戰士warrior-PVE戰旗流 - 線上

By Valerie
at 2012-09-06T15:56
at 2012-09-06T15:56
Table of Contents
因為現在在維修也沒事做
分享一下昨天打副本使用的一套戰旗回血流
主要是以lv80有70點特質為前提來點
不過核心特性60等開了第三層天賦後就點的出來了
特性點數:
Strength:15 主要是為了爆發技可以回耐力 大符文使用Berserker's Power
Arms:25 點到25是為了對流血目標增傷10% 兩顆大符文使用Deep cuts跟Crack shot
Tactics:30
這邊30點就是戰旗流的核心所在 第三顆大符文選擇Inspiring Battle Standard
點了這個之後你的banner會同時有回血的效果 而且是在範圍內就無限疊加
在副本有一隻你的戰旗簡直所有人都成了打不死的小強
同時我們第二顆大符文選擇Quick Breathing 號角冷卻減少20%
同時可以把一個con變成boon
這兩顆符文簡直是PVE戰士神技 等於是每15秒就有兩招解狀態 還能加狀態
保證每個人身上boon都滿滿滿
因為boon都很滿 所以第一顆符文選Empowered
武器選擇:因為綁定號角 所以就是從sword,axe,mace選一個
我是需要快速AE場合用axe,打王用sword 不過其實用順手就好了 差別不太大
另一套武器使用longbow或者rifle
同樣也是視場合而定 longbow優點是大範圍AE 瞬間輸出較高
而且F1搭配特性可以回一格多的耐力
rifle的話持續輸出會比較高 而且搭配穿透 技能2可以一次緩直線上好幾隻怪
同時被近身還能把對方打飛 然後射程比longbow多300 比較安全
通用技能:
6.healing signet:搭配戰旗的回血 讓你從yi去不回的yi變成Dr.Mundo
7.Banner of Tactics:戰旗流就是要插戰旗 同時增加補量跟boon持續時間
8.Banner of Strength:因為沒點-戰旗cd
如果只放一招戰旗技能 消失後會有一段空窗期
所以就放兩招以保持隨時都能有回血boon
並且選擇sword跟rifle時流血傷害佔大宗
所以捨精準跟爆擊率而選擇狀態傷害
9.這招就比較隨意 看是要放"Shake it off"解狀態跟stun神技
還是一些牽制技能例如"Throw bolas" 又或者"For Great Justice!"幫大家上boon
又或者你想貫徹戰旗流就放"Banner of Discipline" 場上一次四根旗子好不痛快
10.Battle Standard
戰旗流不解釋
這套特性最大的優點就是架構在戰旗無限回血的前提下
同時兼顧攻擊輸出 並且還有號角用來解狀態上恩賜
最OP的就是這些全部都是對團隊有用
並且十分通用
後面這是題外話
我覺得GW2在戰鬥方面最棒的一點就是特性的搭配
之前玩WOW DD幾乎就是PVE一兩種天賦點來點去
並且要追求DPS最大化所以技能循環都很死
但是GW2因為每個人都要兼顧傷害控場輔助的工作
所以特性點變的很活 只要稍微變一些符文跟技能就又是另一套玩法
而且這好幾種玩法並沒有誰強誰弱這種問題
有的只是在哪個方面比較突出而已
目前只有打過30 35 50 80arah副本
覺得比較可惜的就是到目前為止副本本身變化有點少
希望之後副本能多一些環境機關 或者環境武器之類的要素
畢竟環境武器是激戰2一個滿創新的概念 應該可以在這上面有很多花樣
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『 拿著你給的照片 熟悉的那一條街 只是沒了你的畫面 我們 回不到 那天 』
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分享一下昨天打副本使用的一套戰旗回血流
主要是以lv80有70點特質為前提來點
不過核心特性60等開了第三層天賦後就點的出來了
特性點數:
Strength:15 主要是為了爆發技可以回耐力 大符文使用Berserker's Power
Arms:25 點到25是為了對流血目標增傷10% 兩顆大符文使用Deep cuts跟Crack shot
Tactics:30
這邊30點就是戰旗流的核心所在 第三顆大符文選擇Inspiring Battle Standard
點了這個之後你的banner會同時有回血的效果 而且是在範圍內就無限疊加
在副本有一隻你的戰旗簡直所有人都成了打不死的小強
同時我們第二顆大符文選擇Quick Breathing 號角冷卻減少20%
同時可以把一個con變成boon
這兩顆符文簡直是PVE戰士神技 等於是每15秒就有兩招解狀態 還能加狀態
保證每個人身上boon都滿滿滿
因為boon都很滿 所以第一顆符文選Empowered
武器選擇:因為綁定號角 所以就是從sword,axe,mace選一個
我是需要快速AE場合用axe,打王用sword 不過其實用順手就好了 差別不太大
另一套武器使用longbow或者rifle
同樣也是視場合而定 longbow優點是大範圍AE 瞬間輸出較高
而且F1搭配特性可以回一格多的耐力
rifle的話持續輸出會比較高 而且搭配穿透 技能2可以一次緩直線上好幾隻怪
同時被近身還能把對方打飛 然後射程比longbow多300 比較安全
通用技能:
6.healing signet:搭配戰旗的回血 讓你從yi去不回的yi變成Dr.Mundo
7.Banner of Tactics:戰旗流就是要插戰旗 同時增加補量跟boon持續時間
8.Banner of Strength:因為沒點-戰旗cd
如果只放一招戰旗技能 消失後會有一段空窗期
所以就放兩招以保持隨時都能有回血boon
並且選擇sword跟rifle時流血傷害佔大宗
所以捨精準跟爆擊率而選擇狀態傷害
9.這招就比較隨意 看是要放"Shake it off"解狀態跟stun神技
還是一些牽制技能例如"Throw bolas" 又或者"For Great Justice!"幫大家上boon
又或者你想貫徹戰旗流就放"Banner of Discipline" 場上一次四根旗子好不痛快
10.Battle Standard
戰旗流不解釋
這套特性最大的優點就是架構在戰旗無限回血的前提下
同時兼顧攻擊輸出 並且還有號角用來解狀態上恩賜
最OP的就是這些全部都是對團隊有用
並且十分通用
後面這是題外話
我覺得GW2在戰鬥方面最棒的一點就是特性的搭配
之前玩WOW DD幾乎就是PVE一兩種天賦點來點去
並且要追求DPS最大化所以技能循環都很死
但是GW2因為每個人都要兼顧傷害控場輔助的工作
所以特性點變的很活 只要稍微變一些符文跟技能就又是另一套玩法
而且這好幾種玩法並沒有誰強誰弱這種問題
有的只是在哪個方面比較突出而已
目前只有打過30 35 50 80arah副本
覺得比較可惜的就是到目前為止副本本身變化有點少
希望之後副本能多一些環境機關 或者環境武器之類的要素
畢竟環境武器是激戰2一個滿創新的概念 應該可以在這上面有很多花樣
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『 拿著你給的照片 熟悉的那一條街 只是沒了你的畫面 我們 回不到 那天 』
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at 2012-09-08T09:58
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at 2012-09-13T09:01
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at 2012-09-18T02:34
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