拍賣會中的底價
因為我想一開始一定是最無聊的
要適應新系統、能力不足很多事情還做不了、許多內容可能都還沒玩到...等等
相信玩到後來分數應該是會繼續往上加
況且以Wii的定位來講,說不定可是同樣重要的對戰模式
到現在我也還沒玩過呢.....
以上
暫時報告完畢
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