戰國無雙3 初玩感想 - Switch

By Regina
at 2009-12-24T13:06
at 2009-12-24T13:06
Table of Contents
這陣子真是狂買遊戲,短短三周買了朧村正(1050)、Resort(450 M+ 550)
昨天又買了戰無三.....還好都挑二手的XD
其實是看到手把同捆包1850的二手新品才決定買下來的XD
等過陣子在把新超馬買下來大概又要幾個月不會買遊戲了XD
基本上無雙系列我玩過的是真三三跟真三四,還有OROCHI(大蛇)
戰國系列反而沒玩過,一款都沒玩過XD 頂多去朋友家試玩
無雙武將的操作都是從OROCHI中嘗試過的
所以對我來講戰無中的武將都滿新鮮的,至少不會發生同一模組玩五次的情況XD
這次比較大的特色就是追加了任務,而且是有明確的要求內容
以往的任務,雖然也會告訴你要幹嘛,不過並不會明確的有指示
這次不但都會告訴你有甚麼任務,小地圖還會有箭頭指示
而且任務成功或失敗也都會明確的跟你說
像我玩阿市第二關,稻葉三城之戰,其中一個任務是要阿市跟長政一起進入城里
結果我在城門殺得太愉快,不小心就跑進城里,立刻就顯示阿市獨自一人進城的訊息
然後任務就失敗了orz.......不過失敗不會怎樣就是了...經驗較少XD
另外也追加了擊破效果,擊破效果是指戰場中會有一些敵方武將
這些敵方武將如果在特定條件下擊破,會有一些效果或獎勵
特定條件滿多種的
像是開始時間幾分內擊破、一定COMBO數下擊破、滿血或紅血下擊破
我方據點或生存武將多少以上擊破等等......
效果跟獎勵也不是只有道具而已,也有我方能力提升、出現援兵、敵方後退
甚至有其他武將會跑來護衛我軍大將等效果.....
其實增加不少可玩性XD
武器方面還是有輕中重的分別(速度、普通、力量)
不過這次採取的技能是武器本身內建的,武器本身還有一個鍛造次數的限制
每把都不同,有的武器技能多...可是鍛造次數少,有的技能少可是鍛造次數高......
而鍛造是鍛造武器技能的等級....不是攻擊力
另外裝備則有鎧甲、護手、靴子跟馬鞍
除了馬鞍外其他裝備都跟武器一樣有技能...也能鍛造..一樣有鍛造次數
不過是全角色共通的就是了
這邊就要提個缺點了....武器結算畫面裡...如果武器過多必須要捨棄
他不會同步顯示現在多的那把的能力...必須要按取消回去看
而且似乎不能直接在捨棄畫面中查舊武器的技能解釋.....只能查新的武器....
印象中OROCHI的介面就方便多了= =.......
另外這次打敗敵人不會掉補血跟無雙的....只會掉書(EXP)、裝備、素材
而素材是拿來鍛造用的....
要補血除了靠攜帶道具外就只能在地圖上找可以打破的箱子裡面的飯糰XD
不過升等會加滿血就是了....我曾經要打擊破條件是紅血打敗的武將.....
再打敗武將的瞬間生等...滿血...判定上就失敗了orz
另外就是攜帶道具....道具種類滿多的...關卡開始前會以三種組合包選擇
安全包(滿滿補血) 安全戰鬥包(一半補血一半戰鬥) 戰鬥包(滿滿戰鬥道具)
而且攜帶道具是補自己跟周圍武將的血....所以可以拿來救人XD
不過使用上怪怪的...要先按十字鍵的右才能開啟道具更換....
而且隨時都能用...無雙中或挨打時都能用XD
大致上比較有趣的就是這些功能了,其它就像是追加專門破防用的影技(前衝刺)
然後R1特技依然健在.....這些部分自己玩過就能知道了XD
目前玩起來感覺還不錯,因為這次走的是幻想風
有一些就是原創關卡.....不是走正史路線
已誠意來講其實還不錯....
--
BLOG: http://sakuraharen.blogspot.com/
--
昨天又買了戰無三.....還好都挑二手的XD
其實是看到手把同捆包1850的二手新品才決定買下來的XD
等過陣子在把新超馬買下來大概又要幾個月不會買遊戲了XD
基本上無雙系列我玩過的是真三三跟真三四,還有OROCHI(大蛇)
戰國系列反而沒玩過,一款都沒玩過XD 頂多去朋友家試玩
無雙武將的操作都是從OROCHI中嘗試過的
所以對我來講戰無中的武將都滿新鮮的,至少不會發生同一模組玩五次的情況XD
這次比較大的特色就是追加了任務,而且是有明確的要求內容
以往的任務,雖然也會告訴你要幹嘛,不過並不會明確的有指示
這次不但都會告訴你有甚麼任務,小地圖還會有箭頭指示
而且任務成功或失敗也都會明確的跟你說
像我玩阿市第二關,稻葉三城之戰,其中一個任務是要阿市跟長政一起進入城里
結果我在城門殺得太愉快,不小心就跑進城里,立刻就顯示阿市獨自一人進城的訊息
然後任務就失敗了orz.......不過失敗不會怎樣就是了...經驗較少XD
另外也追加了擊破效果,擊破效果是指戰場中會有一些敵方武將
這些敵方武將如果在特定條件下擊破,會有一些效果或獎勵
特定條件滿多種的
像是開始時間幾分內擊破、一定COMBO數下擊破、滿血或紅血下擊破
我方據點或生存武將多少以上擊破等等......
效果跟獎勵也不是只有道具而已,也有我方能力提升、出現援兵、敵方後退
甚至有其他武將會跑來護衛我軍大將等效果.....
其實增加不少可玩性XD
武器方面還是有輕中重的分別(速度、普通、力量)
不過這次採取的技能是武器本身內建的,武器本身還有一個鍛造次數的限制
每把都不同,有的武器技能多...可是鍛造次數少,有的技能少可是鍛造次數高......
而鍛造是鍛造武器技能的等級....不是攻擊力
另外裝備則有鎧甲、護手、靴子跟馬鞍
除了馬鞍外其他裝備都跟武器一樣有技能...也能鍛造..一樣有鍛造次數
不過是全角色共通的就是了
這邊就要提個缺點了....武器結算畫面裡...如果武器過多必須要捨棄
他不會同步顯示現在多的那把的能力...必須要按取消回去看
而且似乎不能直接在捨棄畫面中查舊武器的技能解釋.....只能查新的武器....
印象中OROCHI的介面就方便多了= =.......
另外這次打敗敵人不會掉補血跟無雙的....只會掉書(EXP)、裝備、素材
而素材是拿來鍛造用的....
要補血除了靠攜帶道具外就只能在地圖上找可以打破的箱子裡面的飯糰XD
不過升等會加滿血就是了....我曾經要打擊破條件是紅血打敗的武將.....
再打敗武將的瞬間生等...滿血...判定上就失敗了orz
另外就是攜帶道具....道具種類滿多的...關卡開始前會以三種組合包選擇
安全包(滿滿補血) 安全戰鬥包(一半補血一半戰鬥) 戰鬥包(滿滿戰鬥道具)
而且攜帶道具是補自己跟周圍武將的血....所以可以拿來救人XD
不過使用上怪怪的...要先按十字鍵的右才能開啟道具更換....
而且隨時都能用...無雙中或挨打時都能用XD
大致上比較有趣的就是這些功能了,其它就像是追加專門破防用的影技(前衝刺)
然後R1特技依然健在.....這些部分自己玩過就能知道了XD
目前玩起來感覺還不錯,因為這次走的是幻想風
有一些就是原創關卡.....不是走正史路線
已誠意來講其實還不錯....
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