戰國無雙KATANA - Switch

By Margaret
at 2007-09-22T18:34
at 2007-09-22T18:34
Table of Contents
(前文恕刪)
其實看了前面幾位版友的經驗分享
如果我是沒玩過的玩家,可能會有些卻步(其實根本就不想碰了)
坦白說,我是因為玩惡靈古堡四玩到覺得非常膩了才去碰這片XDD
不過...玩起來的感覺跟上面幾位的想法有些不大一樣喔
****************************
首先是操作性
有人說這跟勇者鬥惡龍假面女王的很像
如果就戰鬥的操作方式來說,這套遊戲與勇者鬥惡龍的雷同性可說是95%以上
不過還是有些零星的不同。比如說第二章之後會拿到弓箭、更之後還有種子島
當然我還沒玩到後面,所以目前只有這兩類不同的武具(一開始的脇差就不提摟)
勇鬥的玩法是沒有遠距離的武器,所以要藉著輔助的魔法來迎擊遠方的敵人
不過戰國無雙這款遊戲的設定本來就與之不同,取而代之的是比較寫實的
弓箭、種子島之類的器具,當然操作這部分也是非常的方便(基本上就是射擊遊戲)
而個人推論到遊戲越到後來,所取得的武具會越多,用法和無雙技也會有不同的變化
耐玩度不敢保證,不過至少到破關前應該會讓玩的人有些期待
其次是故事的設定問題
剛剛看到有版友用【王】、或是【怪物】之類的形容詞來講遊戲裡頭的人物
如果我是沒玩過的人,可能一看到這樣的形容就會興趣缺缺了
今川義元在歷史評價上雖然很多人給的不高,但好歹他還是個人物
說王或許是手誤、或許是習慣,不過這樣子給玩家的想像空間就不是很高了
如果要我自己來形容融入遊戲的感覺
應該是將自己當成日本戰國時代的某位角色去玩
當你淺井家的家臣對壘
當你跟武田家的家臣單挑
當你跟雜賀孫市變成伙伴
如果加上一點想像空間和對日本戰國時代的常識
這會是個挺有趣的遊戲(這跟三國無雙、戰國無雙的感覺挺像的)
當然,第一人稱的玩法,如果用對三國無雙的期待去套在上面
可能有人會大失所望,畢竟要迎合Wii的特性,用三國無雙的打法可能就會失去一些樂趣
或許也有可能是光榮本身考慮到市場的區隔性,這就要留待時間證明摟
接下來是遊戲的自由度和等級強化的問題
以我而言,遊戲的自由度(比如說選擇是否接受任務、要走哪條路等等)
這是個很難形容的感覺..這又不像三國無雙一樣,你一開始就知道無論選那個勢力
彼此最大的敵人絕對不是對方,而是黃巾賊
以我目前完到的情況來看,因為設定的第一章一定是跟著織田信長
所以玩家勢必要跟著他體驗他生涯中的經典戰事
像是一開始的桶狹間之戰、到後來的本能寺之變
老實說到本能寺之變這個關卡之前,以一個玩家對遊戲的期待而言
自由度的確是不高,不過當我看了信長之章後面還有四個隱藏的章節
如果每個章節都有像第一章一樣多的關卡,我自己是挺期待往後的設定
比如像可能有海戰的發生,或者是是否與陸奧的伊達家對戰等等
或許這都是不久之後可以得到的解答(看有沒有繼續玩而定XDD)
以我自己的情況而論
這款遊戲的劇 情為A 基本設定都挺符合一般人所熟知的日本戰國時代
操作性為B 雖然跟勇鬥挺像的,不過玩起來除了刀的砍殺和防禦之外
其他的部分其實蠻有獨特的樂趣的
自由度為B 雖然可以體驗戰國武將的大小戰事,卻沒有自己可以立身
的樂趣,明明是用自己圖像設定的新武將,卻不能選邊站:P
流暢度為A 到本能寺之變為止,沒有明顯的停頓和bug出現,讀取非常快
耐玩度為A (目前為止。)雖然還沒玩到後面,不過就遊戲的設定來看
每位武將的個性上都挺鮮明的。雖然武器的種類還不確定有
多少,不過如果主角都能用,招式上的變化其實是挺高的
不過一般這類的遊戲最大的問題都是:破關後還有沒有繼續
玩的價值。這個問題就先保留摟
給各位未入手的玩家參考一下摟~
--
其實看了前面幾位版友的經驗分享
如果我是沒玩過的玩家,可能會有些卻步(其實根本就不想碰了)
坦白說,我是因為玩惡靈古堡四玩到覺得非常膩了才去碰這片XDD
不過...玩起來的感覺跟上面幾位的想法有些不大一樣喔
****************************
首先是操作性
有人說這跟勇者鬥惡龍假面女王的很像
如果就戰鬥的操作方式來說,這套遊戲與勇者鬥惡龍的雷同性可說是95%以上
不過還是有些零星的不同。比如說第二章之後會拿到弓箭、更之後還有種子島
當然我還沒玩到後面,所以目前只有這兩類不同的武具(一開始的脇差就不提摟)
勇鬥的玩法是沒有遠距離的武器,所以要藉著輔助的魔法來迎擊遠方的敵人
不過戰國無雙這款遊戲的設定本來就與之不同,取而代之的是比較寫實的
弓箭、種子島之類的器具,當然操作這部分也是非常的方便(基本上就是射擊遊戲)
而個人推論到遊戲越到後來,所取得的武具會越多,用法和無雙技也會有不同的變化
耐玩度不敢保證,不過至少到破關前應該會讓玩的人有些期待
其次是故事的設定問題
剛剛看到有版友用【王】、或是【怪物】之類的形容詞來講遊戲裡頭的人物
如果我是沒玩過的人,可能一看到這樣的形容就會興趣缺缺了
今川義元在歷史評價上雖然很多人給的不高,但好歹他還是個人物
說王或許是手誤、或許是習慣,不過這樣子給玩家的想像空間就不是很高了
如果要我自己來形容融入遊戲的感覺
應該是將自己當成日本戰國時代的某位角色去玩
當你淺井家的家臣對壘
當你跟武田家的家臣單挑
當你跟雜賀孫市變成伙伴
如果加上一點想像空間和對日本戰國時代的常識
這會是個挺有趣的遊戲(這跟三國無雙、戰國無雙的感覺挺像的)
當然,第一人稱的玩法,如果用對三國無雙的期待去套在上面
可能有人會大失所望,畢竟要迎合Wii的特性,用三國無雙的打法可能就會失去一些樂趣
或許也有可能是光榮本身考慮到市場的區隔性,這就要留待時間證明摟
接下來是遊戲的自由度和等級強化的問題
以我而言,遊戲的自由度(比如說選擇是否接受任務、要走哪條路等等)
這是個很難形容的感覺..這又不像三國無雙一樣,你一開始就知道無論選那個勢力
彼此最大的敵人絕對不是對方,而是黃巾賊
以我目前完到的情況來看,因為設定的第一章一定是跟著織田信長
所以玩家勢必要跟著他體驗他生涯中的經典戰事
像是一開始的桶狹間之戰、到後來的本能寺之變
老實說到本能寺之變這個關卡之前,以一個玩家對遊戲的期待而言
自由度的確是不高,不過當我看了信長之章後面還有四個隱藏的章節
如果每個章節都有像第一章一樣多的關卡,我自己是挺期待往後的設定
比如像可能有海戰的發生,或者是是否與陸奧的伊達家對戰等等
或許這都是不久之後可以得到的解答(看有沒有繼續玩而定XDD)
以我自己的情況而論
這款遊戲的劇 情為A 基本設定都挺符合一般人所熟知的日本戰國時代
操作性為B 雖然跟勇鬥挺像的,不過玩起來除了刀的砍殺和防禦之外
其他的部分其實蠻有獨特的樂趣的
自由度為B 雖然可以體驗戰國武將的大小戰事,卻沒有自己可以立身
的樂趣,明明是用自己圖像設定的新武將,卻不能選邊站:P
流暢度為A 到本能寺之變為止,沒有明顯的停頓和bug出現,讀取非常快
耐玩度為A (目前為止。)雖然還沒玩到後面,不過就遊戲的設定來看
每位武將的個性上都挺鮮明的。雖然武器的種類還不確定有
多少,不過如果主角都能用,招式上的變化其實是挺高的
不過一般這類的遊戲最大的問題都是:破關後還有沒有繼續
玩的價值。這個問題就先保留摟
給各位未入手的玩家參考一下摟~
--
Tags:
Switch
All Comments

By Audriana
at 2007-09-23T16:08
at 2007-09-23T16:08

By Steve
at 2007-09-24T07:02
at 2007-09-24T07:02

By Yuri
at 2007-09-27T02:03
at 2007-09-27T02:03

By Olivia
at 2007-09-30T20:02
at 2007-09-30T20:02

By Liam
at 2007-10-05T17:35
at 2007-10-05T17:35

By Hedda
at 2007-10-08T18:11
at 2007-10-08T18:11

By Liam
at 2007-10-13T04:54
at 2007-10-13T04:54
Related Posts
網購正機卻已改機

By Elma
at 2007-09-22T17:58
at 2007-09-22T17:58
關於壞掉的手把

By Yuri
at 2007-09-22T17:45
at 2007-09-22T17:45
關於槍架的選擇

By Victoria
at 2007-09-22T17:33
at 2007-09-22T17:33
壞瑪莉歐

By Mason
at 2007-09-22T17:26
at 2007-09-22T17:26
紙片瑪莉歐有倉庫嗎

By Mia
at 2007-09-22T16:07
at 2007-09-22T16:07