"戰國無雙Katana"體驗記 - 任天堂
By Hedwig
at 2007-09-02T21:00
at 2007-09-02T21:00
Table of Contents
※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
: http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0708/27/news003.html
: 只摘錄重點,就不全翻了
: .異於以往第三人稱視點,這此是第一人稱的FPS
: .玩家扮演的是無名的武將,穿梭在各式各樣的戰場
: 如織田信長、明智光秀等史實人物會以敵方或友方登場
: .操作方式
: 用Wii Remote瞄準敵方,A是攻擊,B是遠距離攻擊(如射箭之類的)
: 揮動Remote是強力的集氣攻擊(相當於以前的C)
: 另外揮舞方向不同招式也會改變(例如由上而下的攻擊會有把敵人擊暈的效果)
: .最初也有讓玩家實際揮舞Remote做出砍殺動作的構想
: 但實行起來一下就累了,而且不能保證能100%做出想要的動作
: 後來就在試行錯誤之中得到現在的操作方法
: 難易度考慮到Wii玩家的喜好,比較偏向容易,教學模式上也特別下了工夫
: 尤其非常執著於整體平衡度的調整
: .跟以往的無雙系列一樣,可經數次普通攻擊後搭配集氣攻擊(C幾之類的)
: 當獲得更強力的武器時,連續攻擊的次數也會增加
: .雖然操作方式做了改變,但對以往的無雙玩家來說,應該能同樣地得到樂趣
: .筆者試玩的關卡是全自動,移動方向和視點都是電腦控制
: 但製作人表示基於許多意見認為「無雙系列還是自己移動比較好」
: 遊戲中也有讓玩家能自己移動,以及騎馬、遠距離攻擊等風格不一的關卡
: .雖然移動和操作方式整個改變,但一個接一個斬擊大舉襲來的敵兵時
: 本質上果然還是「無雙」的感覺
: .本作中玩家可使用8種武器,近戰型4種+遠距離8種
: 一開始可使用的只有刀,但隨著遊戲進行可以獲得更強力的新武器
: 而同類型之中也依性能不同而有多數的武器存在
: 玩家可以享受到收集武器的樂趣
: 關卡開始前則要先選擇武器,近戰和遠距離武器只能各配備一種
: (就是可以同時舞刀弄槍了)
: .刀是最基本的武器,可發揮斬擊敵人的快感
: 槍在基本操作上跟刀一樣,使用時則畫面會顯示敵人的弱點
: 瞄得夠準的話就能給予大量的損傷
: 另外若將Wii Remote如持槍的姿勢朝螢幕突刺,可以做出擊氣攻擊
: 就真實感來說是槍的效果比較好
: .武器強弱大致上分成4階級,另外還可附加特殊能力
: 依武器不同也會有不同的集氣攻擊
: .遊戲中有各式各樣的道具,例如補血用的飯團
: 進入關卡前須先選擇道具,一次最多能攜帶四種
: 戰鬥途中按下十字鍵的上下左右就能使用相對應的道具(跟zelda有點像)
: .本作跟以往的無雙系列比起來,比較接近街頭的大台遊戲(就是射擊遊戲嘛XD)
: .敵兵攻擊時可以防守,但這回的防守是量表制
: 要在有計量值時才能做出防守的動作,沒有防守時計量表會自動回復
: 時機抓準的話可以把敵兵的攻擊彈回去(Power Guard)
: .Power Guard 可以彈回敵方射來的弓箭
: 另外也有利用該招式彈回敵方丟來的巨石以打倒敵人的關卡
: .這回的無雙一樣是量表集滿才能發動,不過發動方式不太一樣
: 發動時先揮動左手的Nunchuk後,接著右手拼命亂揮就可以了
: 揮的動作愈大攻擊範圍和威力也會愈強
: 放起來的感覺說不定有點像以前紅白機上的連打遊戲
繼續....
.接著作者玩到了可自由移動的關卡
遊戲感覺和自動關卡截然不同
位於畫面外的敵人也會朝玩家攻擊,因此得隨時注意地圖上的敵人位置
如果是背後襲來的敵人,就得轉180度回頭反擊
而遇到像這樣的敵人時,有時還得採取某些行動來避開
.關卡中也不是從頭到尾都在砍殺敵人
有時行進途中會出現左右插滿針刺的牆壁,並朝玩家方向閉合的機關
這時就必須趁著打開的一瞬間
同時上下揮動左手的nun-chuk和右手的remote,做出「疾走」的動作
遊戲中會有很多像這樣帶有小遊戲風格
採取各式各樣特殊動作過關的安排
製作人本身就表示「如果從頭到尾都只有斬擊,果然還是太單調了」
.本作中也安排了許多無雙系列的最大特徵之一
讓人想要一直玩下去追求最強狀態的要素
像是收集更強力的武器,以及利用合戰中累積的資金強化角色能力等等
在加長遊戲時間方面也下了不少工夫
.比起以往的無雙系列,本作是做成初學者也能得到樂趣的「輕度路線」
希望從前因為「看起來很難」而對無雙敬而遠之的人們,這回可以試著玩玩看
同時雖然遊玩方式上做了很大改變
但無雙系列精髓所在的「爽快感」,本作一樣是原汁原味地繼承下來
因此也希望原本的無雙玩家們不妨可以試試
這款風格迥然不同的無雙遊戲
--
個人新開的網誌,放一些跟日本有關的閒談
還請恭候各位網友的指教....m(_ _)m
http://www.wretch.cc/blog/wcc960
--
: http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0708/27/news003.html
: 只摘錄重點,就不全翻了
: .異於以往第三人稱視點,這此是第一人稱的FPS
: .玩家扮演的是無名的武將,穿梭在各式各樣的戰場
: 如織田信長、明智光秀等史實人物會以敵方或友方登場
: .操作方式
: 用Wii Remote瞄準敵方,A是攻擊,B是遠距離攻擊(如射箭之類的)
: 揮動Remote是強力的集氣攻擊(相當於以前的C)
: 另外揮舞方向不同招式也會改變(例如由上而下的攻擊會有把敵人擊暈的效果)
: .最初也有讓玩家實際揮舞Remote做出砍殺動作的構想
: 但實行起來一下就累了,而且不能保證能100%做出想要的動作
: 後來就在試行錯誤之中得到現在的操作方法
: 難易度考慮到Wii玩家的喜好,比較偏向容易,教學模式上也特別下了工夫
: 尤其非常執著於整體平衡度的調整
: .跟以往的無雙系列一樣,可經數次普通攻擊後搭配集氣攻擊(C幾之類的)
: 當獲得更強力的武器時,連續攻擊的次數也會增加
: .雖然操作方式做了改變,但對以往的無雙玩家來說,應該能同樣地得到樂趣
: .筆者試玩的關卡是全自動,移動方向和視點都是電腦控制
: 但製作人表示基於許多意見認為「無雙系列還是自己移動比較好」
: 遊戲中也有讓玩家能自己移動,以及騎馬、遠距離攻擊等風格不一的關卡
: .雖然移動和操作方式整個改變,但一個接一個斬擊大舉襲來的敵兵時
: 本質上果然還是「無雙」的感覺
: .本作中玩家可使用8種武器,近戰型4種+遠距離8種
: 一開始可使用的只有刀,但隨著遊戲進行可以獲得更強力的新武器
: 而同類型之中也依性能不同而有多數的武器存在
: 玩家可以享受到收集武器的樂趣
: 關卡開始前則要先選擇武器,近戰和遠距離武器只能各配備一種
: (就是可以同時舞刀弄槍了)
: .刀是最基本的武器,可發揮斬擊敵人的快感
: 槍在基本操作上跟刀一樣,使用時則畫面會顯示敵人的弱點
: 瞄得夠準的話就能給予大量的損傷
: 另外若將Wii Remote如持槍的姿勢朝螢幕突刺,可以做出擊氣攻擊
: 就真實感來說是槍的效果比較好
: .武器強弱大致上分成4階級,另外還可附加特殊能力
: 依武器不同也會有不同的集氣攻擊
: .遊戲中有各式各樣的道具,例如補血用的飯團
: 進入關卡前須先選擇道具,一次最多能攜帶四種
: 戰鬥途中按下十字鍵的上下左右就能使用相對應的道具(跟zelda有點像)
: .本作跟以往的無雙系列比起來,比較接近街頭的大台遊戲(就是射擊遊戲嘛XD)
: .敵兵攻擊時可以防守,但這回的防守是量表制
: 要在有計量值時才能做出防守的動作,沒有防守時計量表會自動回復
: 時機抓準的話可以把敵兵的攻擊彈回去(Power Guard)
: .Power Guard 可以彈回敵方射來的弓箭
: 另外也有利用該招式彈回敵方丟來的巨石以打倒敵人的關卡
: .這回的無雙一樣是量表集滿才能發動,不過發動方式不太一樣
: 發動時先揮動左手的Nunchuk後,接著右手拼命亂揮就可以了
: 揮的動作愈大攻擊範圍和威力也會愈強
: 放起來的感覺說不定有點像以前紅白機上的連打遊戲
繼續....
.接著作者玩到了可自由移動的關卡
遊戲感覺和自動關卡截然不同
位於畫面外的敵人也會朝玩家攻擊,因此得隨時注意地圖上的敵人位置
如果是背後襲來的敵人,就得轉180度回頭反擊
而遇到像這樣的敵人時,有時還得採取某些行動來避開
.關卡中也不是從頭到尾都在砍殺敵人
有時行進途中會出現左右插滿針刺的牆壁,並朝玩家方向閉合的機關
這時就必須趁著打開的一瞬間
同時上下揮動左手的nun-chuk和右手的remote,做出「疾走」的動作
遊戲中會有很多像這樣帶有小遊戲風格
採取各式各樣特殊動作過關的安排
製作人本身就表示「如果從頭到尾都只有斬擊,果然還是太單調了」
.本作中也安排了許多無雙系列的最大特徵之一
讓人想要一直玩下去追求最強狀態的要素
像是收集更強力的武器,以及利用合戰中累積的資金強化角色能力等等
在加長遊戲時間方面也下了不少工夫
.比起以往的無雙系列,本作是做成初學者也能得到樂趣的「輕度路線」
希望從前因為「看起來很難」而對無雙敬而遠之的人們,這回可以試著玩玩看
同時雖然遊玩方式上做了很大改變
但無雙系列精髓所在的「爽快感」,本作一樣是原汁原味地繼承下來
因此也希望原本的無雙玩家們不妨可以試試
這款風格迥然不同的無雙遊戲
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